Dijete pregleda svjetlosti & dvotočka; Umjetnički dragulj

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 19 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Dijete pregleda svjetlosti & dvotočka; Umjetnički dragulj - Igre
Dijete pregleda svjetlosti & dvotočka; Umjetnički dragulj - Igre

Sadržaj

Ubisoftovo predstojeće izdanje, Dijete svjetlosti, igrači željni nečeg drugačijeg. Na PAX East, šarm igre pokazao se dovoljno snažnim da privuče igrače koji su prošli BMX biciklističke kaskade i divovska, čudesna čudovišta kako bi isprobali demo - iskustvo koje je neke igrače uvjerilo da je taj skromni naslov najbolja igra na događaju.


Uzbuđenje izgrađeno kao peviews objavljeno od strane Ubisofta privuklo je povoljnu usporedbu s radovima studija Ghibli i ranim Disneyevim klasicima. Sada, igrači imaju svoje srce Dijete svjetla nudeći iskustvo koje ne mogu naći nigdje drugdje.

Dobre vijesti? Oni igrači će dobiti upravo ono čemu se nadaju.

Dijete svjetla sasvim je suprotno od svega što sam ikada igrao, dok sam dovoljno daleko na poznatom području da bih se osjećao ugodno. Ubisoft je uzeo umjetničke rizike koji okolinu čine novom, ostavljajući tako borbenu bazu na okretu s dovoljno podešavanja da bi stvari bile zanimljive. Sjajno iskustvo je mjesto gdje Dijete svjetla sjaji, ali ima solidnu mehaniku koja ga podupire.

Priča

Poznati s novim zavojima

Na ljestvici “Nerealno strašan” za “Neumoljivo zastrašujuće” CoL se prilično približava suvremenoj stvarnosti s neredom sreće i magije.


Priča je poznato putovanje s godinama, okruženo zlom maćehom nasuprot arhetipovima plemenite princeze. Zasluge za pisce, koji su u priču dodali neke vrlo cijenjene dubine kad su lako mogli slijediti pohabane tragove prošlih priča. Iako nije pretjerano zastrašujuće, Dijete svjetla svakako se bavi nekim temama koje se nalaze između tamnih strahota braće Grimm i sretno-ikada prisutnih Disneyjevih princeza.

Umjetnički stil

Vaša očekivanja od vizuala ne mogu biti previsoka

Dijete svjetla dokazuje da su tvrtke za velike igračke spremne riskirati radi umjetnosti.

Unatoč tome što sam znala za neobično lijepu igru, još uvijek nisam bila spremna za slikovite slike na gotovo svakom zaslonu igre. Dijete svjetla će vratiti vašu vjeru da su tvrtke za velike igre spremne riskirati radi umjetnosti. Ubisoft se obavezao da će u potpunosti oživjeti priču, a da ne zaustavi uglove u tome - čak i uz rizik da se privuče manjoj grupi igrača. Možda je to samo moj interni animator, ali ako bi bilo dostupnih gel-igala ove igre, kupio bih ih.


Govoreći o animaciji: hats off za Ubisoftove animatore. Let može biti vrlo nezgodna stvar za ispravno prenošenje i oni su ga prikovali. Nakon sati i sati igranja, još uvijek sam bio oduševljen prirodnim osjećajem Aurorinih putova kroz zrak, otkrivajući lijepe male dodire u njezinim pokretima leta koji savršeno prenosi osjećaj bestežinskog stanja.

Kontrast između slojeva 2D akvarela i Aurorinog 3D spritea mogao je biti potresan, a umjesto toga svaki služi za isticanje ljepote drugog

Pažnja prema detaljima u svakom dijelu vizualnog doživljaja Dijete Svjetlosti je zapanjujuća. Dizajn znakova, osobito za princezu, je na licu mjesta. Aurora je pažljivo izrađena kako bi izgledala kao dijete koje želite zaštititi. Noga je ogoljena, prolazi kroz Lemuriju jednostavnom spavaćicom, nadmoćnom krunom i nezgrapnim mačem koji na početku igre učvršćuju njezinu nevinost i ranjivost; i cijelo vrijeme, njezin pogled uvijek služi kao podsjetnik na stanje njezina karaktera. Kontrast između slojeva 2D akvarela i Aurorinog 3D spritea mogao je biti neskladan, a umjesto toga svaki služi da istakne ljepotu drugog.

