Prema Gollopu sve je teže ostvariti Crowdfunding igre

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 13 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
The Choice is Ours (2016) Official Full Version
Video: The Choice is Ours (2016) Official Full Version

Sadržaj

Dizajner naslovne strategije poteza X-Com, Julian Gollop, razgovarao s Gamesindustry o poteškoćama koje crowdfunding sučelja kao što su Kickstarter počinju imati. Imao je prilično snažno mišljenje o crowdfundingu na vodećem poljskom festivalu igara Digital Dragons.


Počeo je tako reći "Širenje novca je sada mnogo teže nego što je bilo prije godinu dana. To je stvarnost." Gollopovo nepovjerenje u giganta za gomilanje novca proizlazi iz njegovog vlastitog iskustva s tim mjestom. Kaže da ako nije bio njegov prethodni uspjeh i reputacija poput igara X-Com, Chaos Reborn ne bi se čak ni financirao.

Samo u posebnim slučajevima igre se financiraju

Chaos Reborn dostigla je svoj cilj, ali samo u posljednjim danima kampanje i to se dogodilo samo zato što je Gollop to učinio "puno rada na PR-u i promicanju igre: na [njegovom] blogu, na Twitteru, [on] je dobio novinare koji su gledali igru, tako da je imao pokrivenost u tisku i na internetu."

Gollop vjeruje da je jedini razlog zbog kojeg je mogao dobiti novac bio posao koji je uložio u kampanju i priznao je da mu je bilo lakše zbog njegovog uspjeha u industriji video igara prije nego što je počeo. Čovjek bi se zapitao je li reputacija kao što je njegova zapravo potrebna za dobivanje svih sredstava danas.


"Za mene je to bio lakši proces nego za većinu zbog moje povijesti i ljudi su bili zainteresirani za ono što sam ionako radio, ali ipak, bilo je puno od posla. Čak sam i odgodio Kickstarter [dva puta] sve jer nisam mislio da je PR još dovoljno.

Ono što Gollop pokušava postići jest da čak i sa svom promocijom i publicitetom njegov projekt Chaos Reborn imao je, još uvijek je samo postigao svoj cilj u posljednjim danima i to je bilo blizu. Ako netko nema onu vrstu koju je Gollop imao, možda projekt nikada ne bi bio financiran.

"Ako idete na rutu crowdfundinga, morate raditi svoj PR i promociju dosljedno mjesecima prije nego što počnete."

Gollop je izjavio da Kickstarter sada uključuje nevjerojatnu količinu posla i predanosti ako ćete uspjeti reći da je to "deset puta teže" u gužve u današnjoj atmosferi.

Jesu li dani crowdfundinga gotovo gotovi? Pa, ako se slažete s Gollopom, oni su.

Da li ovaj tip natjecateljskog crowdfunding procesa koji govori o poticanju samo najboljih igara izaći na vrh? Recite nam što mislite ispod!