Citadale i debelog crijeva; Legende trilogije pregled - pristojan Castlevania klon

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 15 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Citadale i debelog crijeva; Legende trilogije pregled - pristojan Castlevania klon - Igre
Citadale i debelog crijeva; Legende trilogije pregled - pristojan Castlevania klon - Igre

Sadržaj

Kada pogledate Citadale: Trilogija legendi (kao što predlažem da učinite u prikolici gore), znate što tražite. Nipošto se to ne gura kao neki high-end naslov koji će fanovima Castlevania donijeti novo iskustvo igranja koje oduzima dah. Ova igra je tako sirova i nostalgična kao što izgleda na prvi pogled.


Citadale: Trilogija legendi je indijski Castlevania klon kojeg je napravio Ezekial Rage. Dostupan je i na Wii U (£ 4.49) i na Steam ($ 9.99). U Citadale: Trilogija legendi, vi igrate kao Sonja Dorleac i držite oružje nalik maču zvanom Blade sjena. Trčite i skočite kroz ovaj sidecroller ubijajući demone, zombije, šišmiše, i sve vrste strašnih stvorenja. "Trilogija" u ovom naslovu dolazi u obliku tri poglavlja u igri koja svi igraju kao malo drugačije igre.

Poglavlje 1 je izvorni Wii U izdanje, Gate of Souls. U drugom poglavlju igrate kao Sonjin sin, Gabriel. U trećem poglavlju Sonjinom unuku, Christopheru, daje se Blade sjena i vi igrate njegovu ulogu. Kao i sama igra, napredak kroz poglavlja i isprepletena priča relativno je jednostavna.

Vatreni prvi dojam

Jedna stvar vrijedi spomenuti pravo off šišmiš je da je ovaj prikolica ne čini puno pravde. Pjesme koje su odabrali daleko su od najboljih u kojima ćete čuti Citadale: Trilogija legendi, i doista bih volio da su odabrali bolje. Ja osobno smatram da je uvodna traka prikolice malo tvrda na ušima, a to je možda dovoljno da se ljudi odvrate. Pokušajte čuti prošlost.


Pokretanje Citadale: Trilogija legendi na Steamu, upoznali ste se s vjerojatno najjednostavnijim početnim zaslonom koji sam vidio u posljednjih nekoliko godina.Možete početi igrati igru ​​ili provjeriti njezine (iznimno ograničene) postavke i opcije, prikazane ovdje:

Nema mogućnosti za promjenu kontrola, što ne bi predstavljalo problem u igri u kojoj su kontrole intuitivne ili uvedene igraču u određenom načinu rada ili početnoj fazi. Ali ti to ne shvaćaš Citadale: Trilogija legendi, Kroz sat igranja igre, nisam mogao shvatiti kako koristiti svoje stavke za podizanje. Pritisnuo sam svaku tipku na tipkovnici i došao prazan. Pretražio sam na Googleu i nisam našao ništa. Budući da je ovo jedan od ključnih mehaničara u igri, doživio sam ga na sasvim drugoj razini za prvih nekoliko šefova.

Bilo je frustrirajuće vidjeti sjekiru u mom inventaru, ali nemam načina da je koristim. Onda sam se napokon sjetio kako biste to učinili u starom Konami klasici: gore + V/Alt, Osjećam se jako loše za svakoga tko nema iskustva s Castlevania igrama iz prošlosti, jer je shvatiti da bi to bilo gotovo nemoguće za njih.


Samo dvije druge kontrole (osim kretanja kroz /D ili Lijevo/Pravo) su vaš skok (C/ctrl) i zamahom oštrice sjena (V/Alt). Možete čučnuti S/dolje.

Dio mene dobiva kontrolu. Citadale: Trilogija legendi želi biti što sirovija. Posuđuje nostalgičnom i teškom iskustvu, zar ne? Iako se slažem, razina tipkovnice koja je potrebna da bi se sve shvatilo ne doprinosi nikakvom zabavnom iskustvu s igrom.

