CastleStorm - Inovativna poboljšanja

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
CastleStorm - Inovativna poboljšanja - Igre
CastleStorm - Inovativna poboljšanja - Igre

Sadržaj

Sljedeći pregled je za PS Vita / PS3 verzije CastleStorm.


Volim hibridne igre. Oni uvijek imaju nešto novo ponuditi čak i ako ne uvijek pogoditi svoj pečat. Warhammer 40k: Svemirski brod doveo do svađe mehanike i senzibiliteta za treće osobe; sveto mjesto je nedvojbeno jedna od najboljih streljačkih / toranjskih obrambenih igara na emarketu; i Prirodni odabir 2FPS / RTS asimetrija zapravo je natjerala ljude da slijede naredbe u multiplayer igri tako da je to nešto samo od sebe. Pa zašto je to ne mogu pomoći, ali osjećam moje čelo napeta na samom mislio branje gore CastleStorm opet?

Juha za dizajn igre

CastleStorm je definitivno čudna igra za opisivanje. Zamisliti Ljute ptice u kombinaciji s MOBA elementima i nejasnim osjećajem RTS-a sve se radi na 2.5D ravnini. Unatoč tome što su svi ovi elementi u sukobu prisiljeni u jednom paketu, stvarno izvršenje je iznad prosjeka. Postoji jasan smisao za dizajn kako bi se sve uklopilo, i to dobro funkcionira za većinu prve kampanje igre. Međutim, do trenutka kada se vaša prva kampanja završi, počinjete vidjeti probleme.


Vaš primarni način igranja igre ispaljivanja vašeg balista, koristeći različite pješačke i dvorac uništavanje projektila. Municija se kreće od kopalja do ovaca koje prde duge, ali možete koristiti samo pet od devet municije na raspolaganju, tako da postoji strateško planiranje. Nažalost, nikada nećete osjetiti toliko potrebe za eksperimentom budući da su eksplozivna jabuka i kamen koji se dijele na tri kamena najsnažniji tipovi streljiva za uništavanje dvoraca. Sve ostalo ne čini nikakvu štetu dvorcima dok ne otključate novu sobu za svoj dvorac koja povećava brzinu punjenja streljiva za brže paljenje.

Ne postoji duboka strategija za vođenje svoje vojske, osim za izgradnju naredbi. Rukovanje vojnicima je jednostavno pitanje odabira pet različitih tipova vojnika, stavljanje sobe za svakog u svoj dvorac, a zatim zarađivanje dovoljne količine auto-generirajuće hrane kako bi se mrijestili.

Branje off pješaštva je zabavno na prvi, ali ste došli do shvatiti da precizne headshots su dosadniji nego rewarding kada pokušavate ih povući na bilo PS3 ili PS Vita. Što je više neugodno je kašnjenje između izgovaranja vojnika da se sagnu i ispaljenih snimaka. Mogla sam istodobno pogoditi X i O i još uvijek sam imala 50/50 šansu da ubijem jednog od svojih ljudi u potiljak.Ipak, usprkos njihovoj želji da ustane za pokolj, gotovo se nisu potrudili da pokušaju uzvratiti udarac sve dok jedna petina njihovih zdravlja nije nestala.


Ne postoji duboka strategija za vođenje svoje vojske, osim za izgradnju naredbi.

Rukovanje vojnicima je jednostavno pitanje odabira pet različitih tipova vojnika, stavljanje sobe za svakog u svoj dvorac, a zatim zarađivanje dovoljne količine auto-generirajuće hrane kako bi se mrijestili. Ovdje se nalazi jedan od ključnih problema u igri. U početku ćete početi s običnim vojnicima i strijelcima, a možete ih nadograditi kako napredujete kroz igru. Međutim, unatoč tome što su mi redoviti vojnici prošli status na četvrtom stupnju, ipak su umrli zbog vrlo malog povećanja njihove statistike. Da sam znao da ću sići kamene goleme i vitezove niz cestu, upravo bih uštedio novac i uložio u jedino nešto skuplje, ali daleko učinkovitije jedinice.

