Masivno multiplayer igre kao što su Guild Wars 2, World of Warcraft, i Tera svi imaju jednu stvar koju moraju univerzalno moći obraditi: ogromne količine igrača. Uostalom, to je cijela poanta masivnog multiplayer-a. Različite igre rješavaju ga na različite načine, na mnogo načina ovisno o specifičnim zahtjevima sustava u igri.
EVE Online rješava ga kroz vremensku dilataciju, doslovno usporavajući igru da bi poslužitelji mogli držati korak s tisućama igrača odjednom u istom sustavu. Mnoge igre naglašeno ograničavaju broj igrača u određenoj PvP areni. Guild Wars 2's svijet vs svijet PvP je njime upravljao s izlučivanjem, gdje se samo određeni broj drugih igrača zapravo prikazuje na zaslonu određenog igrača.
Culling ima nekoliko vrlo očiglednih problema s njim, najočitije sposobnost da budu ubijeni od sposobnosti i neprijatelja koje nikad ne dobijete priliku vidjeti. Obično se sustav ažurira dovoljno brzo kako bi vam omogućio da vidite najbliže neprijatelje, ali to nije sigurno i ima svoje bugove. Stealth, na primjer, zbog načina na koji funkcionira može završiti traje dobar par sekundi duže na snazi jednostavno zbog karaktera koji se ne prikazuje odmah nakon razbijanja.
Arenanet je objavio da dovršava mehaničara za uništavanje u sklopu zakrpe 26. ožujka. To je u prošlosti bilo naznačeno kao cilj, ali zapravo je to što se dogodilo teže iz očitih razloga.
Rješenja za Guild Wars 2 daleko su bolji od nevidljivosti neprijatelja. Znakovi će se prikazivati na tri različita načina. Neki će se registrirati s modelima visoke rezolucije koji su poznati svima koji igraju igru kao obični likovi. Kada se dostigne ograničenje na znakovima visoke rezolucije, više će se prikazati pomoću modela s niskom rezolucijom koji su više generički, pokazujući nešto više od opće klase utrka i oklopa. Ako još više ljudi dođe do ograničenja za znakove s niskim razlozima, igrači će biti prikazani samo kao pločice s imenima.
S ovom promjenom igrača Guild Wars 2 će dobiti dvije nove mogućnosti prilagodbe koje će im omogućiti dodatno fino podešavanje ovog sustava, omogućujući im da odaberu koliko znakova će se prikazati kao modeli umjesto pločica s imenima i koliko će koristiti modele više razlučivosti.