CCP upozorava na tvrtke koje rastu prebrzo

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 16 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Words at War: Der Fuehrer / A Bell For Adano / Wild River
Video: Words at War: Der Fuehrer / A Bell For Adano / Wild River

Ja sam Amerikanac. Svuda oko mene tvrtke su pokrenuli pojedinci ili male grupe samo da bi eksplodirali velikim korporativnim subjektima u roku od nekoliko godina. CCP, tvrtka koja je najpoznatija iza EVE Online i Prašina 514 počela sam vrlo mala sama. Unatoč uspjehu svoje igre s otvorenim prostorom i povezanog strijelca, tvrtka sa sjedištem u Islandu oprezna je zbog prevelike ili prebrze proizvodnje. Kao što je rekao CEO Hilmar Petursson,


Mnogo se usredotočuje na učenje kada imate veću tvrtku, kako biste bili sigurni da cijeli sustav uči. Najveći pomak to je shvaćalo. Velika tvrtka može postati vrlo glupa, vrlo brzo. Što je skupina ljudi veća, to više gubite učinkovitost, fluidnost, kreativnost i inovativnost, osim ako je dobro strukturirate.

Riječi su iskreno osvježavajuće za slušanje i mogu objasniti dio toga EVE Online pokazala se tako uspješnom da još uvijek ide deset godina nakon što je išla na internet. S obzirom na usredotočenost moderne industrije na masovno tržište i visoke proračune igara, imati društvo s desetogodišnjom održivom zajednicom igara i još uvijek očiglednim prostorom za rast svojeg proizvoda bez nužnog povećanja birokracije dokazuje da model koji se trenutno koristi u većini tvrtki za igre na sreću je nije jedina opcija.

Poanta je osobito relevantna s nedavno izraženim frustracijama zagovornika izvornog DRM-a protiv igara Xbox One. Oba Cliff Bleszinski i Adrian Chmielarz (desno) istupili su naprijed kako bi izrazili svoju sigurnost da trenutni model dizajna i izdavanja igara jednostavno ne može postojati u isto vrijeme kao i tržište igara koje se koriste.


Dok oni posebno insistiraju na razgovoru usredotočenom na korištene igre, veći je problem samo trošak. Igre su previše koštale da bi se napravile, a trenutni model, kako Adrian ispravno tvrdi, inherentno je neodrživ.

Ne može svaki izdavač igara stvarati EVE Online, Još uvijek je dobro znati da je KPK oprezna kako bi izbjegla da postane svaki izdavač igara.