Igra ne daje nikakvu naznaku o tome što je nova mehanika i preokreće do sljedećeg trenutka, a onda vas prisiljava da je meljete da biste ih zapravo mogli koristiti. Ono što je najgore od svega je da jednom kad ih konačno imate, slično kao i vrste streljiva, postoji samo nekoliko onih koji se isplati koristiti, i barem jedan par izbora koji su suvišni. Archeri, vitezovi i golemi su nevjerojatno moćni i mnogo više vrijedi trošak nego bilo koja druga pješačka jedinica.

Ne možete donositi stvarne strateške odluke, osim korištenja čarobnih čarolija da ih zaštitite ili zdravlje na kratko, tako da oni samo lutaju naprijed i natrag preko jedne borbene staze. Jedini aspekt koji daje fleksibilnost je čarobni sustav, s nekoliko korisnih čarolija koje mogu promijeniti vaš playstyle. Međutim svi oni imaju duge vremenske punjenja i smanjiti vremena koje trebate, pogađate, samljeti da biste dobili bolje verzije kroz stat nadogradnje.


Optimiziranje dvoraca za maksimalnu produktivnost ugrožava stabilnost.

Angry Birds Vikings bilo kojim drugim imenom

Unatoč tome što je jedna kupnja $ 10 igre ($ 15 za Complete Edition), CastleStorm ima senzibilitet za besplatnu mobilnu igru. Prekomjerno brušenje, nevjerojatno svijetla dubina strategije i igrivost koja jedva da je potrebno kontroleru da bi radili sve vrišti "ovo je značilo za iPad". Sada to nije inherentno loša stvar; Igrao sam igre napravljene za komercijalno i F2P mobilno izdanje prije nego što je dobro funkcionirao. Osim što bi se ti naslovi prilagodili ovisno o platformi. Nije svatko želi ponoviti misije da se melje u pristojno stanje dvaput u dvije kampanje (četiri ako imate sav sadržaj koji se može preuzeti). To nije vrijednost ponavljanja, to je duljina igre.

Ona također ne čini igru ​​bilo koje favorizira da se njezine sadržaj kampanje za preuzimanje i početi s zamorno brawler misija. Do dosadnog, ne mislim samo povučen i nepotreban s obzirom na to kako je bland igranje kao lik junaka duže od deset sekundi. Ne, Zen Studios mislio je da bi bilo sjajno zamisliti da bacite tone neprijatelja u masovnom broju s bržim napadima koji dolaze iz svih smjerova. za misije otvaranja svake DLC kampanje. Nisam mogao ni ući u treću kampanju zbog toga koliko je bilo teško preživjeti.

Želim biti vrlo predstojeći u tom pogledu: bilo je to besmisleno mljevenje da nisam mogao završiti dijelove jednog igrača nakon što sam završio s početnom ponudom kampanje igre. Doslovno nije bilo nikakvih drugih investicija osim daljnjih otključavanja za nastavak ponavljanja istih misija iznova i iznova kako bi se dobilo više nadogradnji, bez varijacija osim onih koje sam donio na stol dok sam se bavio ozbiljnom igrom. Ne možete uvesti zlato koje ste zaradili u različite kampanje, osim ako se ne potroši, iako su neke pješačke jedinice tek nešto više od poniženja. To znači da svaki put kada počnete na dnu cijevi i morate se popeti natrag do vrha samo da biste se opet vratili na nultu točku.


Dat ću vam tri nagađanja tko je glavni negativac u igri.

Ali čekaj, ima još!

