Ako ste bili uključeni u ranim fazama Minecraftrazvoj, možda ćete se sjetiti paranoje koja je uslijedila svaki put kad je Notch odgodio ažuriranje. Prije nego što je "rani pristup" bio uobičajen, uvijek je postojao stalni strah da će se razvijatelj izvući s novcem, ostavljajući igru nedovršenom.
Situacija koja okružuje Svijet kocke je, u biti, ostvarenje tih istih strahova. Kako su se ažuriranja igre počela smanjivati, mnogi fanovi (uključujući i mene) brzo su se opravdavali za razvojnog inženjera, navodeći Minecraft kao primjer onoga što možete očekivati. Do kraja srpnja 2013., međutim, ta su se ažuriranja u potpunosti zaustavila, a zamijenio ih je povremeni cvrkut razvijatelja Wolfram von Frunk (@wol_lay) koji ohrabruje fanove na strpljenje.
Wollay posljednji tweet, uključujući i ažuriranje videozapisa u nastavku, objavljeno je 30. lipnja. 2014.
Od tada nije bilo ažuriranja o napretku igre. Da bi stvari bile još gore, igra je od tada nestala iz Picoramine online trgovine, postala je nedostupna za kupnju u posljednjih šest mjeseci. To je vjerojatno za najbolje, jer svatko tko kupuje igru vjerojatno neće dobiti gotov proizvod u bilo kojem trenutku u bliskoj budućnosti. Međutim, prema Wollayu, stvar je u tome kada, ne ako.
Jučer, više od godinu dana nakon njegove posljednje javne izjave, Wollay je odgovorio na e-mail dopisnika Kotakua Patricka Klepeka. U e-pošti, Klepek se raspituje o statusu razvoja igre. Wollay reagira predvidljivo.
Još uvijek radimo na zadacima. To je prilično teško i puno posla da bi nasumično generirani zadaci bili zabavni i neponavljajući. Od posljednjeg objavljenog videozapisa redizajnirao sam sustav potraga nekoliko puta, ali nisam htio zadirkivati fanove s novim značajkama prije nego što sam 100% zadovoljan njima.
Ljubitelji video igara nisu stranci kašnjenja, i općenito govoreći, odgađanje igre kako bi se osigurala njegova kvaliteta dobra stvar, Odgađanje razvoja igre za godina Poliranje jednog mehaničara izgleda malo ekstremno. "Možda sam ovdje malo perfekcionist", dodaje Wollay, "ali ja se jednostavno ne želim razvijati Svijet kocke u pogrešnom smjeru. "
Dobro, ujesti ću. To je dovoljno razumno objašnjenje. Ali zašto to prvi put čujemo? Klepek dijeli moje mišljenje, pitajući se zašto se Wollay nije potrudio ponovno provjeriti u zajednici tako dugo.
Kada radim na nečemu kompliciranom, radije ću se u potpunosti usredotočiti na razvoj dok ne završim i mogu pokazati rezultate. Nažalost, ovaj put traje duže. Ne postavljam "hej, još smo ovdje" jer to je izvan svakog pitanja - Svijet kocke je moj projekt strasti i ja ću raditi na njemu dok ne završi.
To je prilično hrabar razgovor, a mnogi fanovi bi bili skloni da se ne slažu. Čak je i primarna podvrsta igre postala tužna šala, naseljena ponajprije @ ishl3outyet stilskim ažuriranjima podsjećajući frustrirane pretplatnike da igra još nije dobio ažuriranje.
Pretpostavljam da će samo vrijeme pokazati. Ako želite pokušati Svijet kocke za sebe, pobrinite se da ga pokupite na računalu u utorak nakon apokalipse, Za više ažuriranja o razvoju igre, nemojte se truditi provjeravati Twitter; umjesto toga svratite do GameSkinnyja.