Civilizacija i debelog crijeva; Izvan pregleda Zemlje

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 4 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
Civilizacija i debelog crijeva; Izvan pregleda Zemlje - Igre
Civilizacija i debelog crijeva; Izvan pregleda Zemlje - Igre

Sadržaj

Izvan Zemlje je najnovije poglavlje u Civilizacija franšiza koja je postala sinonim za strategiju na poteze. Ovo poglavlje učinkovito nastavlja priču o ljudskoj rasi nakon izgradnje svemirskog broda na kraju Civilizacija V, slično kao Alpha Centauri učinio. Ako očekujete Izvan Zemlje sličiti planinski vrhha Centauri ili samostalno kao svoju igru ​​u Civilizacija serija, bit ćete razočarani. Ako očekujete igru ​​koja dobro služi franšizama pomoću već dokazanog motora s nekoliko izmjena, više nalikuje Kolonizacija jeste, uživat ćete u ovom novom poglavlju.


Prvi dojam

Kada prvi put otvorite Iza Zemlje, tretirani ste prema uobičajenom filmskom uvodu koji krasi svaku igru ​​u franšizi. Ova početna scena zapravo ima kratku priču koja vas ostavlja s osjećajem straha za ono što je ljudska rasa morala učiniti napuštanjem zemlje. Ogroman napredak Civilizacija V je da igra ne pokušava učitati igru ​​iza kinematografije, što čini i uvod i igru ​​mnogo glatkijim. To znači da ćete morati čekati kroz početni zaslon dok se igra učitava, ali još uvijek možete preskočiti film. (To će vas spasiti od patnje kroz uzburkan nered koji je bio Civilizacija V otvor.)

Izbor za početak igre tipičan je za Civilizacija isprva igra. Možete odmah skočiti na "Play Now" i ne brinite se o svim glavnim izborima koji su vam pruženi prilikom postavljanja vaše kolonije. Ako odlučite postaviti igru, dobit ćete izbor vrste i veličine karte, duljinu igre i poteškoće. Ne znajući mnogo o igri, dobit ćete nekoliko mogućnosti za početne sposobnosti.


Počinje

Umjesto da odaberete civilizaciju s unaprijed postavljenim sposobnostima, moći ćete izabrati sponzora, istaknutu vrstu kolonista na vašem brodu, nadogradnju na brodu i određeni teret koji ćete ponijeti na put. S ovim opcijama možete imati civilizaciju koja pokreće igru ​​s bržim radnicima i radnom jedinicom koja je već spremna za pokretanje, ili civilizacijom s dodatnim trgovinskim putevima i sposobnošću da se brzo izvuče iz trgovine. Ovi izbori mogu biti napravljeni kako bi uvećali jednu snagu ili uravnotežili svoju koloniju u nekoliko mogućih situacija.

Izvan Zemlje uklanja stari problem s prethodnog Civilizacija igre, u kojima morate odlučiti je li gubitak okreta na početku igre vrijedan premještanja svog doseljenika. Dobit ćete mogućnost iskrcavanja vašeg kolonijskog broda u prostor od sedam heksana koji će biti vaše središte grada. Ako bilo koji od ovih prostora zauzimaju voda, planine ili kanjoni, gubite mogućnosti slijetanja. Jedna opcija za nadogradnju vašeg broda na početku igre je "Retrogradni potisnici" koji proširuju mogućnosti gdje možete sletjeti svoj brod.


Isto, ali drugo

Bilješka: Od ovog pregleda napravljena je zakrpa kako bi se drugačije istaknula čuda i zgrade u tehnološkoj mreži kako bi se lakše vidjelo. Ovo je popravilo jedan od negativa koji su utjecali na moj konačni rezultat za ovu igru.