Osim nedostatka načina za promjenu kontrola, Stari TV način je uredan izbor koji dodaje filtar vašoj igri kako bi oponašao one stare TV skenirane linije.

Pristojne slike i audio

Početak igre, susreli ste se s nekoliko paragrafa priče. To je vrlo plitko i osnovno, ali to se može očekivati ​​u ovakvoj igri. Sonja je postavljena jedne večeri nakon što se iz groba podigne pokojni otac njezina muža. Sonjin suprug odlazi na obilazak obližnje tvrđave kako bi zaustavio zle sile koje je njegov otac pustio, a Sonja je ostavljena da zaštiti selo.

Grafika i zvuk bili su odmah olakšanje. Opet, ono što sam čuo u prikolici nije baš bilo ugodno za moje uši. Staza za prvu fazu igre je mnogo bolja i zvuči kao nešto što bih očekivao od Castlevania klona, ​​tako da nemam nikakvih pritužbi.

Duhovi i za Sonju i za neprijatelje su prilično tekući. Očekivao sam da će biti više naletima i trzaju nego što jesu, pa je to bio lijep dodir.

Jedna stvar koju ću reći je da sam, gledajući recenzije igre, našao dvije različite prilike (ovdje i ovdje) gdje su igrači optuživali sprites i MIDI-e koji su ukradeni i korišteni za igru. U drugoj vezi, Ezekial Rage (programer igre) odgovara kako je svjestan velikih sličnosti, iako izvješće predstavlja nešto "ne u ovoj verziji igre".

Na stranu spekulacije, mislim da ovo samo posuđuje više činjenici da Citadale: Trilogija legendi se trudi što je više moguće biti vrlo blisko iskustvo s originalnim Castlevaniaovim naslovima.

Igrivost koju sam očekivao

Sve do prvog šefa, koji sam dobio u roku od nekoliko minuta, igra je bila upravo ono što sam mislio da će biti. Vi hack i udarac neprijatelja pokupiti novac, hrana, dragulja duše, i predmeta. Nije ništa novo, ali to nije nužno loša stvar.

Isto tako, susreli ste se s kontrolnim točkama tijekom kojih ćete se ponovno odazvati umiranju. To je izuzetno potrebno jer možete očekivati ​​da ćete umrijeti puno. I to je nesreća, jer vam ne govori kako spremiti igru ​​bilo gdje - osim u retku na bilješkama ažuriranja stranice Steam F1 sprema vaše stanje i F2 ga učitava.

Dali ste samo jedno stanje spremanja u cijeloj igri. Ako zatvorite igru ​​bez pritiskanja F1, kada ponovno pokrenete igru, ne postoji mogućnost nastavka. Vaš napredak je izgubljen. Prije ovog ažuriranja, igrači će morati pobijediti cijelu igru ​​u jednom sjedenju. Razgovarajte o hardcoreu.

Prvi šef bio je prilično cool iskustvo. Ona (ili barem vjerujem da su žene) mrijesti se u središtu pozornice nakon što je očistite na vrhu ruže. Povremeno će prouzročiti lozu koju ste prorezali do ove točke kako bi se mrijestila. To u osnovi zahtijeva od vas da brzo naučiti uzorak gdje se mrijestiti, ubiti ih, i hrle u središte pozornice gdje možete nositi štete na nju.

Sljedeći šef, koji nije mogao biti udaljen više od pet minuta, bio je vjerojatno još lakši.

Kostur poput zmaja lebdi po zaslonu i morate ga skakati i sječiti. Kada ga pogodite, on će ispustiti neprijatelje kostura koje ste se borili na tom putu. Brzo ih spustite, a zatim se vratite na skakanje i ljuljanje na šefa. Nećete ovdje naći previše štete.

Od tog trenutka, ipak, počinjete doživljavati mnogo novih mehanika igara. Dolazi točka u kojoj ćete (vjerojatno) hodati po platformi koja ima neznatnu promjenu boje, što će rezultirati padom u vašu smrt. Srećom, to se događa samo nekoliko sekundi nakon dolaska na kontrolnu točku. Ovo je mjesto gdje igra počinje pokazati malo pamet i poteškoća.

