Grmljavina se kotrlja usred noći kad zvuk mačeva koji udaraju jedan o drugoga odjekuju po groblju. Ti, mlada princeza s nevjerojatnom snagom u borbi, zadužen je od svog djeda da pomogne spasiti kraljevstvo i tvoju obitelj. Sada, uz duh vašeg psa Fritzyja, na vama je da spasite sve. Možete li to učiniti?
Pa, naravno, možete. Vi ste bitka Princess Madelyn!
Projekt koji je izvorno započeo kao ideja između oca i kćeri nakon mnogo sati igranja Ghouls Gh N Ghost, Bitka princeze Madelyn je desetkovala svoj cilj financiranja jednim brzim povlačenjem mača i radi na tome da postigne više ciljeva sve dok se ne završi Kickstarter kampanja. Ovaj projekt iz snova brzo je postao stvarnost za tim oca i kćeri, a ja sam imao priliku sjesti s developerom Christopherom Obritschom iz Causal Bit Games i razgovarati s njim o igri i procesu iza njega.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Na vašem Kickstarteru stoji da ste napravili ovu igru za svoju kćer, koja vas gleda kako igrate Ghouls Gh N Ghosts i želio je biti u samoj igri. Ima li bilo kakvih drugih igara koje gleda kako se ponašate uzbuđeno Ghouls ‘N Ghosts, i dala li je sama sebi?
Igre uzročne bitke (Christopher Obritsch): Sunset Riders i Kornjače u vremenu su dvije druge igre koje voli - čak i ona igra TMNT igre sa mnom! RoboCop, voljela me gledati kako igram, kao i Legenda o heroju Tonma, Obično su specifični događaji u igri koju voli: zelena glava za GnG, prvi šef se bori Sunset Riders - isto za RoboCop. Legenda o heroju Tonma je posljednja borba za šefa (ne baš lako!). Kornjače u vremenu voli općenito svirati, ali voli veliki Krang odijelo na početku govoreći: “Pripremi se umri!”. istjerivaci duhova na Postanak je jedna shes kao da me prisiliti kroz, previše!
GS: Dok sam se igrao kroz demo, primijetio sam da nije izgledalo kao da je bilo iste krivulje poteškoća kao što je bilo u igri koju je inspirirala. Možete se brzo vratiti nakon svih vaših života. Planirate li napraviti više razina težine od kojih igrači mogu birati, ili će to biti konzistentna razina?
Obritsch: Iako smo sada pogodili nekoliko ciljeva, što će pridonijeti nekim iznimno teškim poteškoćama, poteškoće u samopodešavanju su "normalne" poteškoće. U ovom modu igra će odrediti koliko dobro igrate, a ako se osjeća da radite previše dobro, to će povećati težinu igre. Inače, ako se borite, to će na odgovarajući način ublažiti poteškoće, a da nikada ne postane dosadno ili frustrirajuće.
Također ćete biti u mogućnosti postaviti različite načine težine na tradicionalan način, tako da početnici u platforming igraju lijepu, laganu verziju igre koja još uvijek omogućuje da iskuse priču, kolekcionarske predmete i istraživanje velikih karata!
GS: Uz ogroman uspjeh vašeg Kickstartera, koliko dugo mislite da će trebati da dodate sve novonastale ciljeve Bitka princeze Madelyn, ili ste uopće planirali da ih dodate?
Obritsch: Znamo da se neočekivane greške mogu pojaviti tijekom razvoja igara, a ostavili su dosta prostora za testiranje, pogotovo što nismo znali koliko dobro će se alfa gradnja (u trenutnom neupotrebljivom stanju) izvoditi na svim računalima. Međutim, bilo nam je jako drago vidjeti kako dobro radi u našem testiranju na Steamu, tako da bi trebalo ujednačiti činjenicu da se nove značajke rade unutar našeg vremenskog proračuna!
GS: Hoće li vaš prijatelj, Fritzy, na početku igre, biti jedina vrsta pomoći koju ćete dobiti? Ili će postojati divlji asortiman stvorenja koja slijede Madelyn i daju joj različite sposobnosti i korisne moći?
Obritsch : Fritzy tijekom igre dobiva različite ovlasti - pojačanja koja igrač može koristiti tamo gdje je potrebno za napredovanje u igri, a budući da je on vrlo važan lik, on nikada neće napustiti svoju stranu! On je bio naš obiteljski ljubimac u stvarnom životu - Maddijeva prva. Njegov lik je dodan tijekom prototipa kada smo shvatili da stvarni život Fritzy nije bio u najboljem zdravlju kao što je bio tako star - i da će Maddiju strašno nedostajati kad umre. Budući da je ovo njezina igra, ovo je lijep način da ga se sjeća, i ona to voli!
