The Consuming Shadow Review i dvotočka; Lovecraftov i zarez; roguelike oduševljenje

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 10 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
The Consuming Shadow Review i dvotočka; Lovecraftov i zarez; roguelike oduševljenje - Igre
The Consuming Shadow Review i dvotočka; Lovecraftov i zarez; roguelike oduševljenje - Igre

Sadržaj

Konzumirajuća sjena je Lovecraftova, proceduralno generirana roguelike igra postavljena u Velikoj Britaniji. Drevne tablice govore o danu kada će nebo potamniti i sjena će se oprati cijelim svijetom, konzumirajući sve na svom putu. Taj dan dolazi. Nebo se svakim danom sve više zatamnjuje, a čudovišta se vide u cijelom Ujedinjenom Kraljevstvu. Sjena dolazi, i ako se ne zaustavi, ona će uništiti i pokvariti sve.


60 sati za spašavanje svijeta

Vi preuzimate ulogu Učenjaka, posljednje osobe koja može zaustaviti ulazak sjene u vaš svijet. Sve što imate je automobil, pištolj, 6 metaka, 15 funti, telefon i 60 sati. Morate putovati kroz izmišljeno Ujedinjeno Kraljevstvo, skupljajući tragove o tome koji je od tri bogova napadao naš svijet i pronašao ispravan ritual progona.

Nakon što ste shvatili koji od tri drevna će ući u naš svijet, i nakon što ste pronašli odgovarajući ritual progona, stižete u Stonehenge i uđete u njegove dubine kako biste bacili ritual, i nadamo se da ćete se riješiti drevnih ,

Je li dovoljno 60 sati? Hoćete li imati potpuni ritual progonstva, ili ćete morati slijepe pretpostavke i nadati se najboljem? Hoćete li moći pronaći sve tragove koji su potrebni u tom razdoblju? Možda neće zvučati tako loše, ali putovanje od mjesta do mjesta zauzima puno vremena - da ne spominjemo mnoge neugodnosti koje vas mogu zadesiti na vašem putovanju, uključujući i gubitak vlastitog zdravog razuma.


Ova igra će vas izluđivati

Možete privremeno spriječiti gubitak zdravog razuma unosom ilegalnih tvari, ali neće trajati vječno i učinak će se smanjiti sa svakim od vas.

Održavanje vašeg zdravog razuma je jedan od glavnih mehanika igre, i kako ćete doživjeti igru ​​drastično će se mijenjati ovisno o tome koliko ste zdravi. Za razliku od većine igara koje imaju mehaničara zdravog razuma, gubitak zdravog razuma doista vas dovodi u nepovoljan položaj i brzo možete pretvoriti gotovo konačnu pobjedu u trenutnu smrt.

Zdravoće će se smanjiti zbog različitih razloga - gubitka zdravlja, na primjer, ili svjedočenja bilo kojeg od mnogih zastrašujućih događaja koji se mogu dogoditi. Kako se vaše zdravlje počne smanjivati, početi će halucinirati čudovišta koja zapravo nisu tamo, izgubiti percepciju (uzrokujući da vizija brzo trepće), a možda čak i uzeti svoj život.


Inferiorni u vizualima i animacijama, a ipak izvanredni u atmosferi i dubini

Prva stvar koju ćete primijetiti u ovoj igri je prilično loša grafička kvaliteta. Jedini način da ih uistinu opišemo jest usporediti ih s onima starijih flash igara, poput onih koje biste pronašli na Newgrounds ili Armor Games. Animacije znakova su također osnovne.

Unatoč prilično lošoj grafici i animaciji, atmosfera igre je jednostavno jedna od najboljih koje sam doživjela u horor igri u vrlo dugom vremenu. Od glavnog izbornika do kraja igre, glazba i ambijent su jednostavno fantastični, dajući vam osjećaj beznađa i užasa.