Poznata igra

Zagonetke, platforme i borbena borba pred nama

Skrenite na temelju ... s uvijanjem

Oni koji su upoznati s turn-based RPG borbe će se naći osjećaj pravo kod kuće. Postoji nekoliko novih mehaničara koji pomažu da svežina bude svježa - najviše povezana s Aurorinim vatrogasnim pratiteljem, Igniculusom, koji radi potpuno izvan vremenske crte i ima različite učinke na bitku. Na normalnim poteškoćama neke borbe na kraju igre bile su manje izazovne. Rado bih to pripisao svom majstorskom izboru partija, razvoju vještog stabla vještina i besprijekornom vremenu, ali igrači koji traže više izazova možda će se odlučiti za tešku postavku kada započnu svoje putovanje. Borba se ne može ubrzati, što neki mogu biti iritantni; uglavnom sam želio više vremena za strategiju, ne manje.

Nema opreme osim nekih jednostavnih gemlike dodataka (ako ste uživali u izradi dragulja u Diablu, biti ćete zaista oduševljeni Oculi sustavom), tako da se napredovanje temelji na vještini naučenog igrača, razini karaktera i dodijeljenim vještinama likova. Ako tražite složenu opremu, to vam neće ogrepsti bilo kakav svrab, ali je stablo vještina dovoljno uključeno da se zabava učini privlačnijom.

U Lumeriji su razbacane zagonetke, a nadograđujete taktiku koju naučite rano da biste riješili čak i naprednije zagonetke mozga blizu kraja igre. Dok će promatrač pronaći mnogo savjeta, Dijete svjetla ne prebacuje vas preko glave s odgovorima, što ih čini još zadovoljnijim.

O tekstu

Dijalog može uzrokovati da se neki igrači spotaknu

Gotovo svatko tko je lutao tijekom mog predavanja imao je istu reakciju:

"Wow ... to je predivno."
Wa… Pričekajte… oni se cijelo vrijeme rimuju? “

(Da, stil dijaloga može biti hvatljiv. Upozoreni ste.)

Ribe, predvidljivo, ne prestaju. Ikad. U većini slučajeva to služi kao šarmantan podsjetnik da vi, naposljetku, sudjelujete u priči. No, da bi se držali stila, rime su povremeno dosegle malo, ometale su riječ u kojoj je drugi mogao bolje služiti, što je ponekad činilo da sama linija padne malo ravna.

Uspio sam previdjeti nekoliko pomaknutih linija (pokušajte pisati pjesmu koja traje satima i recite mi da se ne navaljuje nekoliko puta), ali ono što sam imao problema s odabirom boje za tekst dijaloga. Redovi svakog znaka napisani su različitim bojama i svjetlije boje bilo je teško čitati na bijeloj pozadini, Budući da sam svirala na prilično velikom TV-u, pretpostavljam da bi PC igrači mogli još teže izraditi tekst na manjim ekranima. Na svu sreću, naš najčešći govornik, Aurora, ima podebljani magentni tekst koji je lagan za oči.

Ako su vam pjesme neugodne, ali ne želite prenijeti Dijete svjetla, uvijek možete preskočiti čitanje dijaloga. Upiti se zapisuju u vaš inventar jednostavnim uputama, a vaša glavna potraga je uvijek dostupna kroz izbornik, tako da možete ignorirati svaki dio dijaloga u igri i još uvijek prilično lako pronaći svoj put.

Tempo i dužina

Pustite svoja očekivanja

Ako očekujete standardni ritam u CoL-u, imat ćete loše vrijeme.

Nećete primijetiti ništa neobično sve dok ne prođete oko dvije trećine puta, ali Dijete svjetla je različit od većine RPG-ova, i zbog toga se može osjećati "pogrešno" za igrače koji su navikli na određeni tijek.

