Odbrojavanje do EVE Online Fanfest & dvotočka; Je li CCP i dalje ispred igre i potrage;

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 18 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Odbrojavanje do EVE Online Fanfest & dvotočka; Je li CCP i dalje ispred igre i potrage; - Igre
Odbrojavanje do EVE Online Fanfest & dvotočka; Je li CCP i dalje ispred igre i potrage; - Igre

Sadržaj

S EVE Online, CCP Igre je uvijek bio u potrazi za određenom vizijom. Ključ je u nazivu tvrtke--Produkcija za kontrolu gužve- i aludira na strategiju koja je tajna EVE Onlineuspjeh.


Kada EVE Online pokrenut je 2003. godine, koncept znanstvene fantastike u središtu zajednice bio je daleko od prihvaćene doktrine MMO-a. Masivna multiplayer arena bila je tada, kao i sada, dominirana identikit mačevima i čarobnjačkim tematskim parkovima. Umjesto da pokušavaju preusmjeriti igrače da se ponašaju na određeni način, lukavi Islandci umjesto toga otvorili su vrata Novom Edenu i pustili stanovništvo da ih ima.

Osnaživanje populacije igrača i prihvaćanje hitne igre pokazali su se genijalnim potezom koji je pomogao razlikovati EVE Onlinegledajući kako nadživljava, to je izravni konkurent (Westwood Studio) Zemlja i dalje) i dopuštajući joj da urezuje nišu u MMOscape iz koje je prešao iz snage u snagu.

Zanimljivo je napomenuti da tek sada, desetljeće kasnije, sve više i više MMO programera bacaju zavidne oči na uspješnu implementaciju CCP Games u samoodrživo okruženje beskrajnog, isplativog, igrača generiranog sadržaja i traže udaljite se od tradicionalnog MMO modela u potrazi za sličnim iskustvom igranja.


Prije nego što je bilo cool

Postojale su i druge ključne značajke koje su također pridonijele EVE Onlinerastu i vjerojatno se sada gledaju s zavišću i / ili oponašaju u cijeloj industriji.

Pojedinačni poslužitelj koji dijele svi pretplatnici znači da svaka radnja koju napravi bilo koja osoba ima potencijal utjecati na svakog drugog igrača. Umjesto baterijskih farmi duplikatnih svjetova kakve nalazimo u mnogim drugim MMO-ima, jedinstveni EVE svemir je zasigurno slobodan i nepopustljiv. To potiče trajne odnose, vječnu slavu (ili sramotu) i osjećaj skale koji se ne nalazi drugdje, što uvelike pridonosi raznolikosti i dugovječnosti EVE Online iskustvo.

EVE Online također je rano usvojio alternativne pretplatničke sheme s inovativnim uvođenjem 30-dnevnog produženja pilotske licence (PLEX), koje omogućuje kupnju i prodaju pretplate s in-game valutom (ISK). Time se stvara sustav u kojem igrači koji su bogati gotovinom i koji su siromašni vremenom mogu kupiti PLEX s pravom valutom kako bi prodali u igri, pružajući ISK-u sredstva za aktivnosti u igri. Isto tako, vremenski bogati mogu zaraditi u igri valutu kroz igru, koju zatim mogu koristiti za kupnju svoje pretplate. Održava se ravnoteža i svi dobivaju (osim vlasnika RMT-a koji obrađuju zlato koji su učinkovito pobijeđeni u vlastitoj igri).


Još jedan majstorski udar bio je njegovanje nagrađivane i žestoko odane zajednice koja proizvodi daleko više sadržaja i marketinškog materijala nego što bi se bilo koja PR korporacija mogla nadati; EVE meta igra je preplavljena kvalitetnim stranicama s vijestima i raznim blogovima, kavalkadom podcasta, parodijskim pjesmama, glatkim video produkcijama i bogatstvom živih zajednica. Tijekom godina, veliki naslovi su uglavnom nastali zbog aktivnosti koje su generirali igrači; zamršene korporativne pljačke, lukavosti i epske bitke nisu neuobičajene pojave u New Edenu.

Svi ti elementi su napravljeni EVE Online trajno iskustvo MMO-a koje ima sposobnost da zaigra igrača i da ih zabavlja za dobro, dugo vremena. CCP igre pune munje i oni to znaju. Oni čak pokušavaju da ga udare dvaput sa svojim novim PS3 pucačem DUST 514 koji, izravno povezujući EVE Online, pridonosi daljnjoj dubini iskustva EVE svemira.

Što je ostalo u spremniku?

Ali može li magija trajati vječno? Svjedoci smo gotovo neprekinutog, desetogodišnjeg uspona nišnog MMO-a kojeg je stvorio udaljeni studio, čija je desetogodišnja odiseja vidjela da nejasni autsajderi postaju ugledni pioniri, a zatim zavist industrije. Sigurno nema više što postići? Sada su konkurenti počeli vidjeti prednosti EVE Online's model, će originalni sci-fi pješčanici biti izgrađen na pašnjaku kao mlađi, svježije noge pripremiti za prestići ga?

Ili će Fanfest otkriti apetit koji će se vidjeti EVE OnlineDrugo desetljeće prolazi tako brzo i pobjednički kao i prvi.

[Pogledajte naš drugi dnevni odbrojavanje do Fanfest mogućnosti za više informacija i nagađanja EVE Onlinedruga dekada i Partija na vrhu svijeta.]