Postoje neke dodatne opcije za jednog igrača, kao što su jednokratni okršaji i načini preživljavanja na temelju misija kampanje, ali oni su još uvijek ista stvar uz lagano ponovno podešavanje i pokazuju koliko igra očekuje od vas da se melje. Mogli biste biti razina 1, ali od drugog vala neprijatelja ćete vidjeti protivnike razine 8. Ne možete nadograditi srednju bitku, što znači da ste zaključani dok ne izgubite ako želite zaraditi zlato u tim bitkama. Umjesto da svaki put poželim dobiti još jedno poboljšanje za svoje jedinice, bilo je demoralizirajuće gledajući koliko je teško raditi kako bih se usprotivio AI-u igre.

Kao da to nije dovoljno loše, multiplayer je ANOTHER grind koji ignorira sve nadogradnje koje ste napravili u single-playeru. Možete napraviti multiplayer za više igrača i online multiplayer, u rasponu od jednog do jednog u odnosu na dva u odnosu na dva. Ako barem nosite napredak za svaku frakciju, to bi bilo nešto, ali to nije uključeno. Vjerojatno najgori grijeh od svih je da nema čak ni križ spremiti funkcionalnost između Vita i PS3 unatoč tome što je cross-kupiti igru.

To je nažalost slučaj s CastleStormom. Voljela bih da to bude moja "čudna mala indie igra" godine. To je sve pravo blokova da se nevjerojatna igra. Na neki način, Zen uspijeva te ideje tako repetitivno udariti po glavi, iako to otupljuje vaš osjećaj užitka i novosti, ne ostavljajući ništa osim dosade.

Da, čitaš to pravo. Morate to učiniti Sve opet na PS3 / PS Vita nakon što ste sve pobijedili na platformi s kojom ste započeli. Ne možete ni uvesti prilagodljive dvorce. Vi zapravo imate osam istih kampanja sa sličnim frakcijama koje rade slične ciljeve sa sličnim ovlastima u GAH-u! Ova igra. Potrebe. Raznolikost. Isto tako, soundtrack bi mogao učiniti s više od četiri pjesme koje sam čuo na kraju, bez petlje bilo koji pauza. To je savršeno dobar koncept i ono što bih volio vidjeti prošireno, ali izvršenje ovdje je nevjerojatno jedinstveno. To je kao da nitko nije mislio da bi trebao imati više pokazati nego jednu novu ideju.


Ne, to nije Barbie koja visi iznad logotipa igre.

Koplje u Royal Keep

Razumijem da je razvijanje novih načina igre za jedinstveni stil igre teško u mnogim slučajevima, ali to ne mijenja činjenicu da je izrada monotone igre loša za njegovu dugovječnost. Zašto misliš Wildstar ima platforming? Zašto je bilo nekoliko Konačna fantazija igre značajka off-beat strani zadataka i potpuno fleshed mini-igre? Zašto je Gledaj pse uključujući i način rada robota pauka? Jer sada i onda trebate predah, Ako ne možete dobiti taj predah u igri, ostavit ćete ga, i do tog trenutka šanse da se vratite u njega počnu se drastično smanjivati.

To je, nažalost, slučaj CastleStorm, Voljela bih da to bude moja "čudna mala indie igra" godine. To je sve pravo blokova da se nevjerojatna igra. Na neki način, Zen uspijeva te ideje tako repetitivno udariti po glavi, iako to otupljuje vaš osjećaj užitka i novosti, ne ostavljajući ništa osim dosade. To je rasipanje dobrog koncepta koje loše obrađuje programer igara koje sam inače uživao. Ne znam što se dogodilo, ako je to bio samo loš poziv glavnog dizajnera ili ako nije bio u proračunu, ali ovoj igri nedostaje života unatoč širokom rasponu sadržaja. Ako možete podnijeti stalno ponavljajuće vrste misija i ideje, moći ćete pronaći nešto u ovom naslovu. Svima je bolje drugdje tražiti.

Naša ocjena 6 Unatoč nekim originalnim idejama i bogatstvu sadržaja, CastleStorm se guši na vlastitu ambiciju nedostatkom praćenja kroz nužnost istinskog izdvajanja. To je nevjerojatno dosadna, ali jedinstvena igra.