Sadržaj
Ranije danas, žiri je proglasio Nintendovu 3DS konzolu krivom za kršenje trodimenzionalnog patenta za zaslon bez naočala koji pripada neovisnom izumitelju Seijiro Tomiti. Dobivena novčana kazna je oko 30 milijuna USD - iznimno astronomski iznos za vas i mene, ali nedvojbeno promjena za tvrtku koja se lako isplati bilijuna dolara.
Nintendo je uvjeren da - ne samo da će odluka žirija biti zastarjela - već i da će rezultirajuća kazna ni na koji način ne onesposobiti Nintendo:
Nintendo je uvjeren da će rezultat biti odvojen. Presuda žirija neće utjecati na nastavak Nintendove prodaje u Sjedinjenim Američkim Državama zbog svoje hvaljene linije hardvera, softvera i dodatne opreme za video igre, uključujući Nintendo 3DS. Nintendo ima dugu povijest razvoja inovativnih proizvoda, poštujući pritom prava intelektualnog vlasništva drugih.
Pa ... čekaj. Što to znači? Razumijemo gotovo svemoćnu moć koju velika trojka ima nad malim izumiteljima i developerima, ali što se događa kada se status quo naginje na jednu stranu i ne izjednači? Monetarily, pokušavajući osakatiti Sony, Microsoft, ili Nintendo je kao pokušati ubiti zmaja s fly-swatter, ali je patentni sustav učinio više štete nego koristi u industriji igara?
(Za zapisnik, svaka teoretska rasprava ovdje se ne mora nužno slagati ili ne slagati s konkretnim rezultatom Nintendovog traga, nego gleda na to kao na primjer hipotetske krivnje i nevinosti većeg intelektualnog rata.)
Tako ćemo razgovarati o PATENTIMA
Stvorili smo sustav koji apsolutno zaustavlja neovisno stvaranje. Slučajem da izumitelj ne proizvede potpuno novu intelektualnu kreaciju, patentira ga, a spomenuti izum se krši, pravna bitka koja bi uslijedila mogla bi osakatiti izumitelja. I, Nintendo pokazuje, Ako imate dovoljno novca da platite krivicu, kazna postaje potpuno proizvoljna.
Mislite li da je intelektualno vlasništvo nešto što šteti industriji igara na sreću? Tipično se ne mjeri vrijednost stavke prema tome koliko konkurencije postoji na tržištu. 3DS, na primjer, jednostavno je 3-D konzola dostupna za igru. Dobiva posao, ali posao je samo-postavljen standard.
OVDJE BUDITE POTPUNO HERETIČKA TEORIJA
No, u scenariju fantazije u kojem patentna industrija nikada nije procvjetala, moglo bi se pretpostaviti da će tržište biti naduto tehnologijom kopiranja. U suštini, ne bi bilo "robne marke", nema izvora vodećeg proizvoda, nema konzole za grupisanje programera. Konzolni rat bi se raspao u konzolu ... juhu.
Nasuprot tome, ako patentni sustav jednostavno prestane postojati - ako se sutra probudimo i cijela ustanova nestane preko noći - tvrtke na vrhu piramide ne bi se jednostavno odbacile. Priznavanje je gotovo jednako važno kao i patentiranje kada su u pitanju tvrtke za video igre; postoji razlog zbog kojeg imamo 'veliku trojku' za početak.
Postoji li ovdje ravnoteža? Kao i većina stvari, ideja o patentiranju je dobra u teoriji. No, na kraju, to pomaže industriji koja još uvijek napreduje, a to je dio tehnologije, dio zabave? Na primjer ... koliko načina možete zamisliti da biste stvorili kontroler igre? Nisam industrijski dizajner, ali gotovo sve što se mogu sjetiti već je napravljeno.
IZRADA RADA KREATIVNIH PRAVA
Postoji čitav niz mogućih rješenja za problem patenta. U slučaju industrije video igara, postali smo naviknuti na ideju naših divova: kad se netko pojavi protiv velike tvrtke za igru, pretpostavljamo da postoji pravo i pogrešno.
No, u potpuno vjerojatnom slučaju da dvije skupine samostalno dođu do istog kreativnog zaključka, kako se „vlasništvo“ ideje završava? Smatramo li značajno skraćivanje trajanja patenta; li izraditi klizni završni datum koji ovisi o razini prihoda koju je stvorio proizvod?
Koji je vaš problem s patentom?