Kako se 60 sati odbrojava, što ste bliže rokovima, glazba postaje intenzivnija na karti svijeta dok putujete od mjesta do mjesta. To uistinu dobiva pumpanje adrenalina dok gledate sat na upravljačkoj ploči i sati brzo odbrojavaju.

U igri je mnogo dubine, koju ne biste očekivali, s obzirom na prvi dojam koji je imao manje od zvijezda koji je napravio njegova jednostavna grafika, korisničko sučelje i opća igra. Kako napredujete na putu i kroz daljnje igre, međutim, počinjete primjećivati ​​ogroman broj različitih slučajnih susreta na koje naiđete dok putujete na svako mjesto.

Neke su rijetkije od drugih, a postoji više ishoda izbora koje napravite za svaku slučajnu pojavu. Neke vode do nagrađivanja ili dobivanja zdravog razuma, dok druge dovode do gubitka zdravog razuma, vremena ili čak zdravlja. Neke nasumične susrete imat će treću opciju na raspolaganju, pod uvjetom da imate određenu stavku u svom inventaru koja će dovesti do najboljeg i najisplativijeg ishoda.

U većini slučajeva ostaju vam dva izbora, i morate se nadati da to nije tako loše kao što bi to moglo biti. Ali to je u rukama generatora slučajnih brojeva.

Nikad nije tako lako kao što izgleda

Igra je u većini slučajeva sama po sebi razumljiva. Idete od grada do grada kupujući stvari kako bi vam pomogli u obnavljanju streljiva i medicinskih pomagala. Dok vozite u svaki grad, vrijeme će se brzo premjestiti kako bi se održao tempo igre. Naići ćete na gradove koji su zauzeli sjenu i korumpirani. U tim slučajevima moći ćete istražiti tamnicu i dovršiti misiju.

Misije mogu doći u brojnim oblicima, od pronalaženja i ubijanja određenog čudovišta, do uništavanja gnijezda, do pronalaženja nestalih osoba. Kako napredujete kroz igru, misije počinju biti sve teže i tamnice su veće, ostavljajući više prostora za istraživanje, ali i povećavajući rizik umiranja i gubitka zdravog razuma.

Moguće je pretrpjeti bilo koju od četiri različite vrste ozljeda ili simptoma - najmanja tjeskoba i najteža ozljeda te rizik od krvarenja tijekom vremena, čak i tijekom vožnje. Iznenadio bi se koliko puta sam umro pokušavajući doći u bolnicu na liječenje zbog krvarenja.

Dok vozite, primit ćete tekstualne poruke, neke od nepoznatih brojeva, neke od obitelji i neke iz "T" u Ministarstvu okultizma. Svaki tekst, kao i svaka druga odluka tijekom igre, ponekad može dovesti do ničega. Drugi pak dovode do nagrađivanja dobitaka ili opasnih gubitaka. Uvijek postoji izbor da se ignoriraju tekstovi, možete izgubiti dodatnu količinu novca ili dobitka za zdrav razum kako biste se zaštitili od mogućih posljedica.

Neki tekstovi također mogu dovesti do različitih poslova - kao što su dostava, istrebljenje ili pomaganje građanima grada da se bore s nekim čudovištima. Svaki posao ima vremensko ograničenje, a ako ne uspijete stići i dovršite ga u tom vremenu, cijeli će grad postati korumpiran i tamnica će biti dostupna u tom gradu. Koliko god to zvučalo strašno, ponekad je bolje pustiti grad da bude korumpiran nego da ga sačuva, jer vam daje više šanse da pronađete tragove.

Jednom kada počnete skupljati tragove, možete početi slagati koje od tri drevne one napadaju pomoću tablice u bilježnici. Svaki bog ima svoje ime, boju, rune i aspekt. Vaš zadatak je pronaći pravog boga i onda baciti na njih Ritual progonstva. Ako to učinite na pogrešnom bogu, doći će do potpune katastrofe. Prikupljanje tragova i spajanje koje je Bog odgovoran jedna je od mojih omiljenih značajki igre.