Igrao sam gotovo svaku utakmicu u Civilizacija franšize i još uvijek postoji krivulja učenja za ovu igru. Većina te krivulje naučila je sve nove pojmove koji su zamijenili one iz prethodnih naslova. Sreća postaje zdravlje, a zlato postaje energija. Proizvodnja, upravljanje gradom, borba i kultura uglavnom ostaju isti. Tehnologija se samo malo mijenja, ali postaje nevjerojatno zbunjujuća.

Žao mi je što slijepi u boji pokušavaju igrati ovu igru.

Tehnološka mreža je uredna ideja. Ne morate istraživati ​​svaku tehnologiju na putu do pobjede. Zapravo, od vas se ne očekuje da prođete kroz polovicu tehnologije prije završetka igre. Postoje "listne" tehnologije koje ne dovode do ništa novo i ponekad imaju neznatne učinke. Prednost je u tome što možete birati da li vam istraživanje odgovara ekvivalentu žitnice. Ako ne, preskočite, prijeđite na nešto što želite. Problem je u tome što postoje različite verzije istih koncepata obasjanih stablom tehnologije. Ne morate više graditi prvo poboljšanje zdravlja prije nego se pomaknete na drugi. Postoji druga vrsta elektrane (dobiva energiju) gotovo u svakom smjeru u koji idete niz mrežu. Možete svladati svoje prihode istražujući i gradeći svaku mogućnost elektrane u igri.

Razočaravajući dio tehnologije je korištenje ikonografije. Dok smo navikli na to iz prethodnih dijelova Civilizacija, nedostaju dvije stvari iz ikona:

  1. Ova igra pokušava koristiti svijetle boje za stvaranje više futuristički osjećaj, ali ona također koristi tako malu paletu da je sve osjeća isto. Kada su slike korištene u starijim igrama, one su odmah prepoznatljive. (Mogu reći što je strijelac sa sićušnom slikom ili kako izgleda brana Hoover sa samo jednim pogledom. Ne mogu reći što bi vaša čudna kombinacija strijela i zagonetki trebala predstavljati oklopnu postrojbu.)
  2. Jedina stvar koja ukazuje na to da je zgrada čudo je glatki krug koji ga okružuje. (Umjesto kruga s točkama, što ukazuje na normalnu zgradu. Nema mnogo razlike.) Slične građevine imaju slične opisne riječi. "Gene" se može koristiti za opisivanje zgrade koja se temelji na hrani ili poboljšanju zdravlja.

zadataka

Quests su postali daleko zanimljiviji nego što su nekad bili. Još uvijek postoji nekoliko slučajeva u kojima bi mala istraživačka baza mogla od vas tražiti da uništite drugu, ali ima mnogo zanimljivijih zadataka koji vam omogućuju otkrivanje ruševina pokretanjem nekoliko satelita. Možete saznati da usamljena istraživačka baza provodi ilegalne eksperimente na ljudima i treba ih zaustaviti. Pronaći ćete i zadatak da ubijete jednog od čudovišnih "opsadnih crva" koji će vas možda malo podsjetiti na klasične Moby Dick priča.

Potraga sada ima korisne i legitimne nagrade. Oni su vrijedni završiti i provjeriti priču prvi put okolo. Svi vaši zadaci su prikladno složeni na jednoj kartici, zajedno s uvjetima pobjede. Svakako ga često provjeravajte jer će se to promijeniti dok računalo izračunava okretaje protivnika.

Covert Ops

Skrivene operacije u Izvan Zemlje daleko su bolji od prethodnih verzija. Jednom kada izgradite svoju Spy agenciju, vodite se nizom zadataka koji će vas nagraditi i naučiti kako koristiti novi sustav. Jedno od značajnih poboljšanja je činjenica da agenti koji su ostali kod kuće još uvijek rade na projektu "Nation Security Project" koji ima pasivnu korist za vašu civilizaciju. Nijedan špijun više se ne koristi kod kuće.