Moj prvi playthrough trajao je otprilike 15-20 sati, a svi pokušaji da shvatim koliko sam napredovala u igri baziranom na standardnim signalizacijama za pacing su bili daleko (iako je naplativi strani potraga dala prilično dobru ideju gdje sam stajala, čak i to ima zaokret da vas odbaci). Dijete svjetla ne koristi vaš standardni some nivo, miniboss, šef. Izjednačite još nešto, miniboss, šefovu formulu, pa pokušajte ostaviti to očekivanje i uživajte u igri dok naiđete na njega.

Iako su igrači u početku mogli otkriti ovo odbijanje, nekoliko sati nakon završetka moje prve igre, tempo je zapravo imao puno smisla i otkrio sam da mi se više sviđa. Igračima je dobro savjetovati se da uzmu svoje vrijeme, završe zadatke i uživaju u okruženju koje je Ubisoft Montreal tim učinio toliko pažljivim - ne žurite s ovim draguljem. Sve je u iskustvu.

replayability

Uzbudljivo drugo putovanje u Lemuriju

Kao završitelj koji voli sve dobiti u jednom potezu, iznenadio sam se kad sam se s užitkom zaljubio u svoju drugu igru

Pokušao sam odabrati opcije koje vode do najkompletnije priče, ali čini se da su neke prilično važne popratne misije bile potpuno neobavezne i nisam posve siguran da ne propustim člana stranke na putu, na temelju nekih tragova u kraj. Sviđa mi se što je igra učinila da se moj izbor osjeća kao besprijekoran put; drugi jasno pokazuju kada ste propustili nekoga ili nešto, i nedostatak izvjesnosti Dijete svjetla stvara osjećaj kontinuiteta i potiče vas da u potpunosti istražite. Jako me zanima da li igrači imaju različite ishode na temelju odluka koje donose igrači.

Također sam se našao s gomilom nepotpunih stranačkih potraga na kraju igre, i uživam u mogućnosti otkrivanja krajeva koje sam propustio u sljedećem krugu. Kao završitelj koji obično voli sve obaviti u jednom zamahu, iznenadio sam se kad sam ušao u svoju drugu igru ​​s oduševljenjem, a ne zamaranjem, ali to je upravo ono što se dogodilo.

Čini se potpuno mogućim sve zadatke u prvom pokušaju, ali gore spomenuti neuobičajeni pejsing može značiti da se kraj vašeg prvog playthrougha ušulja u vas i ostavlja vas s brojnim neriješenim ili čak neotkrivenim potragama. Dobre vijesti? Voljet ćete se ponovo igrati. Ja ću izbjegavati kvarenje zašto, ali to je sasvim drugo iskustvo.

AŽURIRANJE: Nakon što ste pobijedili finalnog šefa, možete se vratiti i vezati sve krajeve bez početka nove igre. Također možete krenuti natrag u izbornik i započeti New Game +, ali tako ćete započeti povratak na početak, priča mudar, s jačim neprijateljima i vašim poboljšanim članovima.

Upravo sada pratim posljednjih nekoliko propuštenih zadataka, a onda ću uroniti u NG +.

Presuda

Za mnoge igrače, to će biti najbolji $ 15 koji ćete potrošiti cijelu godinu

Ova igra neće se svidjeti nikome tko strogo preferira akcijske eksplozije - i to je u redu. Gotovo svatko će pronaći nešto za voljeti u ovom divnom naslovu, a budući da ga Ubisoft objavljuje na gotovo svakoj trenutnoj platformi (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) po vrlo razumnoj cijeni od 15 USD, nevjerojatno je dostupna ,

Napomene za pregled:

  • Pregled je završen dana Xbox One platforma
  • Dijete Svjetlosti bilo je pod uvjetom da ju je pregledao Ubisoft
  • P.S:Sjedi kroz kredite
Naša ocjena 9 Detaljan pregled predstojeće igre Ubisoft, Child of Light. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene