Posljednjih je godina Hladni rat bio prilično romantičan u svim vrstama pop kulture - od književnosti do filma do video igara. Novi gaming studio Dynamighty rješava moderno rođenje špijunaže, intrige i zaraćenih nuklearnih država u svom prvom naslovu, CounterSpy. CounterSpy je zabavan, brz tematski bočni scroller koji brzo privlači igrače promičući igrivost veličine ugriza i visoku vrijednost ponavljanja.
Osnovali su ga David Nottingham i John Elliot (obojica veterana LucasArtsa), a Dynamighty je počeo skromno, ali je u to vrijeme postao Mark Holmes i Mark Erman. S uključivanjem Holmesa, CounterSpy uzeo je vrlo specifičnu estetiku, zbog svoje dugogodišnje karijere u Pixaru, radeći na takvim projektima kao Incredibles, Monster Inc., i Wall-E.
Umjetnički smjer i igra
Umjetnički smjer u CounterSpy je apsolutno super. Proceduralno generirane faze, modeli likova i gameplay su sve lagani i šareni dodajući romantiziranoj verziji razdoblja hladnog rata. Umjesto prikazivanja mračne i krupne, ratom razorene nacije ili isprane uniformnosti vojne baze, Dynamighty se trudila uhvatiti se u koštac s teškom temom s novom perspektivom, a istodobno je ostala poštovana. Isti je princip primijenjen i na igru.
Igrač se gura u proceduralno generiranu razinu koja traje oko deset do dvadeset minuta. Uzimajući tradicionalniji stav, navigacija se vrši preko bočnog pomicanja, koje vraća na starije igre i istovremeno na stariju temu. Međutim, kada igrači naiđu na neprijatelje, oni se brzo mogu pokriti, što onda stavlja kameru iza lika i daje mu 3D perspektivu kako bi isplanirao svoj (nadamo se) tihi napad.
AI nažalost može biti pomalo neugodna. Ponekad se ponašaju u skladu s tim i kruto se oblikuju, tako da su prosuđivanje udaljenosti, vida i brzine relativno dosljedni. U drugim slučajevima, AI će vas primijetiti čim uđete u sobu ili nečim što se dogodilo nekoliko soba daleko, što ga čini teškim za suditi i igrati situaciju potajno. Bilo bi korisno usredotočiti se više na kodiranje neprijatelja, a možda i na aspekt tipa "stožac vizije". To rezultira nekim frustracijama, ali to ne uništava cjelokupnu igru.
Cilj igre je završiti razinu bez upozorenja čuvarima (što će povećati vašu ukupnu razinu DEFCON-a koja utječe na buduće razine), dok istodobno pomičete područje za novac, ratne planove, formule i sheme oružja. Razine su zabavne, ali kratkotrajne. Postoji široka lepeza prilagođavanja koja se može postići između razina i ukupna kampanja može biti dovršena za manje od dva sata. Međutim, vrijednost ponavljanja je visoka; sve otključava i nadograđuje prijenos na noviju, teže postavku i kako bi se otključalo i koristilo sve što je potrebno, potrebno je tri (ili četiri) play-a.
Presuda
Zanimljivo je da igra ne igra igrača ni kao SAD ni kao SSSR (niti ih označava kao takve), nego umjesto toga postavlja protagoniste kao neutralnu stranku, Counter, i dovodi ga u misiju u Imperialist ili Socijalistička domovina. To je sjajno rješenje. Pomaže u romantiziranoj verziji Hladnog rata, ali također uklanja sklonost da je bilo koja strana doista ispravna ili pogrešna. Bilo je napeto vrijeme koje se borilo u sjeni i iza zavjesa novca i moći. Dynamighty uspijeva pogoditi ovo složeno shvaćanje, stvarajući živopisnu, zabavnu igru koja će imati ijednog Jamesa Bonda koji će ponovo igrati preko.
Naša ocjena 8 Counterspy je zabavna, brza strana scroller koji privlači igrače u brzo promicanjem zagriz veličine igranja i visoke replay vrijednost.