Sadržaj
Kako igre postaju složenije, budući da kreiranje karaktera raste sve dublje, a igrači koriste gaming kao veći dio svog društvenog identiteta, tip lika koji igraju i kako se igra postaje sve više pronicljiv o toj osobi.
Iako MMORPG igre za mnoge je bijeg, često ne možete pobjeći dijelove sebe otkrila u igri.
Pre-Fab vs. carina
Većina igara još uvijek ima protagoniste koji su u potpunosti pripremljeni. Izvorno, zbog ograničenja obrade i pamćenja, glavni lik je bio jedinstven lik. Najpopularniji likovi imali su univerzalne teme ili ih je bilo lako identificirati s osobnostima; poput dobronamjernog talijanskog vodoinstalatera koji se iznenada zabode u hiroviti svijet.
Kako je tehnologija dopuštala, unaprijed pripremljene opcije postale su pitanja s višestrukim izborom. Opcije izbornika dodale su širu i širu raznolikost vrsta i sposobnosti u nadi da će se s kojom se igrač može poistovjetiti i poželjeti igrati
MMORPG-ovi su se prilagodili karakteru jer dio igranja karaktera ima kontrolu nad tim tko su i kako rastu.
Što vaš lik govori o vama?
Igrač kreira sebe
Rastuća složenost dizajna karaktera i društvene interakcije dovela je do brojnih psiholoških studija koje su istraživale kako se personas kontrastira ili uspoređuje sa svojim kolegama iz stvarnog svijeta.
Jedna od tih studija (Psihologija, stvaranje likova i Avatari - zastupanje u virtualnim svjetovima - sveučilište Staffordshire) raščlanjuje kako se naši avatari sami mogu predstavljati:
- Istinsko Ja - Virtualna verzija kako se igrač vidi. Ali, imajte na umu kako vidimo sebe, a ne baš onakve kakve doista jesmo.
- Herojsko Ja - Ovaj avatar je varijacija s pretjeranim atributima i akcijama, bilo pozitivnim ili negativnim (za negativca u nama).
- Moć Jastva - Ramped verzija sebe, obično usmjerena na maksimiziranje sposobnosti za najbolje rezultate u igri.
- Fantasy Self - Ova varijacija je osobnost igrača i aspekt unutar tijela s izgledom i sposobnostima koje nikada ne bi mogle postojati u stvarnom svijetu.
- slučajan - Ovi znakovi postoje za stvaranje zanimljivih kombinacija ili izbora sposobnosti ili pojmova "Što ako". Takvu vrstu karaktera stvaraju igrači koji nisu zainteresirani za igranje unutar normalnih parametara igre ili ne igraju uz tradicionalne zadatke i priče.
Ova teorija može biti prikladnija za zaključak o kakvoj će se igri igrati, za razliku od stvarnog izbora karaktera. Budući da u mnogim MMO-ima, opcije znakova mogu biti ograničene. Na primjer, fantazijske igre po njihovom imenu su usmjerene prema fantazijskim osobnim osobama, jer možete igrati kao druge vrste i imati čarobne sposobnosti kao standardni dio igre.
Zbog raznolikosti studija i teorija koje se tiču psihologije iza likova i društvenog igranja, ove studije ne pronalaze sve iste zaključke; tako da će buduće rasprave suprotstaviti ove druge ideje i istražiti druge aspekte osobnosti i avatara.