Vaši špijuni mogu ići na misije koje vam omogućuju da ukradete novac i tehnologiju, pretvorite trupe na svoju stranu, ili čak zauzmete grad ako je vaš agent dovoljno talentiran. To se mora dogoditi s vremenom dok vaši agenti izgrađuju intrigu u svojim gradovima. Svaki uspjeh donosi višu razinu, i što je viša razina, veća nagrada će biti njihove misije.

Vanzemaljci (novi barbarin)

Vanzemaljci su vrlo različiti od barbara na kojima se temelje. Još uvijek koriste bazu iz koje se mrijeste, a one se pojavljuju nasumce na vrhu Xenomassova prostora. Tuđinci na kopnu obično se mogu ublažiti. Obično ne love izvan svog teritorija dok nemaju dovoljno vlastitog prostora. Vjerojatno neće napasti vaše jedinice ako se ne približite svom gnijezdu. Napadaju usamljenu jedinicu naseljenika ako im se pruži prilika.

Ako imate gnijezdo ili dva gnijezda koja ostaju neprovjerena u blizini vaših granica, vjerojatno ćete se naći u ružnom mjestu ako se ne nosite s tim. Ne može ga rješavati jedna vojska. Izgradnja ultrazvučne ograde najbolji je način uspostavljanja ofenzive protiv vanzemaljaca. Iza barijere možete napadati vanzemaljske jedinice sve dok se njihov broj ne razrijedi dovoljno da uzmete njihovo gnijezdo i spriječite reprodukciju. Ako dobijete svoju prvu razinu u afinitetu čistoće, vaš istraživač može pričekati dok se ne maknu s gnijezda i pomaknu se pravo unutra. Vanzemaljci nikada neće napasti istraživača nakon što ste zaradili prvu razinu čistoće.

Želite izbjeći Siege Worm-a rano, jer on obično može uništiti vašu jedinicu svakog okreta u ranoj igri. Oceani su također opasniji zahvaljujući prisutnosti vanzemaljaca. Morski zmajevi su osrednje jedinice koje su dovoljno jake da vas ne bi napustile obalu dok ne dobijete razumnu snagu broda. Najgore je Kraken, koji je nalik na opsadnog crva za ocean. Ako ste dovoljno blizu da ga vidite, vjerojatno ste dovoljno blizu da ga potpuno uništite.

Borba i trupe

Zahvaljujući načinu na koji u ranoj fazi nadogradite vojnike, ne postoji velika razlika ako malo zaostajete u tehnologiji. Dok neke od najboljih trupa dolaze iz tehnologija visoke razine koje se nalaze na granici weba, vaša osnovna jedinica od početka igre poboljšava se kako povećavate svoju sklonost prema jednoj od tri glavne pobjede. To znači da je uništavanje svih vaših starih vojnika i njihovo zamjenjivanje novim stvarima prošlost.

Svaki od glavnih vojnika još uvijek se pojavljuje Izvan Zemlje, Topništvo, tenkovi, trupe, avioni i "strijelci" i dalje se ponašaju gotovo točno onako kako su činili Civilizacija, Glavna razlika dolazi u sustavu promocije. Budući da su zanimljive sposobnosti kombinirane s afinitetnim nadogradnjama, jedinica ima samo dva izbora kada zarađuje dovoljno iskustva. Svoj napad i obranu možete povećati za 10% ili brzo zacijeliti 50 KS. To su sve odluke koje dobijete.

Osvajanje igre

Osim klasične opcije "Uništi sve", postoje tri glavna tečaja za pobjedu. Čini se da su dovoljno jednostavni kad se prvi put uvedu, ali svaki je povezan s afinitetom. Morat ćete doseći značajnu razinu u jednom afinitetu kako biste dovršili jedan od ovih uvjeta pobjede. Srećom, dovoljno je lako podići razinu afiniteta kroz istraživanje. Točke su raspršene po tehnološkoj mreži, što znači da ne morate nužno imati određeni put pobjede jer volite uzimati određene tehnologije. Vjerojatnije je da ćete željeti vezati svoj uvjet pobjede za jedinstveni resurs koji imate najviše na svom području. Taj će vam resurs omogućiti da izgradite moćne i jedinstvene jedinice za taj afinitet.

