Može li VR biti tehnologija koja uzima igre istraživanja do novih zemalja i potraga;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 8 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
Može li VR biti tehnologija koja uzima igre istraživanja do novih zemalja i potraga; - Igre
Može li VR biti tehnologija koja uzima igre istraživanja do novih zemalja i potraga; - Igre

Istraživanje je uvijek bio jedan od mojih omiljenih aspekata video igara. Kada se to učini ispravno, svijet videoigara može imati svrab koji želi svladati svaki aspekt svijeta i upoznati ga (kao i ponekad bolje) sa svijetom u kojem zapravo žive.


Prije toga, igrači su bili zaključani da samo gledaju kroz prozor u te svjetove. No, s pojavom virtualne stvarnosti, sada imamo priliku uroniti se dalje u te svjetove igara. Umjesto da samo gledamo kroz prozor u svijet igre, možemo zapravo prošetati tim svijetom, čuti zvukove oko 360 stupnjeva oko nas i komunicirati sa svijetom na potpuno nove i nove načine.

Uspio sam koristiti VR samo nekoliko puta, ali jedna od stvari koje uvijek odlazim od razmišljanja o iskustvu je kako je to strašno stajati u svijetu igre.

Najbolja iskustva koja su trenutno dostupna za virtualnu stvarnost sada se, čini se, vrte oko tog aspekta istraživanja igara - ili doživljavaju svijet koji ne možete iskusiti s tehnologijom koju već imamo. S obzirom na to, smatram da VR ima jedinstvenu priliku da revitalizira žanr istraživačkih igara i dovede ga do novih visina oko gaming zajednice.

Igre koje se usredotočuju na istraživanje posljednjih su godina nekako izbačene na stranu. Najbliže što osjećam da smo vidjeli istraživačke igre koje su došle u središte pozornosti su novootkriveni žanr "šetačkog simulatora". Usredotočit ću se na moju omiljenu žanr koji sam igrao, Otišao kući.


Ako to niste provjerili, Otišao kući je priča o djevojci, Kaitlin, koja se vraća kući s putovanja u inozemstvo. Po povratku u njezinu kuću u olujnoj noći, Kaitlin pronalazi poruku od svoje sestre, Samanthe, rekavši da joj je žao što nije tu da je pozdravi i da Kaitlin ne bi trebala ići kopati po tome gdje je (ali Naravno, idete). Odavde možete istražiti kuću kako biste saznali gdje je Samantha otišla.

Igra čini veliki posao hranjenja informacija malo po malo na komad zajedno priču o tome gdje je vaša sestra otišao i priča o tome što je vaša obitelj je do dok ste bili daleko. Ali mislim da tamo gdje se ova igra najviše ističe, morate pretražiti okolinu kako biste pronašli više tragova za tu priču.

Otišao kući definitivno nije najupečatljivija vizualna igra niti akcija upakirana u suvremenom smislu, ali istraživanje i pripovijedanje, i vizualno i pisano, stvari su koje smatram da bi bile prave kod kuće u VR-u. Mogli biste hodati po ovoj kući i zapravo biti u sobama koje tražite. Vi biste također mogli pokupiti i pregledati mnoge predmete na koje naiđete tijekom igre. Što je više, Otišli doma Zvuk je već pomiješan u stereo zvuku, dajući vam uronjenost u 360 stupnjeva, a kratka duljina igre također bi omogućila savršenu sesiju pomoću VR.


Još jedna igra za koju smatram da bi imala koristi od VR tretmana Ničijeg neba, Sada već osjećam napetost u zraku dok ovo pišem, ali me saslušaj. Ničijeg neba je igra u kojoj je istraživanje glavni fokus. Letenje od planeta do planeta, pristajanje na dalekim svemirskim postajama, slijetanje i istraživanje novih planeta kako bi pronašli sve tajne koje planet može ponuditi. To je žanr istraživanja 101.

Kao što svi znamo, Ničijeg neba pala je za puno ljudi (uključujući i mene), ali osjećam da bi, ako bi postojala VR podrška za igru, Ničijeg neba možda su pronašli malo više dugovječnosti.

