Kada su prve slike Civilizacija 6umjetnički stil je objavljen, imali su mješovite kritike, neki su ga voljeli jer je izgledalo previše 'crno', dok su ga drugi pozdravljali. Civilizacija 6 donijela je dosta mehaničkih promjena, a većina od njih zahtijevala je umjetničke promjene. Umjetnički stil igre je svijetao, dinamičan i upravo ono što je serija trebala. Odricanje od odgovornosti: umjetnost je naravno subjektivna, pa ću raspravljati o samim stilovima, a ne o tome jesu li dobri ili loši.
Počnimo s Civilizacijom 4 od prijašnjih CIVsu prilično zastarjeli i njihovi
grafika ne bi zadržala današnje igre. Civ 4 još uvijek koriste kvadratne pločice, a kao takva teritorija granice izgledaju sve samo ne prirodno (osim ako pogledate zapadne američke države). Grafički stil trebao je izgledati realistično (osim pravokutnih granica teritorija), a sama igra je više izgledala kao simulacija.Civilizacija 5 poboljšana grafika. Bio je prvi CIV koristiti
šesterokutne pločice tako da su granice teritorija izgledale prirodnije. To je pomoglo ugasiti uglove motora. Ukupni grafički stil nije bio toliko realističan kao Civ 4 - Osim možda vode, koja se općenito može pripisati boljoj grafičkoj sposobnosti, a ne umjetničkom stilu. Jedan Firaxis developer spominje u jednom od svojih live streamova na Twitchu, to vrijeme Civ IV više se igra kao simulacija, Civ V igrali više kao igra na ploči. Iako je više govorio o mehanici između njih, mogao se primijeniti i na umjetnički stil.Umjetnost se mijenja između svih prethodnih CIVs su bili čisto kozmetički; Grafički mehanizam odgovarao je potrebama mehanike igre i poboljšan u to vrijeme mogućnostima grafičkih kartica. Dok se isto može reći i za Civ 6, novi mehaničari, naime neuređeni gradovi, zahtijevaju novi umjetnički stil.
U prethodnom CIVSvi gradovi izgledali su gotovo identi ~ no (osim razli ~ itih razlika u civilizacijskoj kulturi). Civ 6 ima nepovezane gradove; što to znači za umjetnost? Gradska pločica se ne mijenja mnogo, to je više ili manje kako je uvijek bilo, generički grad za bilo koje razdoblje u kojem se nalazite u to vrijeme. Međutim, svaka četvrt (nove parcele s ključnim zgradama u kojima se nalazio vaš grad) ima barem 5 različitih faza: može biti u izgradnji, izgrađena, 1 zgrada, 2 zgrade, 3 zgrade, a možda i više. Svaka druga vrsta okruga također će izgledati drugačije, u svakoj fazi
na primjer, kampus se mora razlikovati od drugih faza i od drugih područja (sveto mjesto, komercijalni itd.).
Sve to također s kulturnim razlikama - neke civile imaju zgrade koje samo oni mogu graditi.
Konačno, tu su i čuda koja također zauzimaju vlastitu pločicu, svaki od njih ima različitu umjetnost za različite faze izgradnje. Jesam li spomenuo (opcionalno) dan-noć ciklus? Ako ste ga uključili, prolazno vrijeme prolazi i možete vidjeti da se gradska svjetla pojavljuju noću; iako vjerojatno nije bio drugi stil u sebi, umjetnici su ipak morali planirati i za tog mehaničara. Kao rezultat svih tih zahtjeva, cijeli stil je svijetliji i živahniji. U određenom stupnju može patiti u realizmu, ali u obrani Civilizacija serija nije zamišljena kao simulacija (a niti se na taj način ne prodaje).
Civilizacija 6Umjetnički stil znatno se razlikuje od svojih prethodnika. Prvo je bilo šokantno, ali kad jednom shvatite da se karta i njezin ogromni niz elemenata moraju lako čitati i razumjeti, shvatit ćete da je ovaj svijetli i dinamični umjetnički stil apsolutno potreban. Kada jednom shvatite ovo, prethodni CIVGrafika je doslovno blijeda u usporedbi. Umjetnički stil ove igre predstavlja ono što ova igra donosi u seriju, i to mehanike i umjetnosti: vibrantnost.