Pregledajte Tumbling u za jesen

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 27 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Proljetna priprema zemljišta -  metod drvene sječke
Video: Proljetna priprema zemljišta - metod drvene sječke

Sadržaj

Pad: Pregled iz oblaka


Što je jesen?

Jednostavno, to je igra za pomicanje sa strane, sci-fi, s nekim snimanjem i nevidljivom mehanikom.

Detaljnije Pad, isporučuje priču koja izaziva razmišljanje, jednostavnu igru ​​i zanimljive zagonetke. Ima sličan umjetnički stil Zaborav (crna i siva), s mehanikom avanturističkih igara sličnom Otok majmuna, Snimanje je pojednostavljeno, možete birati da li imate svjetiljku za istraživanje ili laserski prizor za borbu. Kada ciljate svoj pištolj, nalazi se laser koji vam točno kaže gdje ćete pucati, udaranje neprijatelja u glavu čini više štete i, rano, ubija u jednom kadru. U početku morate držati gumb kratko vrijeme kako bi pištolj pucao. Kada koristite baklju (još uvijek ciljajući svoj pištolj) da skenirate okolinu u kojoj tražite stvari za interakciju. Kad nađete jedan od ovih, na njemu se pojavi mala bijela povećala, koja žutom bojom izgleda izravno. Prilikom interakcije s stvarima možete odabrati nekoliko opcija:


  • Mreža - To vam omogućuje daljinsko povezivanje s elektronikom koja ne dopušta fizički pristup ili je oštećena.
  • Otkazati - očita.
  • Interakcija - Na taj način možete razgovarati s drugima, odabrati objekte ili manipulirati drugim objektima.

Umjetnički stil Pad svakako je inspiriran Zaborav ali ima više boja, kada koristite baklju možete vidjeti boju u objektima, a područje blizu vas uvijek ima boju. Paleta boja je općenito crna, siva i plava, ali s nekim crvenim i smeđim tonovima, što igri daje izvrsnu atmosferu bez koje bi izgubio.

Priča

Priča prati umjetnu inteligenciju, nazvanu ARID (Armored Robotics Interface Device), koja je preuzela kontrolu nad visokotehnološkim borbenim odijelom kako bi spasila svog pilota. Protokoli ARIDs osiguravaju da ona čini sve što je moguće da spasi svog pilota, a da ih ne stavi u nepotrebnu opasnost.


Igra započinje s padom kroz prostor, otuda i ime, i padnete na planet koji ne prepoznajete. Kada se probudite, naći ćete se u špilji, gdje nema mnogo svjetla, a imate pištolj u kvaru. Vaš prvi zadatak, pronađite izlaz iz pećine. Dalje kroz priču otkrivate da planet ima postrojenje za testiranje i uništavanje neispravnih droida koje je napravila tvrtka nazvana Domesticon. Međutim, objekt je u zapuštenom stanju i progoni ga prevarant AI, nazvan čuvar, koji nije sve što izgleda. Isto se može reći za ARID, slijedi li protokol?

Bez kvarenja priče, ona je vrlo otvorena, no bit će dio 2 (a možda i više). Ja ne mogu čekati da nastavim priču o ARID-u.

Zagonetke i igrivost

Zagonetke sveukupno su stvarno zabavno raditi i izazov u isto vrijeme.

Zagonetke su vrlo inspirirane točkom i klikom, a postoji i jedan ili dva dijela u kojima sam osjetio da je to pustiti igru. To je moje osobno mišljenje o avanturističkim igrama, koje neki dijele, ali način na koji je interakcija vrlo skriptirana je mjesto gdje se uvijek kvare. Na primjer, postoji odjeljak u kojem morate pomoći nekome da pređe cestu (bez kvarenja ne mogu objasniti zašto to radite). Osoba je izrađena od drvene daske (oni nisu prava osoba, ali opet da objasnimo bi uključivala kvarenje priče). Morate im pomoći da pređu cestu, ali kako su staze koje se kreću oštećene, ne mogu prijeći cestu. Dakle, umjesto da samo pokupite osobu, povlačeći ih s njihove baze, morate proći složen sustav aktiviranja elektronike. Glavni problem koji imam s ovim načinom rješavanja zagonetke je da ne možete vidjeti kako su točke interakcije povezane bez slijepog nagađanja. Međutim zagonetke ukupni su stvarno zabavno raditi, i izazov u isto vrijeme.

Borba je jednostavna, ali vrlo dobro napravljena. Imate dvije trake, Štit i Zivotna podrska (u osnovi zdravlje) koje se polako regeneriraju tijekom vremena, osim ako ne koristite stealth mehaniku. Nakon određene točke dobivate sposobnost da budete nevidljivi, ali da biste spriječili da bude previše moćan alat, ne možete se kretati dok ste nevidljivi. To možete iskoristiti da se sakrijete na putu neprijatelja (koji su droidi), i idete iza njih, uništite ih i uzmite njihovu energiju da se brže napune.

Postoji mehaničar za naslovnicu, koji radi jako dobro, i nikada nisam imao problema s pokrivanjem. Kada ciljate da zavirite izvan okvira kao što biste očekivali, a neprijatelji vam daju dovoljno vremena za ciljanje i pucanje, prije nego što pucate ili se vratite u korice. Možete stati čučnuti poklopac iza blokova ili stojeći poklopac iza stupova i nekoliko drugih predmeta.

Kontroliranje ARID-a je jednostavno, skakanje i hvatanje polica djeluje prema očekivanjima i bit će vrlo blagi s vama u većini slučajeva. Usmjeravanje je precizno, ali neki ga mogu smatrati pomalo lepršavim.

Ovisno o tome u kojem se smjeru suočavate, diktirate gdje se nalazite na zaslonu, a vi ste uvijek što je više moguće (u razumnom roku). Ako se okrenete desno, bit ćete na krajnjem lijevom dijelu zaslona (vidi sliku iznad) i obratno.

Animacije su jako dobro napravljene, a sve što radite izgleda kao da to radite. Kada trčite noge izgledaju kao da vas guraju naprijed, a kada se zaustave izgledaju kao da vas zaustavljaju. Osim u slučaju skakanja, samo magično možete skočiti bez guranja. Ali ako je igra imala tu animaciju onda 'platforming' ne bi bio zabavan.

Zaključak

Pad koristi inspiraciju na vrlo zanimljive načine. Priča je jednostavna, ali uvjerljiva, a likovi su neke od najboljih prikaza umjetne inteligencije u nedavnim igrama. Glasovno djelovanje je jako dobro napravljeno, s vrlo monotonim glasovima AI, s jednim likom koji ima vrlo ljudski glas. ARID ima povremene emocije, što je u oštroj suprotnosti s monotonijom ostatka ako se radi o dijalogu. Pisanje je profesionalno i emocionalno, pomaže u daljnjoj priči bez objašnjavanja svega, ali dopušta vam da to shvatite kroz istraživanje i igru. S vrlo malo "klikni sve" zagonetke, dajem Pad a 9/10. Izvanredan dizajn zvuka i soundtrack zajedno s umjetničkim stilom i likovima Pad je mora kupiti za ljubitelje priče pogon, istraživanja igre.

Pronaći Pad na Steamu, Humble Storeu, ili kako je pokrenut, ovdje pronađite Kickstarter stranicu.

Pad je razvio Over The Moon.

Naša ocjena 9 Slagalica s bočnim pomicanjem, jesen dočarava ideje pustolovne igre. No, uzima li od njih dobro ili loše?