Prošli tjedan, Blizzard programeri su ugostili Reddit Q&A, gdje su odgovorili na neka goruća pitanja iz playbaza. Među problemima s vrućim gumbima bili su potencijalni junaci, rotacija karata, raznolikost talenata, te promjene u nekim od najstarijih heroja u igri.
No, počnimo s naslovom vijesti. Diablo II Amazon junak nije s tablice, Novazon kože bez obzira. Mnogi su dočekali kožu s razočaranjem, pod pretpostavkom da to znači da se stvarni lik nikada neće osloboditi.
"Koža koja dijeli sličnu temu ne jamči da se junak nikada ne izvuče", rekao je Blizz KinaBREW, pokazujući na Starcraft Medic junak koji je najavljen na Gamescomu unatoč tome što je Uther imao sličnu kožu.
Uz dodatak najnovijih ratnika i tenkova, poput Leorica i Johanne, mnogi stariji heroji u tim ulogama počeli su se osjećati pod-paralelno. To su pre-release heroji kao što su Diablo, Chen, Šavovi i Arthas, koji "su jako na radaru". Trenutno je cilj usredotočiti snagu pojedinih znakova na suprotstavljanje određenim sastavima tima (timovi za automatsko napadanje ili kontrolu gužve itd.).
Sile koje se upravo kreću stalno se približavaju učvršćivanju sustava rotacije karte, postavljajući na 6-8 karata kao idealan broj. Dok se bojišta uzimaju i izlaze iz igre, pogotovo što primaju ažuriranja, ne postoje planovi da se ikada trajno povuče karta, kaže Blizz JeDeShazer.
Graditi raznolikost je uporno zabrinutost za neko vrijeme sada, s nekim herojima imaju gotovo obvezni talent izbora za jednu održiv izgraditi put. Budući da su talenti trebali biti heroji odgovor na stavke u smislu prilagodbe i strategije, to je nešto od problema kada heroj ne može spec. napraviti više od jedne stvari. Rekao je Blizz Daybringer:
"U slučaju hibridne gradnje i talenata na njih, mislim da možemo bolje."
Završavajući naprijed napomenu o najnovijoj karti koja će biti ispaljena sljedeći tjedan, "Infernal Shrines": ako se Puniseri doimaju ponešto nadmašeni, onda rade svoj posao, čak i ako rezultat znači da jedna momčad može imati prednost zbog toga ,
"Namjeravamo da naša mehanička mapa na bojištu bude integralni aspekt igranja mečeva. U potpunosti smo namjeravali Punishere da prijete našim igračima i da budu anti-igrački mehaničar."
- Blizz JDeShazer
Da biste vidjeli je li bilo koje od vaših pitanja odgovoreno, pogledajte cjelokupni upit o HeroesNexus.com.