GS: Borba sa šefom u demo-u dala vam je samo tri života prije ponovnog postavljanja na početak borbe. Za razliku od ostatka igre, ovo je bio jedini susret koji je zapravo ograničavao količinu vremena na koje ste mogli umrijeti. Hoćete li to učiniti za šefove tijekom ostatka igre? A ako je tako, hoćeš li pokazati koliko je života ostalo u klasičnom stilu igre?
Obritsch: Ovdje se dogodilo da je Fritzyu ponestalo Soul Magica. Možete ga prikupiti kao što ubiti neprijatelja! Međutim, imamo na umu da podijelimo: Tijekom ove borbe za šefa - ako ostanete daleko od šefa, on će naposljetku pogoditi strop, koji pak poziva neprijatelje u padajućim lijesovima kako bi vratili dušu.
U gornjem lijevom kutu imate oklopni HP sustav. Broj u pre-alpha je rezervirano mjesto, ali vam omogućuje da znate koliko ste HP-a ostavili. U gornjem desnom kutu zaslona nalazi se Fritzyjev metar duše. Ovaj broj mora biti iznad polovice kako bi vas on mogao vratiti u život!
GS: Vaš izbor da koristite dvije vrste zvučnih zapisa u igri bio je zanimljiv način da se o tome porazgovarate, pogotovo u pogledu dopuštanja vašim igračima da biraju između njih. Što vam je uopće dalo tu ideju?
Obritsch: Različiti ljudi imaju različite ukuse; neki ljudi žele retro stilu glazbu sa svojom igrom, drugi je žele orkestrirati. Pa smo shvatili, zašto im ne oboje! A za neke ljude, to je još veći razlog za povratak i igranje igre, barem po drugi put, samo da biste vidjeli kako zvučni zapis utječe na raspoloženje igre. I zato što oba glazbenika donose svoj stil u svaku pjesmu, ne postoje dvije iste!
GS: Gledajući kroz Kickstarter, primijetio sam da nema naznaka da će igra biti dostupna za Mac ili Linux platforme. Zašto je to?
Obritsch Nažalost, budući da nemamo timove za hardver i testiranje kako bismo osigurali da će na njima raditi besprijekorno, trenutno nemamo planove za podršku tim platformama.
GS: Biste li bili voljni napraviti više igara Bitka princeze Madelyn, uzimajući klasičnu retro igru i dodajući joj novi zaokret?
Obritsch: Imamo još nekoliko prototipa spremnih na stražnjem plameniku koji će se jednom obogatiti Bitka princeze Madelyn je dovršen. Svakako tražimo više igara u retro stilu s modernim udobnostima!
GS: Izvan toga se dobro prodaje i pozitivno prihvaćen, kakve se reakcije nadaš od svoje opće publike i kakvu publiku želiš privući Bitka princeze Madelyn?
Obritsch: Bili bismo tako uzbuđeni ako se igrači zaljubljuju u igru koliko i mi. Do sada je bilo jako zabavno pretvarati Maddijeve ideje u stvarni gameplay i sprites, i nadamo se da će igrač dobiti istu radost na svom kraju!
Znam da ona stvarno uživa gledajući nas kako joj donosimo ideje. Bila je na mjesecu kad je prvi put vidjela kostura koji je poludio! Što se publike tiče, pokušavamo privući svakoga tko se želi zabaviti. Trudimo se sve učiniti da ova igra bude dostupna djeci, ali dovoljno fleksibilna da bude i hardcore jer mora biti za starog školskog igrača koji traži one poznate mehanike u novom iskustvu!
GS: Budući da je Madelyn kreativni asistent u svemu ovome, ima li neprijatelja ili moć u igri koju najviše voli?
Obritsch: Žao mi je, ne mogu vam reći koje neprijatelje još nema, jer ih nismo prikazali i to bi bili spojleri - ali ima dosta! Njezina omiljena snaga u igri do sada čini Fritzy jesti loše momke sa svojim ogromnim chomping! Još je uvijek povremeno smiješimo od nje kad je vidi!
----
Želio bih se zahvaliti Kauzalnim igrama 'Christopher Obritsch jer ste odvojili vrijeme da odgovorite na moja pitanja. Bitka princeze Madelyn izgleda kao prava mješavina retro zabave s zestastim zaokretom prema formuli koja će vas natjerati da se stalno vraćate.
Za više informacija pogledajte web-stranicu s uzročnom bit igrom. Ako želite pokazati svoju podršku, ima još vremena za povratak Bitka princeze Madelyn na Kickstarteru!