Dobiva moju kozu kad ljudi počnu agresivno uspoređivati Hearthstone do magija, Većina njihovih pritužbi usredotočena je na usporedbu složenosti dvije igre. Ono što me dalje nervira je to što ih je mnogo pritužbe dolaze od ljudi koji nisu ni igrali njihovi heroji do desetog stupnja; oni procjenjuju složenost i dubinu Hearthstonea kad nemaju čak ni osnovni set karata za jednog heroja.
Kao prvo, magija ima početak dvadeset godina Ognjište, 1993. godine magija je prvi put objavljen.
Drugo, još 1993. godine, kada je imao samo jedan set karata ispod pojasa, magija nije bila složena i duboka igra danas.
Danas, magija ima 10000 kartica, Ima 200 stranica s pogreškama koje detaljno opisuju mnoštvo interakcija između različitih kartica. U ovom trenutku, Ognjište ima 381 karticu, i nema pogrešaka. magija ima povijest. Ognjište je novorođenče; ona će rasti u veličini i složenosti, ali to će biti funkcija vremena i uspjeha.
Ja čvrsto vjerujem neujednačenost dubine Hearthstonea je neutemeljena, uglavnom od ljudi koji su otpisali igru prije nego što su čak pokušali izgraditi zbirku karata s kojima će eksperimentirati.
Uzmite, na primjer, heroja svećenika. Imam tri svećeničke palube, a svaka od njih igra vrlo različito.
ja imam obrambena paluba, značilo da se heroj i minions liječiti, kao i čuvanje suprotstavljenih minions očišćena. To je moja spora i stabilna pobjeda na palubi.
imam ofenzivna paluba, okrećući se oko Shadowforma. To je utrka do cilja. Ja to zovem moj Vin Diesel. Brz je i bijesan.
A tu je i moj posebna paluba, Ova paluba ima jednu svrhu. Povlačiti karte u moju ruku što je češće moguće, tako da imam alate kada ih trebam izvršiti masivan ubojiti udarac. Kada se stvari riješe, a često i rade, ova paluba može napraviti 30+ oštećenja u jednom okretu.
Iako kao primjer koristim svećenika, svaka klasa ima sličnu svestranost, višestruke strategije na kojima se mogu graditi palube. To je dubina igranja; i ova igra je samo dijete. Njegov potencijal postoji za svakoga tko je proveo vrijeme s igrom. Sada gledaš igru, ali Ognjište bit će mnogo više od sada, ili za tri godine.
Obje su zabavne igre. magija ima društveni aspekt. Ognjište ima brzinu igranja. Jedan je sazrio više od dva desetljeća. Drugi ima budućnost koja obećava.
Usporedbe su neizbježne, Ako ćete usporediti dvije igre, provjerite jeste li potrošili vrijeme da dobijete par Ognjište heroji do razine 20 (ili više.) Provedite vrijeme konstruirajući višestruke palube za jednog heroja. Ne možeš igrati Ognjište za tri sata i onda očekujte da imate bilo kakvu ideju o ponudi igre za one koji su istraživali igru mnogo tjedana.