Cliff Bleszinski govori o očnjacima u igrama

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Cliff Bleszinski govori o očnjacima u igrama - Igre
Cliff Bleszinski govori o očnjacima u igrama - Igre

Sadržaj

Kotaku je nedavno vodio intervju s bivšim zaposlenikom Epic Gamesa Cliff Bleszinski, Bivši direktor dizajna napustio je tvrtku nakon 20 godina zaposlenja. Tijekom intervjua pojavila se tema pasa.


"Gears 1 je imao psećeg pomoćnika s vama koji je rano urezan u igru. Pretpostavljam da je riječ došla do Activisiona, ... Ponekad trebate poslati sa minimumom svježine, a zatim ispolirati izrezane ideje za nastavak, neobično dovoljno „.

Povijest

Svatko tko je igrao video igre duže od nekoliko godina zna da očnjaci nisu ništa novo. Siguran sam da je Cliff mislio da vjeruje Gears of War bila je inspiracija za igre napravljene nakon njega. Na isti način kao što su ID igre Wolfenstein i sudbina bili su inspiracija njemu i svim modernim strijelcima iz prve osobe.

Prvi pas kojeg se sjećam u video igrama je onaj u Duck Hunt na izvornoj konzoli NES-a (NES). Upotrijebio si lagani pištolj kako bi pucao u patke koje su letjele po zaslonu. Ako udari u patke, on će ih vratiti za tebe, ali ako ti promakne, smiješit će ti se ružno. Što ste više propustili, više se smijao, i više ste ga htjeli upucati umjesto pataka. Nažalost, bio je imun na pištolj - taj prokleti pas.