Možete dobiti tragove pretraživanjem raznih kontejnera i namještaja kroz tamnice. Ponekad je trag nagrada za misiju. Novi predmeti, streljivo, uroci i novac također se mogu unijeti u tamnice. Čarolije se mogu baciti nakon što ih naučite i ako ih bacite u točno određenom redoslijedu kao što je prikazano unutar danog vremenskog ograničenja. Dok se nalazite u tamnici koju možete iskriviti, trebate se povući u hitnom slučaju, ali za to je potrebno više vremena.

Čarolije dolaze u različitim oblicima, neke vas liječe, pa čak i vraćaju teške rane i slomljene udove, dok su druge namijenjene za napad neprijatelja. Lijevanje čarolija se također može koristiti za paljenje ili negiranje neprijateljskih čarolija.

Čarolija lijevanja smanjuje vaš zdrav razum s svakom uporabom, a ako ne uspijete izgovoriti čaroliju, to će još više smanjiti vaš zdrav razum.

Borba je prilično nezgrapna, da kažem najmanje.

Imate dva načina da se branite od čudovišta koja vrebaju u tamnim tamnicama. Možete ih ili pucati, ili ih možete napasti. Streljivo je vrlo oskudno i treba ga koristiti samo kada je to potrebno. Postoje samo tri različita oblika: standardni 9mm, koji su najslabiji od streljiva; oklopno streljivo koje može oštetiti brojne neprijatelje u liniji; i šuplju točku za rješavanje najviše štete.

U gužvi, dobivate udariti neprijatelja sa svojim pištoljem. To ne čini mnogo štete i lako može dovesti do štete, ali je ipak potrebna za preživljavanje.

Kontrole karaktera dok su u tamnicama su prilično jednostavne, jednostavne za korištenje i tečne. Možete igrati pomoću tipkovnice ili Xbox kontrolera.

Čudovišta su srce i duša igre

Često sam igrao horor igru ​​i pomislio: "Nekoliko manje čudovišta učinilo bi ovo sveukupnim boljim iskustvom", ali ova igra je vrlo različita. Opet, unatoč svojoj jednostavnoj grafici, čudovišta u igri su ipak srce i duša.

Razlog tome je što su iznimno dobro napravljeni i vizualno i zvučno. Između njihovih napada i zastrašujućih zvukova koje oni stvaraju dok se kreću i napadaju, ne možete pomoći, ali stezite se od onoga što slušate i vidite.

To je nešto što se često ne radi ispravno u horor igrama. Često sam mogao gledati čudovište i na njega ne bih prekrižio oko. Ali čudovišta koje susrećete u ovoj igri, uistinu su nezaboravne i užasavajuće. Bez obzira na to koliko dugo igrate igru, njihov utjecaj se ne smanjuje u bilo kojem stupnju.

Svako čudovište ima svoje jake i slabe strane, a učenje za njih može učiniti život mnogo lakšim. Pronalaženje njihovih slabosti, međutim, nije uvijek lagan zadatak, pogotovo kada je riječ o jačim neprijateljima.

Posebna čudovišta također imaju svoj jedinstveni ambijent za njih kada uđu u sobu - nešto što doista pojačava faktor straha, jer općenito čujete ambijent prije nego što ih vidite. Ovi gotovo nezaustavljivi strojevi za ubijanje lako su neka od najstrašnijih i najstrašnijih stvorenja u bilo kojoj video igri. Jednom kada vas progone, ne možete iskriviti iz tamnice kao što biste inače mogli. Morate se suočiti s njim ili otići do izlaza.

Ostavit ćete svoj trag u svemiru

Još jedna od mojih omiljenih značajki Konzumirajuća sjena je Birth Stars. Svaki put kada umrete ili završite igru, rezultat se izračunava i smješta u vašu razinu do razine. Neprijatelji pobijeđeni, tamnice dovršene, a tragovi i predmeti pronađeni ili kupljeni doprinose vašoj razini.

Sa svakom višom razinom, dobivate Birth Star. Oni se koriste na početku svakog prolaska. Vi postavljate rodne zvijezde na ili oko raznih zvjezdanih konstelacija, od kojih svaka ima svoje vlastite dobitke, kao što su povećano zdravlje ili zdravlje, veće šanse za pronalaženje čarolije ili predmeta i još mnogo toga.

Neka zviježđa su rijetkija od drugih i nisu uvijek dostupna u svakom koraku, kao što su kola za brzinu automobila i bik za štetu na gužvi. Ali ima više nego dovoljno da udovolje vašim potrebama.

To zapravo objašnjava proceduralnu generaciju igre, jer svaki put kada igrate igrate kao ista osoba, ali u drugom svemiru - što također objašnjava različita vremena, datume i godine svakog pojedinog playthrougha.

Tajne za otključavanje

U igri postoji mnogo dostupnog sadržaja za otključavanje, za koje smatram da je uvijek zabavno pokušati tražiti. Međutim, za razliku od mnogih igara, ovaj unlockable sadržaj daje vam uvid ili čak detaljnu priču u igru, jer se protivite tome da budete tamo skupljati ništa više od njega.

Svaki put kad se sretnete i borite se s nekim stvorenjem, dobivate više informacija o njemu, koje će se onda otkriti malo po malo u vašim datotekama. Kada dovršite datoteku, slika monstera zajedno s profilom bit će dostupna za čitanje u cijelosti.

Tijekom svake predstave postoje i unosi u dnevnik, a ukupno ih je 32. Ove stranice sadrže dnevnik "T", jedan od ljudi koji vam šalju tekstove tijekom igre. Dnevnik vam daje priču iz perspektive T-a o danima koji su prethodili događajima u igri.

Dostupna su još tri znaka za otključavanje, svaki sa svojim prednostima i nedostacima. Učenjak nam je najkraći od četiri znaka s kojima se može igrati. Svaki lik također ima svoje jedinstvene pozadine, završetke i određene aspekte (kao što su tekstualne poruke) koji se mijenjaju u skladu s kojim likom igrate.

Pronašao sam barem sedam načina na koje se može završiti igranje, a možda ih ima i više. Većina njih ima različite načine na koje možete umrijeti, ali neki drugi su različiti pobjednički završeci.

Je li vas konzumira?

Našao sam se potpuno i posve apsorbiran i ovisan Konzumirajuća sjena za više od tjedan dana, igranje ništa drugo. To je često bio slučaj da sam sebi rekao "samo još jednu tamnicu prije završetka", samo da bih pogledao na sat i pronašao nekoliko sati prošlosti.

Tako je lako uvući se u ovu igru ​​sa svojim zadivljujućim ugođajem, nevjerojatnom dubinom, ugodnom igrom, a svaka igra se razlikuje od prethodne. Ono što nedostaje u općoj vizualnoj ljepoti više je nego nadoknađuje u stvaranju nevjerojatnog i ugodnog iskustva, s mnogo sadržaja koji će vam omogućiti da satima radite satima. To je iskustvo koje bih preporučio bilo kojem užasu, Lovecraftian i / ili roguelike fan vani, jer ova igra ima dosta za svakoga da uvelike uživa.

Doduše, grafika može pretvoriti mnogo igrača u ovaj divan naslov, ali ako možete pogledati prošlost, naći ćete igru ​​koja ima tonu sadržaja, i pružit će vam više nego dovoljno vremena za igru to.

Trenutno, Konzumiranje Sjena dostupan je u trgovini Humble. Odobren je na Steam Greenlightu, ali nije objavljen datum objavljivanja. Dostupan je i za korisnike Mac računala putem Mac App Storea.

Naša ocjena 8 Lovecraftian roguelike preživljavanje horor igra koja pati od slabije slike, ali premašuje u atmosferi i dubini. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene