Mobile jede JRPG žanr, sviđalo se to vama ili ne

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 23 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Mobile jede JRPG žanr, sviđalo se to vama ili ne - Igre
Mobile jede JRPG žanr, sviđalo se to vama ili ne - Igre

Sadržaj

Jeste li ikada očekivali da će RPG-i na temelju poteza biti izgnani iz konzola? Svakako nikada nisam, s obzirom na popularnost žanra na Super Nintendu, PlayStationu i PlayStationu 2. No, tu smo 2016. godine sa sve manjim curenjem žanra na Nintendo 3DS, a ostatak na mobitelu.


Postoji toliko mnogo mobilnih fokusiranih RPG programera ovih dana, teško je pratiti. Ionako nema razloga za željeti: većina mobilnih RPG-ova nije jako dobra od gameplaya niti od ukupne kvalitete gledišta.

Ali samo zato što većina nije baš toliko dobra, ne znači da su svi na taj način. To je nešto o čemu nisam razmišljao dok nisam dao Granblue Fantasy, Najveća japanska mobilna RPG, metak. Opći klasik igre Konačna fantazija osjećaj me natjerao da se vratim natrag i reevaluate moje mišljenje o žanru na mobitelu - moguće je da kvalitetne, nezaboravne naslove ipak izađu na mobitel.

Japan i mobilne RPG-ove

Ukratko sam se dotakla situacije japanskog RPG developera na suvremenom tržištu Granblue Fantasy pregled. Budžetiranje je oduvijek bilo problem za japanske studije koji su se usredotočili na RPG-ove - a prirodno je da se ovaj žanr, koji tradicionalno ima male proračune, premješta na mobilne jer se troškovi razvoja povećavaju, a zainteresirane instalacijske baze smanjuju se na konzolama.


Jedini JRPG developer kojeg je većina na Zapadu znao je Square Enix, a na temelju vlastite zapadnjačke percepcije tržišta pretpostavljamo da su oni prvenstveno orijentirani na konzole. Njihova engleska mobilna izdanja uglavnom su portovi klasičnih naslova, ali to je druga priča o japanskoj Google Playu.

Oh, pogledaj, nije 90% Konačna fantazija i Dragon Quest luke.

Ne samo da ih ima više Dragon Quest, Konačna fantazijai druge serijske spin-offove i nove iteracije; ali postoje i nove IP adrese Priča o skočnom prozoru, Million Arthur, i nadolazeće Samuraj Rising.

Sada, ne kažem da su mobilne ponude Square Enixa nevjerojatne - najčešće su osrednje u najboljem slučaju - ali primijetite kada vidite velikog developera kao što je SE početi stavljati toliko truda, umjetničkog talenta i marketinga prema tim igrama ono što je još uvijek nova i rastuća platforma. To je jasan znak onoga što dolazi. I oni nisu jedini JRPG developer / izdavač koji stavlja svoje oklade na mobitel.


Problem F2P = P2W

Slobodni igrački naslovi nemaju dobru reputaciju na Zapadu, dok ih azijska tržišta manje ili više prihvaćaju za ono što jesu. Nije neuobičajeno čuti o tome da igrači troše stotine čak i tisuća dolara na karakter / jedinicu povlače u mobilnim RPG-ovima, osobito među japanskim mobilnim igračima.

Istok i Zapad mogu slobodno igrati monetizaciju na različite načine. Dok ovdje dolazimo do nečega što se tiče čak i najmanjih mikro transakcija, one su manje-više očekivani i čak prihvaćeni dio japanskih igara na trenutnom tržištu. Plaćanje u protuvrijednosti od 5 $ za jednu jedinicu ili znak u F2P igri je puno manje bolno od kašljanja od $ 5 do $ 30 za kostim ili neku drugu igru ​​u igri koju ste već platili, što je češće u japanskoj konzoli igre nego što većina zapadnih igrača shvaća.

Znam tipa koji je potrošio više od 100 dolara Hrabro izvješće Arhiva D prošli mjesec.

Možete vidjeti kako se igraju modeli koji preuzimaju izvan mobilnog prostora, bez obzira na to što se brkaju i vrište od jezgre gaming zajednice. Ne sviđa mi se, vjerojatno ti se ne sviđa, ali nema zaustavljanja novčanog vlaka koji je F2P monetizacija.

Žanr JRPG polako postaje slobodan za sviranje + mobilno ekskluzivno, za bolje ili za lošije. Mnogi su granični, ako ne i izravno grabežljivi u ne samo količini novčane valute koja se može kupiti u gotovini koja je potrebna za ostvarivanje opipljivog napretka, već i po tome koliko su niske stope povlačenja karaktera.

Povlačenje karaktera je jedan od najvećih aspekata mobilnih JRPG-ova i općenito ima ogromnu kontrolu nad tim koliko dobro radite i kako napredujete, bez obzira na igru. Često ove igre daju apsolutno nevjerojatne šanse da biste dobili lik vrijedan u srednjoj do kasne igre.

To je najveći problem s pomakom JRPG-a na mobitel i jedini način da se odvrati dio te depresije koja izaziva dušu koja dolazi iz ponavljanja loših povlačenja je da se igra zabavi i očara izvan karakternih poteza - što je nešto što je mnogo žanr trenutno ima poteškoća s.

Potreba za rastom

Dok igre vole Granblue Fantasy i Mistwalkera Terra Battle napraviti veliki posao držeći igrače angažiran tako što će biti visoke kvalitete (za mobilne) igre unatoč njihovim strašnim vuče stope, većina drugih ne može sasvim doći. Čak je i većina mobilne knjižnice Square Enixa, kao što je već spomenuto, manje od zvjezdanih u igrama i odjeljcima priča, te je zadesila strašna vuča.

Konzola JRPGs je prošla kroz veliki rast od Nintenda do PlayStationa 2, a tržište mobilnih uređaja je još uvijek u povojima. Mobilni JRPG-ovi sada pronalaze svoj put kao što su to činili 90-ih. I dok se svakako može tvrditi da su naslovi japanskih RPG developera još u ranim 90-im godinama bili mnogo kvalitetniji od onoga što danas vidimo na mobilnim uređajima, područja koja treba poboljšati (opseg monetizacije i inovacija) na sadašnjem tržištu i dalje su ispitan i izoštren.

Mobilni samo Mobius Final Fantasy.

Budući da je tržište mobilne telefonije prezasićeno bez obzira na regiju, programeri će morati zaista ubrzati svoje poslovanje tijekom sljedećeg desetljeća kako bi se njihove igre isticale. Ne sviđa mi se ono što je nekad bio moj omiljeni žanr koji je migraciju pretvorio u mobitel, ali ne može se poreći niti zaustaviti prijelaz koji je već u ovoj kasnoj fazi. Sve što možemo učiniti jest nadati se da će više programera shvatiti čarobnu kombinaciju potpuno razumnih kupnji u aplikaciji, dobrog igranja i ugodne prezentacije prije nego kasnije.