Sljedeći šef koji ćete dosegnuti, što je samo nekoliko koraka od ovih padajućih platformi, je eksponencijalno teži od prva dva. Neću vam pokvariti, ali možete očekivati ​​da ćete umrijeti mnogo puta prije nego što to konačno shvatite.

Prikupljeni predmeti na koje ćete naići dok ubijate divovske pauke, puževe i horde ili odvratna čudovišta su sljedeći:

  • sveta vodakoji gori neprijatelje
  • Bacanje sjekirekoji mogu oštetiti neprijatelje iznad vas
  • Bacanje zvijezda, koji presijecaju više neprijatelja ispred vas
  • napitci, koje obnavljaju vaše zdravlje

Svaki zahtijevaju dragulj duše za korištenje. Bez duše dragulja znači da nećete biti u mogućnosti koristiti svoj pick-up stavku. Zamislite dragulje kao manu. Igrači koji su upoznati s Castlevania-om ne bi trebali imati problema s razumijevanjem ovog mehaničara, niti će iskusiti poteškoće u otkrivanju koje kombinacije tipki vam omogućuje da ih koristite (što je, opet, gore + V/Alt).

Nekoliko nedostataka

Dok priznajem da sam zaustavio jednog šefa koji nije završio 1. poglavlje, jer ga nakon 30 pokušaja nisam mogao pobijediti, s pouzdanjem mogu reći da je jedan od Citadale: Trilogija legendiNajizraženiji problem je šiljak poteškoća. Spomenuo sam šefa iz 3. faze da je deset puta bio teži od šefova iz 1. i 2. faze, a ovo se događa tijekom cijele igre. Vi ćete krstariti kroz nekoliko stupnjeva i onda samo udariti u zid. Ali ovaj hardcore tip igranja može biti ono što neki ljudi traže.

Još jedan problem koji imam s igrom je da je detekcija hitova prilično osrednja, pogotovo za vrijeme borbe nekih šefova. Hitovi se jednostavno ne registriraju kao što biste očekivali, što je dio tih nostalgičnih naslova koje bismo svi radije zaboravili nego ponovno proživjeli.

Poklopac vještine Citadale: Trilogija legendi dolazi uglavnom iz iskustva u ranim Castlevania naslova i biti u mogućnosti naučiti čudovište i šef borba uzoraka. Mehanika vašeg oružja nije jako duboka ili teška za učenje. Jedini pravi hir o tome s kojim ćete se morati igrati je način na koji možete skočiti, zamahnuti i okrenuti se u više smjerova u isto vrijeme s jednim zamahom sjenila Blade. Osim toga, nemojte očekivati ​​da ćete impresionirati sebe.

Zaključak

Sve u svemu, mislim da će ljudi koji žele kupiti Citadale: Trilogija legendi će dobiti ono što su htjeli i očekivali od njega: nostalgično, teško iskustvo koje je vrlo slično starim Castlevania igrama na NSZ-u. Priča, zvukovi, slike i osjećaji igre slični su izvornom Nintendovom naslovu koji sam pronašao.

Citadale: Trilogija legendi ima i neke replayability previše. Postoje alternativni završetci za prva dva poglavlja, a čak je i način rada za šefa u izvornoj igri ako uspijete dobiti "dobar" završetak. Ne mogu vam reći kako da to postignete, ali dodaje malo hype igri koja još nije primila Steam postignuća ili stvari te prirode. Ja sam zapravo jako znatiželjan vidjeti što je gazda žuriti igra način je sve o i vjerojatno će raditi na njemu nakon ovog pregleda.

Ako ste fanac Castlevania ili netko tko samo voli sirove i klasične naslove hak-i-slash, Citadale: Trilogija legendi neće razočarati. Za većinu od vas ipak, naći ćete ovaj naslov teško pasti u ljubavi.

[Bilješka: Kopiju ove igre razvio je programer za potrebe ovog pregleda.]

Naša ocjena 6 To vraća neke od hack-and-slash akcije koju se možete sjećati iz jedne od najomiljenijih NES naslova. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene