Konzolni ratovi su vrhunac nezrelosti i zareza; Ali njima trebamo

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 5 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 24 Studeni 2024
Anonim
Konzolni ratovi su vrhunac nezrelosti i zareza; Ali njima trebamo - Igre
Konzolni ratovi su vrhunac nezrelosti i zareza; Ali njima trebamo - Igre

Sadržaj

Godinama sam se pitao zašto postoji "rat konzola".


Čak i prije više od dva desetljeća, mislio sam da je više od gluposti raspravljati o tome koja je superiorna konzola, Super Nintendo ili Postanak. Mislila sam da je tada maloljetna i sada, ako je moguće, ratovi na konzoli izgledaju još maloljetniji i neugodniji. To je vjerojatno zato što djeca viču o svojim omiljenim video igrama imaju smisla, dok odrasli odrasli rade istu stvar samo ... tužno.

Budući da sam vlasnik više konzola od onih SNES / Genesis dana, često sam činio da mi se ne sviđaju obični konzolni ratovi. Mislim da to šteti ugledu industrije i inherentna neprijateljstvo je suprotno svrsi Zabava.

Međutim, kako ova generacija prelazi naprijed, mislim da sam naišla na jedno ili dva ...

Čini se da je to jedina stvar koja pokreće interes među zajednicama

Neko sam vrijeme mislio da su ratovi u konzoli učinili suprotno: odvratili su ljude od sudjelovanja u zajednicama, jer zrelim pojedincima zapravo nije stalo do takvih dječjih trivijalnosti, niti imaju vremena za to trošiti. No, u stvari, svi ovi argumenti koji se tiču ​​PlayStationa 4 i Xbox One potiču promet za web stranice i zauzvrat se pojavljuju kao poticaj za zanimanje za hardver. Ukratko, je li smiješno pretpostaviti da ratovi konzola zapravo pomažu u prodaji i zauzvrat, industriji kao cjelini?


Čak i najveće najave često blijede u usporedbi s ratnom temom konzole. Na primjer, dok je press release za novo Uncharted će dobiti puno pozornosti, to neće dobiti djelić onoliko pozornosti kao djelo pod naslovom, "Zašto Uncharted Sucks" ili "Zašto Xbox ne treba uncharted." Ako želite testirati moju logiku, koristite jedan od tih naslova i gledajte kako se klikovi sipaju.

Na kraju, sve vijesti, bez obzira na to koliko su velike, uvijek izgledaju kao da su urednički uređene u konzolnom ratu. Očito, ljudi Kao ovaj. Oni Kao drama.

Je li to jedan od razloga zašto još nismo vidjeli univerzalni sustav igre?

U posljednjih nekoliko godina, bilo je govora o jednoj univerzalnoj konzoli koja jednostavno igra sve izdane igre. Uostalom, to je samo logično. Tko je ikada čuo za proizvodnju različitih filmskih igrača koji igraju različite filmove? Ili različite CD playere koji reproduciraju različite CD-ove? Povijesno gledano, u području zabavnih proizvoda, to jednostavno nema puno smisla. Analitičari i stručnjaci iz industrije ponudili su mnoštvo uvjerljivih argumenata za jednu igraću konzolu i to se ima smisla.


Iskreno, ipak, ne mislim da Sony i Microsoft (iu manjoj mjeri, Nintendo) imaju interesa za tu ideju. Mislim da oboje znaju da neprestane prepirke pojačavaju pozornost i opći interes. Rukovoditelji sa svih strana obično su diplomatski na pitanje o konzolnom ratu, ali kad sam pročitala te komentare, osjetim kako se na licu intervjuirane osobe nasmiješi. Kao da govore: "Naravno, ne odobravamo, ali znaš, to nekako pomaže."

Evo mog pitanja: Ako jedna univerzalna igraća konzola zamijeni sve strojeve sutra, koliko bi to bilo u online aktivnostima u svijetu igara? Pretpostavljam da će biti masivan pad; možda čak i sakaćenje.

Prokletstvo ... kao da su sami sustavi slavne osobe naše industrije

Postoje čitavi časopisi i TV emisije posvećeni ogovaranju slavnih. To je industrija vrijedna milijardu dolara. No je li netko primijetio da u igrama ne postoji previše slavnih osoba? A oni koje imamo nisu previše zabrinuti za svoju privatnost, mislim. Vidimo li ljude u forumima za igru ​​koji se pitaju što je Hideo Kojima nosio na večeri prošlog vikenda? Ili što je David Cage jeo za ručak? Ma. Doista nas nije briga.

To su konzole koje zauzimaju središnje mjesto. Oni su slavne osobe ove industrije, ako stvarno mislite o tome. Voze tračeve, čak i više od softvera. Koliko god to čudno zvučalo, ako napravite izravnu usporedbu između igara i bilo koje druge industrije zabave, doista se čini da su nežive stvari centri naše pozornosti, dok su ljudi iza tih predmeta vrlo malo važni. Čudno je, ali tako stvari stoje.

Dakle, kada se sve uzme u obzir, pretpostavljam da moramo zadržati ratne konzole. Oni su poput metka koji ne možete ukloniti zbog straha od ubijanja domaćina.