Sadržaj
- Zdravlje
- Seksualni ženski oklop
- Promjenjivi oklop
- Težina
- Napredna tehnologija pronađena u drevnim grobnicama
Memorijska logika igre uvijek je bila popularna na internetu jer video igre krše većinu zakona fizike. U igri mogu izgledati normalno, ali u stvarnosti to može biti najbizarnije. Ipak, oni su rezultat razvoja igara i igrači ih nazivaju "logika igre".
Zdravlje
Zdravstveni sustav povezan s logikom logike Skyrim igre
U RPGima Maple Story, Skyrim, Runescape, GTA V... kako se zoveš, sustav regeneracije zdravlja definitivno se razlikuje od stvarnosti. Kada je igrač teško ranjen i ima samo 1 hitpoint, to znači da igrač umire. Dok se to dogodi, igrač može samo jesti veliki obrok i biti potpuno oporavljen! U isto vrijeme, igrači se još uvijek mogu boriti, trčati, jesti / piti (liječiti) kao da su potpuno zdravi. U dizajnu igre, junak će možda trebati dodatni hitpoint kako bi završio svoju razinu i krenuo s mehaničarem za iscjeljivanje.
U stvarnosti, igrač može iskrvariti do smrti, zaraziti se u ranjenim područjima, onesvijestiti se ili pretrpjeti umor tijekom krvavih borbi u RPG-ovima. Jedenje hrane uopće ne bi pomoglo preživljavanju! Ali onda igrači zaista žele igrati igru u kojoj:
- Iscjeljenje u borbi nije opcija?
- Oprema je oštećena?
- Gubitak krvi, umor i infekcija su zdravstveni čimbenici koje treba razmotriti?
- Kada su ranjeni, potrebno je mjesecima da se oporave ili se možda nikada u potpunosti ne oporavite?
Učinite ove opcije (osobito broj četiri) zvuči manje zabavno za vas? "Nitko nema vremena za to!" Koliko je igrača spremno gledati kako se njihov lik oporavlja od posljednje borbe? To su razlozi zbog kojih igra može ići brže od točke do točke.
Postoje RPG-ovi poput Planina i Blade koji imaju opcije za igrače da uključe realistične modifikacije kao što su umor, gubitak krvi i teške rane koje mogu utjecati na sposobnost ako ih igrač ne liječi u roku od pet dana. Igrači obično slabe u bitkama, a ne umiru. Igrač također može oporaviti svoje zdravlje odmaranjem u gradu na jedan dan. Ove opcije mogu učiniti igru zahtjevnijom bez previše usporavanja procesa.
Seksualni ženski oklop
Ovo je oduvijek bila vruća tema za RPG igre. Zašto ženski oklop pokriva mnogo manje od muškog oklopa, ali ima istu statistiku? Ima li metal na ženskom oklopu veću gustoću od muškog oklopa, ili programeri igara samo žele vidjeti cosplay ženskih likova? Jedan od čimbenika koji su pridonijeli ovoj pojavi su sklonost igrača. Programeri igara pokušavaju igračima ponuditi bolje iskustvo igranja i to može biti jedan od načina na koji zadržavaju igrače. Kada postoji velika "potražnja" za tim značajkama, za nju će biti više "ponude". Neki igrači više vole to unatoč tome što su netočni na mnogim razinama.
Naravno, ženski oklop u povijesti ne izgleda kao slika gore, iako postoje neke povijesno realistične RPG igre koje nemaju "seksualizirani ženski oklop".
Snimak slike Mount and Blade: Warbandova ženska jedinica, branitelj kampa Srednjovjekovna slika Juan de Arc u svom oklopuPromjenjivi oklop
U mnogim RPG igrama, čudovišta s višim razinama padaju bolji oklop. Međutim, neke divovske veličine čudovišta ispuštaju ljudsku veličinu oklopa. Oni nisu ljudski oklopi već oklopi za divove! Kako je ovo moguće? Pa, ako je oklop nezahvalan, niti jedan igrač ne bi se ni potrudio da se bori protiv njih i to ih čini besmislenim u igri - pogotovo ako nisu povezani s zadacima. Samo obećanje rizika i nagrada može privući igrače da se bore protiv njih.
Borba protiv igrača Runescapea General Graardor i njegov oklop Bando opremljeni su igračem veličine čovjekaTežina
To se odnosi na igre s mehanikom težine. U Legenda o Zeldi Serija, postoji oprema koja može dodati težinu Linku. U Legenda o Zeldi: Twilight Princess, Link može jedva hoda dok drži oružje "Kugla i lanac,"ali može raditi kao normalno kad ga stavi u ruksak s drugim predmetima. U FPS igrama kao što je Poziv dužnosti serije, igrači trčite brže dok držite nož s teškom puškom u ruksaku protiv nošenje teške puške i držanje noža u ruksaku, U dizajnu igara, svrha ovoga je bila uravnotežiti oružje. Igra bi bila puno manje zabavna bez nje.
Željezne čizme su dizajn za igrače koji hodaju pod vodom dodavanjem težine, ali učinak se može oduzeti mijenjanjem cipela.Napredna tehnologija pronađena u drevnim grobnicama
U RPG-ovima koji zahtijevaju unos drevna grobnica, igrači mogu pronaći stavke koje ne pripadaju toj dobi, čak i ako su oni prvi koji ulaze u grob stoljećima! Na primjer, U Tomb Raider, igrač može pronaći moderno oružje unutar drevnih grobnica. Evo popisa stvari koje igrači mogu dobiti unutar grobnica. Možda je jedan od graditelja grobnica putnik vremena i spreman pomoći kopačima grobova da prežive u grobnici? U dizajnu igara, oni su tu da pomognu igraču da prođe razine.
U Tomb Raideru igrač može pronaći predmete za nadogradnju modernog oružja.Definitivno ima više logike u igri, kao što su "zagonetke koje nisu riješene godinama" jednostavne pločice koje se mogu riješiti za nekoliko minuta. Međutim, demografiju igrača ne čine sofisticirani detektivi. Uostalom, logika igre privlači debelu liniju između stvarnosti i izmišljenog svijeta za dobrobit igrača. Kao što su igre danas realističnije, logika igre sprječava da igre potpuno podražavaju stvarnost.
Koje su vaše omiljene razlike u logici igre? Podijelite u komentarima ispod.