Pregled svijeta kocaka i dvotočka; Najsmrtonosniji Voxeli

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Pregled svijeta kocaka i dvotočka; Najsmrtonosniji Voxeli - Igre
Pregled svijeta kocaka i dvotočka; Najsmrtonosniji Voxeli - Igre

Sadržaj

Na prvi pogled pocrveni je poziv Svijet kocke, novi pijesak u kojem se temelji voksel, a Minecraft RPG. Ima veliki, proceduralno otvoreni svijet čiji se boxy sastav odmah prisjeća Mojangovih poznatih kocki, a ukupna estetika očito je inspirirana retro senzibilitetom Minecrafta.


To je mjesto gdje sličnosti završavaju. Za one koji su htjeli upasti Svijet kocke, pijuk u ruci, i počni rezati teren i graditi vrhunsku tvrđavu, pripremiti se za razočaranje. Svijet kocke, barem u alfa stanju, nema ništa Minecraft-a rudarske ili građevinske elemente, umjesto toga stavljajući svoj fokus izravno na ubijanje čudovišta, izravnavajući i skupljajući epski, koloriran plen.

Ludost mladosti

Rano, ipak, čudovišta najvjerojatnije će vas angažirati u epskoj bitci možda neće odgovarati vašim očekivanjima. Zaboravite orke i trolove; najsmrtonosnijim neprijateljima koji će se suočiti s vašim mladunčanim čarobnjakom, ratnikom, čuvarima ili skitnicama su sove i alpake. A sova nije šala: uzmi ih olako i gledat ćeš kako tvoj junak na niskoj razini ulazi u krvave komade tih nemilosrdnih noćnih mora, I jao samotnom avanturistu koji privlači bijes jednog od lutajućih bendova žabara ili nemrtvih; s naizgled samo strogim pogledom, smanjit će vaš poniženi karakter na pepeo.


Tako da, rani dijelovi Svijet kocke može biti vrlo izazovna, ali ne i nepremostiva. Stvarni problem, koji bi mogao biti djelomično posljedica razvoja igre, je gotovo potpuni nedostatak informacija ili ciljeva koje igra predstavlja. Također je poput Minecrafta u tom smislu: bez wikija da bi se objasnili neki od njegovih sustava, teško je doći do toga.

Međutim, gdje se u Minecraftu može oprostiti potpuni nedostatak informacija, jer su sustavi na mjestu relativno jednostavni i mogu se, eksperimentiranjem, otkriti sami, u kockastom svijetu guste brojke, sustavi i mehanika su potpuno nedokučivi bez barem nekih obrazloženje. Sa statistikom karaktera i oružja i zamršenim sustavom izrade, neke pomoći u igri će ići dug put prema izglađivanju krivulje učenja.

Gem u grubim

Međutim, ovdje se još uvijek može zabaviti, navigirati gradovima, dvorcima i širokim otvorenim ravnicama Svijet kocke slučajno generirani biomi.


Akcija se stvarno povećava u tamnicama igre, od kojih je svaka naseljena opakim šefom, kao što je Pakao Demon ili Ember Golem. Borba protiv ovih ogromnih neprijatelja je vježba strpljenja i frustracije, pogotovo ako im pristupate bez odgovarajuće opremljenosti ili bez masnog hrpa ljekovitih predmeta na raspolaganju. Prema tome, pobijediti ih je i zadovoljavajuće i unosno, kao što i oni mogu pasti nevjerojatna oprema i nagrada za masovno iskustvo.

"Imaš svijetlu budućnost, mali"

Na bilo koji način, očito je da Svijet kocke je vrlo mlada igra s mnogo grubih rubova, ali je također očito da je to igra s golemim potencijalom. Vokselski oblikovan svijet je apsolutno prekrasan s vremena na vrijeme, a radost otkrića kada lutate topografskom kartom daje osjećaj gotovo djetinjastom čudu prema postupku. Teško je preporučiti ga za kupnju u trenutnom stanju (iako se prodaje na njihovoj web stranici), ali to je igra koju ćemo vrlo pažljivo promatrati.

Naša ocjena 7 Sjajan koncept koji traži nešto više laka