Siguran sam da nisam bio jedini koji je bio zalijepljen na moje računalo kad su ljudi u CD Projekt Redu ispustili nove detalje za njihov nadolazeći RPG, Cyberpunk 2077, na E3 i Gamescomu 2018. I s jučerašnjim otkrićem 48-minutnog videoigra koji je prvotno prikazan na ta dva događaja, sve što smo čuli o igri izgleda da je potvrđeno.
Nepotrebno je reći da je čekanje bilo vrijedno toga.
Poznat po hvaljenim kritikama Witcher serija, CD Projekt Red ima dovoljno cachea kako bi privukao pozornost gotovo svakog igrača. Dostavljajući složene i revolucionarne sustave u toj seriji i pokazujući koliko je inteligentan A.I. može uistinu utjecati na igrivost, CD Projekt Red je kultivirao dokazane rezultate u poboljšanju i razvoju njihovih igara. Čarobnjak 3 bio je pohvaljen zbog njegove naracije, složenosti i autentične igre.
vjerujem Cyberpunk 2077 će nastaviti tu evoluciju u igranju.
Ono što je bilo nevjerojatno u novom demo igrivosti bilo je koliko je informacija bilo bačeno na nas u tako kratkom vremenu. Svijet je iznimno dubok, pogotovo što se tiče izgradnje svijeta i znanja. CD Projekt Red pokazuje da je stvarno guranje granica igranja.
I to radi okomitost.
Većina otvorenih svjetskih igara i RPG-ova usredotočuje se na izgradnju svijeta na vanjski način. Međutim, čini se da Cyberpunk 2077 će se usredotočiti na to u širenju prema gore. S demo igrom koja je prikazana jučer, čini se da su svi ti masivni neboderi i "mega korporacije" potpuno istraživi. Ako je tako, to je igra koja mijenja igru, nešto što će napraviti zadatke i istražiti jedinstveno iskustvo, i nešto što do sada nismo vidjeli u RPG-u ili otvorenoj svjetskoj igri.
Samo razmisli o tome. Zamislite neke od vaših omiljenih futurističkih i cyberpunk filmova. Sada zamislite da su svi oni igrati...
Ovo je gdje Cyberpunk 2077 je po mom mišljenju najuzbudljivije. Ne samo da je gameplay pokazivao elemente istraživanja, već su i prijašnje prikolice isticale mnoge tehnologije za koje su znanstveni filmovi iz prošlosti poznati, poput transhumanizma, futurističkih vozila i ekscentrične odjeće. Nova sposobnost prikazana je u novoj demo igrici, koja se zove "cyberware", uistinu kinematografskom, bullet-time na steroidima koji omogućuju igračima da odbijaju metke od zidova kako bi pogodili neprijatelje koji se kriju oko uglova. To je sposobnost koja je ukorijenjena u drugim igrama, ali ona koja koristi prednosti moderne tehnologije i upotpunjuje taj filmski osjećaj.
To također otvara vrata mnoštvu priča i modova za igru kada ona izađe. Zamislite Akira priča za Cyberpunk 2077ili barem zloglasni crveni bicikl Kanede kao vozilo koje se može voziti. Ili minigame u utrkama koje se odvijaju na Fury Roadu Mad Max, Automobil u demu imao je vrata koja su podsjećala na K-ov automobil Bladerunner 2049, Grand Theft Auto franšiza je u ovome nešto popraćena, ali uvijek je to bio mod koji se ne osjeća autentično kao osnovni gameplay.Cyberpunk 2077 ima sposobnost donijeti to autentično iskustvo kao nikada prije.
Naravno, ne mogu govoriti o cyberpunk žanru bez razgovora o glazbi.
Retrovizijski i synthwave žanrovi nedavno su se pojavili u glazbi, filmovima i video igrama. Imamo slične emisije Stranče stvari, sa svojim retro zvucima i temama, koji odaju počast nekim od naših omiljenih filmova koji odrastaju. Hollywood je trenutno opsjednut ponovnim pokretanjem sustava, a neke od najpopularnijih glazbenih karata na Billboardovim ljestvicama imaju povratne pozive do 70-ih i 80-ih kroz uzorke i interpolacije.
I Cyberpunk 2077 hrani se time nostalgija.
Brian "Brain" Mantia, skladatelj glazbe Cyberpunk 2077, rekao je da studio ide za retro '80 -im osjećajem, ali na način koji se ne osjeća kao da je zapravo protektiranje već istraženog područja. Citirani su kao "CD Projekt Red želi nešto što nikada prije nije čuo i želi da glazba bude nešto što će biti napravljeno 2077. godine".
Osobno, volio sam kako je toliko različitih kulturnih utjecaja istaknuto u svijetu, dok je glavni lik samo šetao noćnim gradom u demo izvedbi. Igra koristi ovaj retro trend, kao i širenje na njega stvoriti soundcape da nismo čuli prije.
Ali to nije sve, CD Projekt Red se nada da će okrenuti glavu. RPG-ovi su poznati po svojim različitim klasama, ali Cyberpunk 2077 okreće tu ideju na glavu. Programeri su objasnili ideju da nemaju nastavu unutar igre, već umjesto toga tri smjernice možete koristiti da biste razvili svoj lik.
Govoreći IGN-u o ovoj igri, Kyle Rowley, pomoćnik direktora za dizajn, rekao je: „Igraš se kroz igru, mijenjaš, prilagođavaš klasu na temelju atributa, perkova koje odabereš, cyber-a koji instaliras. Dakle, to je vrlo fluidan sustav klasa. “Ovo je nečuveno u trenutnim RPG-ovima i igrama otvorenog svijeta.
To će također biti statistika koja se može usporediti sa sustavom SPECIAL atributa u sustavu Ispasti serije, ali u Cyberpunk 2077, čini se da će ovaj sustav biti više u skladu s naracijom i svijetom. Kakvu god statistiku odlučite prilagoditi, može utjecati na priču - pa čak i cijeli svijet noćnog grada.
To stvara gotovo neograničenu količinu opcija kako igrači mogu pristupiti situacijama i događajima u sustavu Cyberpunk 2077, slično sustavima za donošenje odluka u. t Witcher niz. Stvorite kriminalno carstvo, ili odigrajte pravo, i sve između. Tvoj izbor.
---
Ja nisam osoba koja se rano pojavi oko igre, ali kao i sve veći broj igrača diljem svijeta ne mogu čekati da se ova igra pojavi.
Od vertikalnosti igranja i prepoznatljivog sustava "bez klase" do nostalgičnog dizajna i trendovskog izbora glazbe, CD Projekt RED zaista gura omotnicu.
Prema Engadgetu, Cyberpunk 2077 može se reproducirati od početka do kraja, što znači da je datum izlaska igre možda bliži nego što smo očekivali. Konačni proizvod od Cyberpunk 2077 može promijeniti način na koji percipiramo i reproduciramo video igrice kada se oslobode. Igra koja uistinu definira generaciju.