Korporacije nisu ljudi - osim ako ih ne želimo.

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 2 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće
Video: Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće

Sadržaj

To je najbolja vrsta dvostrukog standarda.


Nakon vijesti da je Facebook kupio Oculus VR, a nakon toga reakcija protiv Facebooka i Oculusa, izvijestili su da su neki od zaposlenika Oculusa imali prijetnje smrću.

Čini se da neki igrači ne mogu prepoznati razliku između tvrtke i ljudi koji rade za tvrtku.

To je smiješno. Tinejdžer koji radi u McDonalds-u nije odgovoran za pretilost; obitelji obitelji Oculus nisu odgovorne za donošenje poslovnih odluka.

To je očito, ali prijetnje se još uvijek događaju.

Za to postoji mnogo razloga. Na internetu je vašem glasu mnogo lakše biti jedan od mnoštva; tu je problem s anonimnošću i raspravama o tome što je i što nije sloboda govora. Ali sve to vodi u jedan veći zaključak:

Sada ne možemo reći razliku između poduzeća i ljudi.

Bilješka o korporativnoj osobnosti

Osoblje tvrtke je pravni koncept da se korporacija može priznati kao pojedinac u očima zakona. Osnova za dopuštanje te prilično neobične zakonitosti je da ljudi (dioničari, zaposlenici i slično) ne smiju izgubiti aspekte svojih ljudskih prava kada djeluju kao tvrtka za koju rade. To je dovelo do toga da korporacije tvrde sve više i više 'osobnih' sloboda (kao što je sposobnost laganja); i kada se tvrtka manje shvaća kao posao i više kao osoba, onda kritikaumetnite tvrtku za igre] ubrzanje postaje [umetnite kritike svih koji rade za tvrtku za igre] čak i ako to ne shvaćamo. Uzmi Minecraft:


Razgovarali smo o tome da donesemo verziju Minecrafta u Oculus. Upravo sam otkazao taj dogovor. Facebook me izluđuje.

- Markus Persson (@notch) 25. ožujka 2014

Za većinu ljudi, @notch je Minecraft. Tvrtku utjelovljuje jedna osoba. No, dok su u igri industrije, igrači su (obično) upoznati s nekoliko programera iza svoje omiljene igre, to nije slučaj, recimo, velikih supermarketa. Tko je sada CEO tvrtke Tesco? Točno. Ne znaš, ne znam, nije nas briga.

Društveni mediji su učinili ovaj fenomen lakšim

Društveni mediji su sjajan način da se brinete o nama; 'karakter' tvrtke stvara odbor da bude najugodniji za najveći broj ljudi - najbolja vrsta osoba. Naš "Waldo Moment" je sada. Kada vidite tweet ovako:

Ispričavamo se u ponedjeljak, jednostavno vas danas ne možemo obraditi. Svijetlit ćemo signal u obliku šalice kave u nebo i čekati spašavanje.

- Tesco (@Tesco) 31. ožujka 2014. velike tvrtke trebaju društvene medije, blokira zaposlenike od kritike potrošača

Aktivno izlazi kako bi predstavio tvrtku kao čovjeka. Društveni mediji djeluju kao maska, ali ona su lica Janus - korporacijskog lica s jedne strane, ljudskog lica s druge strane. Zbog toga velike tvrtke trebaju društvene medije, blokiraju zaposlenike od kritike potrošača.


Ali ovo je Xenov paradoks: uzmite društvo od 100.000 ljudi, uklonite jednog zaposlenika. Je li to još mala tvrtka? Ne? Ok, opet ćemo to učiniti, sada ima 99,998 ljudi? Mali? Ne još ... ali učinite to dovoljno puta, a nema granice između velike i male tvrtke.

Koliko mali posao može biti prije nego što kritika prestane napadati posao i počne izravno napadati ljude?

U industriji igara, koja je puna manjih programera - koji često predstavljaju svoj rad kroz svoje osobne račune društvenih medija - igrači moraju pitati gdje je granica između kritika igara ili tvrtke i kritiziranja ljudi.

Kasni, veliki Oscar Wilde je to jednom primijetio

"Ne postoji takva stvar kao što je moralna ili nemoralna knjiga. Knjige su ili dobro napisane ili loše napisane. To je sve."

To se dobro prevodi u sve medije. Ezra Pound bio je fašist; Orson Scott Card je homofob; tipkati "Phil Fish je" u Google autocompleted s "douche", "prick," ili "kreten." Ali oni su još uvijek napravili veliki posao, a kritiku rada treba odvojiti od kritike ljudi.

Možda nam se ne sviđa ono što se govori. Ali trebamo do smrti braniti svoje pravo da to kažemo.