Svaki uvjet pobjede završava kao prva verzija istraživanja, gradi veliku stvar, a onda oduzima opoziciju dovoljno dugo da pobijedi. To nije neuzbudljivo jer je svaki od njih drugačiji, ali budući da nisu toliko različiti kao što su bili u prošlosti, specifični istraživački putevi ne vode vašu civilizaciju sasvim na isti način kao u prethodnim igrama.

Igra kao cjelina igra u kraćem vremenu od potpune igre Civilizacija V, Naravno, možete promijeniti duljinu igre ako želite, ali trenutna duljina pada u prihvatljivom vremenu. Nije dovoljno dugo da se osjećate kao da provodite vrijeme u mraku, čekajući da se pojavi sljedeća korisna tehnologija kako biste se mogli vratiti na noge. Ipak, nije dovoljno kratko da je posljednje iskustvo jednako nezadovoljavajuće Civilizacija igra.

Potencijal širenja i poboljšanja

Hoćete li mi reći da smo putovali stotinama svjetlosnih godina, ali ne znamo napraviti namještaj od vanzemaljaca?

Ova igra ima mnogo potencijala za širenje. Ne osjeća se nepotpunom kada je igrate, ali ne odstupa dovoljno daleko od izvora da bi doista bila njegova vlastita igra. Orbitalnom sloju može se dati više dubine s ravninama sposobnim za napad na satelite. Ikone za zgrade i čuda trebaju dobiti različite boje kako bi se naglasilo ono za što su namijenjene (npr. Znanost kao plava, hrana kao zelena, itd.). Možda ikona prečaca koja mi govori koji je afinitet i koja je razina potrebna za određene zgrade i jedinice na tehnološkom webu. Iz onoga što sam vidio, nema poboljšanja za šume. Hoćete li mi reći da možemo putovati stotinama svjetlosnih godina daleko, ali ne možemo koristiti tuđe drvo za namještaj?

Neke stvari trebaju biti zakrpane

Ništa ne sprečava igru ​​da se ne može prikazati ili frustrirati Kolonizacija rano je. Najveće borbe u igri su površne. Uporaba dvosmislenih boja otežava lako prepoznavanje zgrada, čuda i jedinica. Značajke kao što je Orbitalni štrajk iz topničkih jedinica ponekad pomiču vaš artiljerijski komad umjesto da zapravo napadaju satelit. Često će se vaše trupe premjestiti dok pokušavate mapirati njihove potencijalne staze. Ponekad taj put neće biti prikazan. Kada se nude nadogradnje, na zaslonu će se prikazati više jedinica koje bi trebale prikazivati ​​samo trenutnu jedinicu dostupnu za nadogradnju. Voditelji iz drugih kolonija će vam ponuditi ponudu, a kada prihvatite, reći će vam da ne nudite dovoljno na svojoj strani i odbaciti istu točnu ponudu. To su sve više neugodnosti nego stvarni problemi, ali oni su nevjerojatno čudni, s obzirom na to da stariji motor nije imao tih problema.

Konačna ocjena

Ovoj igri dajem sedam jer je izdana kao puna, nova igra. Ona donosi značajnu ekspanziju Civilizacija V, Postoje neke nove značajke koje su uredne poput tehnologije na webu, ali bolne neonske boje i poteškoće u razlikovanju napredaka na webu s tehnologijom stvarno ometaju ono što bi moglo biti mnogo ugodnije iskustvo. Znajući Firaxis, neće trebati dugo za zakrpu, a zatim i ekspanziju da bi se stvarno poboljšala igra.

Naša ocjena 7 Nova Civilizacijska igra daje vam više od onoga što očekujete od franšize bez puno toga da vam raznese čarape. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene