Prilagođene MOBA karte i budućnost & dvotočka; Zašto ga ARAM neće prekinuti

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Prilagođene MOBA karte i budućnost & dvotočka; Zašto ga ARAM neće prekinuti - Igre
Prilagođene MOBA karte i budućnost & dvotočka; Zašto ga ARAM neće prekinuti - Igre

Kao rijetko stvorenje oboje liga legendi i DOTA 2 volim misliti da ponekad imam jedinstven pogled na cjelokupni "MOBA" žanr i gdje on ide kao cjelina. S predstavljanjem Riotove službene karte "ARAM" (Sve Random, Sve Srednje) koja je prilagođena pravilima zajednice, vrata su se otvorila za više prilagođenih načina igre u liga legendi, Od tada, načini kao što je All for One (vaš tim glasa za kojega Champion igra svatko u isto vrijeme) ili Snowdown Showdown (način 1v1 ili 2v2 koji se igra na ARAM karti) pojavili su se u liga legendi klijent.


MOBA žanr galma, naravno, započeo je kao modifikacija zajednice Warcraft 3 (dobro, StarcraftTo je Aeon of Strife, ako stvarno želite dobiti tehničku pomoć, tako da ne postoji veliko iznenađenje u zajednici koja želi dalje modificirati. Riotov "All for One" način zapravo je nastao iz buga o kojem su neki ljudi saznali, dopuštajući višestrukim istim prvacima u igri. Bilo je nekih šampiona koji se nisu mogli igrati bez Riot-a koji je prilagođavao neke stvari (na primjer, Orianna), ali sve u svemu, način rada bio je ideja koju je Riot vodio u zajednici.

Za razliku od Warcraft 3 i Starcraft, mjesta s kojih je izašao MOBA žanr, alati potrebni za uređivanje igre i stvaranje karata koje se mogu reproducirati drugim ljudima na mreži nisu otvoreno za liga legendi, Da Blizzard nije bio otvoren svojim alatima za uređivanje karata, ne bih pisao ovaj članak.


Ono što me tjera na razmišljanje o ovoj temi, bio je post koji sam vidio na JoinDoti, premijeru DOTA 2 zajednica. Dok je modifikacija na karti u blizini DOTA 2 u nekom kapacitetu već više od godinu dana (D2Ware, sustav temeljen na JS skripti koji je omogućio učitavanje prilagođenih načina igre), tek je nedavno imao modding u DOTA 2 stvarno skinut. S događajem Frostivus, koji je doživio uspon "kralja Wraitha", došlo je i do porasta moddovanja u DOTA 2.

S izdavanjem Frostivus događaja također je došao "Vscript", službeni modding alat koji je Valve koristio u programiranju čak i koji omogućava modove da se pišu u Lui. S tom promjenom, vrata su otvorena za tone starih favorita u DOTA-i, kao što su "Pudge Wars" ili "Legends of DOTA". Modovi moda mogu izgledati pretjerano, ako fanovi to žele, sigurno će ih staviti u igru. Igra koju sami obožavatelji sami programiraju, besplatno, da igraju? Zvuči kao san tvrtke.


A tu je moja briga liga legendi i budućnost njihovih prilagođenih načina igre raste. Bez da Riot daje vrstu pomoći prilagođenim proizvođačima igara koje je Valve upravo učinio, kako Liga prilagođeni načini igre mogu poletjeti? Sigurno je da postoje i drugi fanovi koji se pokušavaju zabrljati u grupe prijatelja, kao što je "Donger Dash", ali bez mogućnosti stvarnih izmjena u igri, prilagođene karte uvijek će biti ograničene.

U osnovi, Riot pls, Izmijenimo karte kako bismo izradili prilagođene karte kao što je Valve DOTA 2 zemljište. Nema nikakvih nedostataka i samo će potaknuti više igranja vaše igre!