Drugovi u stupovima vječnosti 2 & dvotočka; Što znamo i što želimo

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 5 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Drugovi u stupovima vječnosti 2 & dvotočka; Što znamo i što želimo - Igre
Drugovi u stupovima vječnosti 2 & dvotočka; Što znamo i što želimo - Igre

Sadržaj

Priča o uspjehu crowdfundinga koji je uistinu pokrenuo novi val retro igara na visoku brzinu, Stupovi vječnosti doveo je Obsidiana od ruba kolapsa (natrag) u prvi plan RPG žanra.


Zbog njegovog uspjeha, to je bio unaprijed zaključen nastavak koji bi stigao. I unatoč Obsidianovim dosadašnjim rezultatima prvenstveno u razvoju praćenja igara drugih franšiza (KOTOR 2, Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2), ovo je nekako prvi put kada je programer napravio pravi, pun nastavak jednog od svojih naslova.

Nažalost, još uvijek imamo malo čekanja ispred nas, s planiranim izdanjem koje je trenutno postavljeno za prvo tromjesečje 2018. godine, a s obzirom na to kako se igre koje se financiraju od publike često odgađaju, vjerojatno ćemo čekati dulje od toga. Iako je pošteno, Obsidian se u potpunosti isporučio na vrlo brzom skretanju s žanrovskim savijanjem Tiranija prošle godine. Pa tko zna ...

Sada je službeno nazvan Deadfire, ovo predstojeće stupovi nastavak ima neke velike cipele za ispuniti. Nema sumnje da je došlo do velikog skoka sadržaja i kvalitete Baldurova vrata do Baldurova vrata 2, i od stupovi je posebno osmišljen kako bi bio duhovni nasljednik tog stila igre, navijači očekuju nešto slično kao što se vraćamo u Eoru sljedeće godine.


Promjene u Stupovi vječnosti Formula

Ne dolaze samo novi suputnici Deadfire: postoje velike promjene na horizontu koje će utjecati na način i mjesto interakcije s tim pratiocima. Stvarna je oluja novih dodataka Stupovi vječnosti 2, od promjene položaja i pozadinskih okruženja do velikih i malih promjena u skupu pravila.

Čini se kao neočekivani zaključak da će se ateizam protiv vjere iz prve igre nastaviti ovdje, ali postoji mnogo uzbudljivih obrata na putu da se radujemo na temelju oskudnih informacija objavljenih uz kampanju za crowdfunding Fig.

Dok je prethodna igra imala širok raspon dostupnih klasa, sustav klase u Deadfire se obnavlja i značajno proširuje s višestrukim klasiranjem, tako da se miješaju i slažu klase poput boraca i čarobnjaka i uzimanjem podklasa specijalnosti.

Kao što se moglo očekivati ​​s bilo kojim nastavkom u RPG seriji, programeri podižu razinu. Za razliku od gore navedenog Baldurova vrata 2, međutim, vaša će stranka znatiželjno krenuti natrag na razinu 1 ovog puta, što je promjena koja je na neki način ugrađena u priču.


Usmjeravanje iz isključivo kopnenih putovanja, jedna velika promjena u formuli bit će dodavanje brodova, koje će vaša stranka koristiti i, vjerojatno, u nekom trenutku steći za sebe.

Jeste li spremni za pucanje na otvoreno more?

Dyrwood nije bio baš poznat po velikom broju brodova ili plovnih putova, što znači da smo mi ovaj put se seli na potpuno drugo mjesto, premještajući fokus na lanac vulkanskih otoka koji se nazivaju arhipelag mrtve vatre. Ako ne volite osnovni srednjovjekovni europski osjećaj u odnosu na prethodnu igru, ovaj skok na otoku bit će dobrodošla promjena.

Jedan se element vraća od prvog PoE u obnovljenoj verziji: kontroverzna tvrđava s ograničenom i pomalo razbijenom mehanikom. Obsidian je ovaj put obećao novo zauzeti uporište s drugačijim fokusom na poboljšanje prigovora iz prethodne igre.

Slušanje obožavatelja i stvaranje promjena temeljenih na povratnim informacijama uvijek je dobrodošlo, a čini se da je to slučaj i na drugom frontu jer je Obsidian svjestan pritužbi igrača o stanju romansa u modernim RPG-ovima.

Ovaj put dobivamo "odnose" umjesto "romanse" i tu postoji važna razlika, Čini se da razlike znače da dobivamo nešto poput sustava odanosti / straha Tiranija, ali u više detalja i sa manje "učiniti ono što ja kažem ili umrijeti" podrazumijeva, zajedno s više od fokus na platonske odnose preko romantičnih.

Štoviše, odnosi će se razvijati na temelju stvari koje drugi likovi vole ili ne vole, a međustranački sukob koji se razvija kao pratilac A možda se neće svidjeti onome što ste učinili da bi pratilac B bio sretan. Najzanimljivije je da se te promjene vremenom zagrijavaju i rastu, tako da nećete uvijek znati neposredni učinak na temelju prve dostupne opcije dijaloga.

Kao i kod bilo kojeg RPG-a koji se temelji na dijelovima, ono što igrači najviše žele znati o sadašnjosti je kako će izgledati pratilac i tko će se vratiti iz prethodne igre kako bi nastavio svoju priču u novoj iteraciji serije.

Vraćanje stupovi drugovi

Sada je potvrđeno da će biti Mass Effect vrsta situacije gdje igra čita vaš izvornik Stupovi vječnosti osim da biste odredili koje ste odluke napravili i gdje su bivši drugovi danas, Ti izbori uključuju likove kao što je Edér mrtav, što bi moglo dovesti do nekih većih promjena u priči, jer se čini da je ovaj put glavni lik.

Eder

S obzirom na to kako je igra prvobitno zadirkivana Edér-ovim zrnom slame i glasom koji jasno govori o prikolicama, očito je da će on biti pratilac - i čini se da se priča temelji na rezoluciji onoga što se doista dogodilo njegovom naizgled mrtvom bogu, Eothasu. ,

To se božanstvo - kad je jednom smatrano uništenim nakon što je preuzeo ljudski oblik Saint Waidwena - sada vratilo i uništilo, što vas je zadržalo toliko dugo u obnovi. Znamo da je Edér ljubazni i nježni karakter koji ne voli religiozne fanatore, ali postoji veliko pitanje da li će se išta od toga promijeniti nakon što se Eothas vrati i očito je prilično uzrujan svojim vjernicima.

Nadam se da ćemo konačno dobiti rješenje za potragu za Fragmentima uništene vjereu kojoj je Edér ostao u mraku o tome je li njegov brat ostao vjeran ili je bio izdajnik.

Vratni pratitelj Edér

Aloth

Osim Durance i Grieving Mother, Aloth je bio jedan od najboljih likova iz Stupovi vječnosti, podijeljena osobnost zbog prisutnosti druge duše u tijelu - ona koja bi mogla uzrokovati ozbiljne probleme.

Da li je Aloth prijatelj ili neprijatelj izgleda da će se promijeniti na temelju vaših izbora u prošlosti, s Alothom koji potencijalno može uništiti zloglasnu skupinu poznatu kao Leaden Key ili čak preuzeti kontrolu nad njim nakon posljednje bitke s Thaosom. Hoće li i dalje biti vođa te skupine, ili će igra pretpostaviti da ste išli drugim putem i Aloth je još uvijek na vašoj strani? Isto je tako važno, kako je situacija s njegovim dušama blizancima napredovala?

Vratni pratitelj Aloth

Pallegina

Ova paladina ptičje božanske rase bila je upletena u borbu između dužnosti i časti, te s obzirom na njezin interes za animaciju i spremnost da se podupre status quo, čini se da će imati prilično veliku ulogu u priči o Stupovi 2. Također ćemo naizgled naučiti više o tome što se dogodilo Eothasu i što su Engwithans učinili sa svim tim naprednim strojevima duše u dalekoj prošlosti.

Palleginina zapovijed također je uključena u kolonizaciju dijelova arhipelaga Deadfire kako ste okončali njezinu potragu za odnosima vjerojatno će promijeniti način na koji je mještani promatraju Stupovi 2.

Vratiti pratilac Pallegina

Ta tri su jedina potvrđena povratna lika u ovom trenutku, iako se od drugih očekuje da se pojave, naravno, možda kao NPC ili čak antagonisti.

Kana bi očito imao interes istražiti povijest tog područja, a Durance će gotovo sigurno htjeti završiti posao koji je započeo s Godhammer Bombom, ili možda čak pokušati poništiti svoje prethodne akcije i raditi protiv Čuvara.

Novi Stupovi vječnosti drugovi

Osim trojice potvrđenih članova koji se vraćaju, u ovoj ranoj fazi otkrivena su tri potpuno nova suputnika koji donose jedinstven okus iz arhipelaga Deadfire.

Maia

Ovaj ptičje kroćenje Aumaua rendžera očito je povezano s Kanom, dalje jačanje ideje da će se pojaviti (ili barem biti upućeni) u nekom trenutku. Njezina ptica životinja pratilac, pod nazivom Ishiza, također će navodno igrati veliku ulogu u igri. A budući da znamo da će dio Edérovog sustava odnosa uključivati ​​preferiranje ljudi koji su dobri prema životinjama, čini se da će ta dva lika interakirati na različite načine.

Novi suputnik Maia

Xoti

Ova svećenica koja je imala srpa bila je dodana kada je igra pogodila cilj u kampanji Fig i jest vjerojatno će donijeti velike promjene u prirodi priče ako zadržite Edéra okolo, Ona je pobjegla iz područja Dyrwood tijekom rata sa Saint Waidwenom i očito obožava Eothas na sasvim drugačiji način nego što je Edér učinio ...

Novi pratitelj Xoti

Serafen

Orlanski gusar, multi-klasifikacija u barbarskom i šifriranom obliku, Serafen će donijeti pustolovni aspekt na otvorenom moru Deadfire ispred i središte. Nekako izgleda kao plavi mogwai, ili Furby koji je ušao u gusarsku zalihu, ali, nadam se, nije komično olakšanje.

Novi pratitelj Serafen

Prijatelji koje želimo vidjeti Deadfire

Dobro se kladiti da će biti više pratitelja nego što je bilo najavljeno u ovom trenutku, pogotovo što je kampanja crowdfundinga došla do kraja, a izvorna igra imala je 8 pratitelja, a ne 6. Bez obzira je li to sve što dobivamo ili ako stigne više, su neki specifični tipovi osobnosti koji bi bili dobrodošli dodaci stupovi nastavak.

Najvažnije, netko tko vam dopusti da se spustite po mračnoj cesti i potakne vas da imate više sukoba s ostatkom stranke bio bi izvrstan dodatak, Uzimajući to još dalje, ne bi bilo nepoželjno vratiti natrag sociopatski karakter koji će vas sretno ugušiti. Razmišljam o fantazijskoj verziji HK-47, samo s stupovi novi sustav odnosa.

Durance i Grieving Mother poslužile su uloge najbizarnijih i intrigantnih likova u prethodnoj igri, snažno dovodeći u obzir čudne pratioce iz Planescape: Mučenje. Obsidijan bi bilo dobro uključiti još jedan karakter te prirode koji nitko neće ni očekivati ​​niti vidjeti.

Tko se najviše veselite povratku Stupovi vječnosti II: Deadfire, i kakve nove članove stranke želite vidjeti kada igra stigne 2018. godine?