Sposobnost da se zapravo lutate planetom bi definitivno produljila vrijeme provedeno u igri i možda je učinilo da se cijeli istraživački mehaničar osjeća mnogo posebnim nego što se zapravo osjeća tradicionalnim sredstvima. I ne samo to, umjesto da se spotakne o te elemente na gotovo neprekidnoj stopi, pronalaženje tih velikih naslaga rijetkih minerala možda se osjećalo mnogo korisnije.

Budući da VR ima mogućnost dopuštanja praćenja na razini prostora, igrač je prisiljen usporiti kretanje i zapravo pogledati oko sebe. To stvara sporije tempo kojim se igra kreće. Ako se tempo igre usporava, oni momenti pronalaženja potrebnog resursa šire se dalje i omogućuju više vremena za istraživanje planeta - pomalo nalik trenutcima 'dosade' između uzbuđenja. Da li to popravlja probleme s igrom, ali to ne dopušta preusmjeravanje na način na koji se igra igra i kako funkcionira jezgra mehanike.

Dok VR može pomoći igrama koje su već na tržištu, što je s igrama koje su još uvijek na vidiku? Što VR može učiniti da pomogne žanru da ide naprijed? Nekoliko tvrtki smatra da mogu imati taj odgovor. Axon VR i Tesla Studios razvijaju haptička odijela kako bi vam omogućili da u igrama zapravo osjećate različite stvari.

Počnimo s onim što Tesla Studios nudi.Tesla razvija odijela koja će se moći povezati s nizom uređaja od VR slušalica, do igraćih konzola čak i za telefone. U samim odijelima postoji niz povratnih točaka koje pružaju niske napone koji se kreću u snazi ​​kako bi simulirali različite osjećaje na koje možete naići u različitim virtualnim situacijama. Situacije kao što su pucanje u igri ili osnovne interakcije s različitim stvarima koje ćete naći u svijetu igara. Iz mog razumijevanja njihovih ponuda moći će pružiti i neke povratne informacije koje se sinkroniziraju s različitim telefonskim upozorenjima.

Zatim, pogledajmo što Axon VR nudi. Axon ne pruža samo odijelo koje će moći simulirati različite virtualne osjećaje, oni također razvijaju tehnologiju koja će vam moći reći kako se nešto zapravo osjeća u svijetu igara. Stvari kao što su grubi objekt ili temperatura objekta. Njihovo odijelo također omogućuje mapiranje stvarnih pokreta igrača koji se mogu prenijeti na lik u igri. To omogućuje najdublju razinu uranjanja koju mislim da bismo mogli vidjeti u igrama. Sposobnost da se zapravo osjeća ono što bi se doista osjećalo kao uzbudljiva prilika za mene.

Dakle, što obje ove ponude znače za žanr istraživanja? Istraživanje znači pronalaženje novih iskustava. Te tehnologije omogućuju nam da se dublje uvučemo u svijet igre kroz sposobnost da doslovno osjetimo taj svijet. Zamislite da sjedite u kokpitu broda i napravite skok na brzinu svjetlosti i zapravo osjećate kako tonete u kapetansku stolicu. Sanjao sam taj osjećaj otkad sam vidio Ratovi zvijezda film. To je samo struganje površine. Te tehnologije otvaraju cijeli svijet mogućnosti u istraživanju.

Virtualna stvarnost je još uvijek u djetinjstvu i još uvijek nije pronašla taj naslov koji ga je učinio nužnom stavkom u domu svakog igrača, ali doista osjećam da taj naslov možemo vidjeti u žanru istraživanja. Usredotočenost na istraživanje novih svjetova i interakcija s njima je nešto što VR ima jedinstvenu priliku da nam pokaže. Imajući to na umu, radujem se susretu s novim svjetovima koje će nas VR provesti u nadolazećim godinama.

Što misliš? Kakve bi vam igre pomogle VR podrška? Javi mi u komentarima!