Kontrast i budućnost & dvotočka; Razgovor s igricama prinude

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 3 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Kontrast i budućnost & dvotočka; Razgovor s igricama prinude - Igre
Kontrast i budućnost & dvotočka; Razgovor s igricama prinude - Igre

Compulsion Games je studio koji nam je donio sjenovito rješavanje zagonetki indie naslov Kontrast. Objavljen u studenom 2013. Kontrast Slijedila je priču o Didi i njezinom zamišljenom prijatelju Dawnu i slijedila je njihovu divlju avanturu kroz 3D i 2D svjetove.


Vi ste napredovali kroz igru ​​s oba lika, ali uglavnom rješavali zagonetke 2D sjena sa Dawnom. Priča se uglavnom bavi ispravljanjem pogrešaka u Didiinu životu, što Dawn čini djelom anđela čuvara. Sa zapletom zapletom desetaka, nećete očekivati ​​što će se sljedeće dogoditi, osim što ćete se zabavljati s platformama u sjeni.

Posegnuo sam za kompulzivnim igrama uoči njihove 1-godišnjice Kontrast's izdavanjem. Prije toga vidio sam mnogo intervjua s tvrtkom pa sam očekivao šaljiv razgovor i nisam bio razočaran.

Jay Strašan: Prije svega, želim početi s čestitkama na velikom uspjehu s Contrastom. Vidio sam 91% odobrenja na Steamu. Kako se osjeća da je vaš gotov proizvod tako dobro primljen? Sam Abbott: Hvala vam! To je malo iznenađenje - kao što znate, Steam-ovi korisnički pregledni skupovi su izašli relativno nedavno (i dobro nakon lansiranja Contrasta). Do tada smo imali osjećaj da smo dobro prošli. Ali metakritična nije bila toliko lijepa kontrastu (zapravo je to bilo malo podcjenjivanja), pa kad je izašla ocjena 91%, osjećali smo se prilično dobro o tome. Bit će zanimljivo vidjeti kako se sustav razvija kako se ljudi naviknu koristiti Steam sustav ocjenjivanja, ali za sada sam samo drago što su ljudi uživali u kontrastu :) JP: Znam da su rezultati za igru ​​bili mješoviti, ali su generirali velike povratne informacije od igrača. Kako ste se nosili s nižim rezultatom prije početnog vala podrške Kontrast došao? SA: Haha, ne dobro! Recenzije su bile super miješane, ali uglavnom su igrači uživali, pogotovo na Steamu, osim kad su vikali na nas što smo zapeli u kutijama. Upravo smo se usredotočili na potporu igri kao što smo mogli i uživali smo povratne informacije od ljudi u zajednici. Stigli smo do vrlo raznolike grupe ljudi, a ljudska iskustva i emocionalna vezanost za igre uvijek je tako lijepo čuti.


JP: Primijetio sam u prethodnim intervjuima, spomenuli ste da je vaš tim bio upućen u veće igračke projekte dok je financirao Kontrast, Izloženost Portal i Orange Box je posudio ideje igri, ali bio sam znatiželjan da li su uloge koje je odigrao vaš tim Far Cry 3 i Darksiders naginjali skale za ideje o budućim projektima? SA: Da i ne. Problem s AAA iskustvom ulaska u indie studio je da želite zadržati tu visoku proizvodnu vrijednost, ali ne možete se natjecati po opsegu. Dakle, ono što pokušavamo učiniti je stvoriti igre koje se igraju sjajno, izgledaju sjajno, ali su stvorene tako pametno koliko smo mogli. Na primjer, u Contrastu koristili smo sjene da bismo ispričali priču o igri. To je prvobitno bilo zamišljeno da bude cool, ali i spasiti nas rad na potpuno animiranje stvari. Nije baš tako uspjelo, ali to je primjer kako pokušavamo biti pametni s našim vremenom. JP: Nastavljajući s budućim projektima, u 2013. godini u Compulsion Games spomenuli ste da ne gledate unaprijed što se tiče druge igre. Kako je 2014. blizu kraja, jeste li promijenili mišljenje o tome možete li razviti drugu igru? SA: Počeli smo raditi na novom projektu malo prije, ali nažalost još nismo spremni objaviti ga. Bit će malo drukčiji od kontrasta, ali se nadovezujemo na ono što smo dobro napravili na kontrastu, i definitivno će se osjećati kao još jedna kompulzivna igra.


JP: Radite li na novim igrama ili ne, s Kontrast's 1 godina obljetnice dolaze (čestitke usput), jeste li mislili da radiš bilo koji dodatni sadržaj za to? SA: Da, razmišljali smo o tome vrlo teško krajem prošle godine. Nažalost, nećemo stvarati više sadržaja za Kontrast, To je uglavnom povezano sa željom da odemo na odmor Kontrast - do kraja je doista bilo iscrpljujuće, i željeli smo raditi na nečemu novom. Ali mi ne odbacujemo mogućnost povratka i stvaranja nove priče u Kontrast u svemiru, samo što to nećemo učiniti neko vrijeme. JP: Što je s nečim što bi proslavilo godišnjicu izvan sadržaja igre? Moj glas je za veliku tortu koju možete jesti samo u sjeni. SA: Odlična ideja! Nemam pojma što da radim. Tek sam shvatio da je godišnjica tjedan dana, to je sramota! Previše sam zauzet radom na novom, pretpostavljam :)

JP: Nisam mogao a da se ne divim vašoj web-lokaciji. Stvarno mogu vidjeti vas kako se zabavljate sa svojim poslom. Mislim na novinske stranice gdje novine razbijaju četvrti zid? Genius! Možemo li vidjeti ovu vrstu zabavne prirode humora prevesti u vaš sljedeći mogući projekt? SA: O, definitivno! Web stranica je bila naša prva kreacija, i to je dobar primjer onoga što želimo učiniti kao studio - želimo biti inovativni, ali i čudni. (www.compulsiongames.com, provjerite prije nego što dobije facelift ...) Ubacujemo puno više crnog humora u Next Compulsion Game, na čemu je stvarno zabavno raditi. JP: Još jedno zadnje pitanje za vas, a ja ću pokušati završiti razgovor na šaljivu notu. Vaši prošli intervjui uvijek su završavali na duhovitoj noti i nakon što ste pogledali stranicu, vidio sam da se ne šalite. Da ne odbijete tradiciju, ako je Zombi apokalipsa počela upravo sada, kakva bi bila vaša procijenjena stopa preživljavanja za svakog člana vašeg tima? Tko bi bio prvi ljudski štit? SA: Strašno! Doslovno nitko od nas nema vještine preživljavanja. Mislim da bi se naš tim za umjetnost voljno žrtvovao, samo su tako dobri. Umro bih besmislenim govorom o zdravlju i sigurnosti, padao s ljestava bez zombija, ali mislim da bi naš tim za programiranje mogao izaći dobro. Čini se da uživaju u udaranju, pa mislim da bi se prirodni talent mogao pretvoriti u ubijanje zombija.

Iako sam siguran da je dio ljudskog štita bio malo isključen, ali razgovor je prošao jako dobro. Izgleda da Compulsion radi na novom projektu, iako oni ne bi dali ništa u smislu toga, siguran sam da ćemo ih možda uskoro čuti. Oni su teško na poslu na naslov kao što ih je neko vrijeme natrag i naprijed da bi mogli udobno sjesti kako bi odgovorili.

Pripazite na igre prinude, a dok čekate vijesti o njihovoj sljedećoj igri, otiđite Kontrast. Dostupan je sada na PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 i PC.