Stvarni razlog Star Citizen drži se odgađanja

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
NJEMCI ISTOČNE PRUSIJE POSLIJE RATA. PRIČE PROFESORA. TITL
Video: NJEMCI ISTOČNE PRUSIJE POSLIJE RATA. PRIČE PROFESORA. TITL

Sadržaj

Najnoviji naslov Chrisa Robertsa Star Citizen imao je svoje izdanje odgođeno više puta s malo objašnjenja. Čak i sada ne postoji zakazani datum puštanja za masovno očekivani prostor sim. Do danas je igra dobila više od 130 milijuna dolara. Pitanje svih je: s toliko sredstava, kako ova igra nije na pravom putu i još nije objavljena?


Da bih dobio odgovor na ovo pitanje, mislim da ne trebamo gledati u igru ​​i njen razvoj, već na samog Chrisa Robertsa. Moramo pogledati prošlost njegove videoigre zajedno s onim tko je on kao developer.

Gdje je sve počelo

Roberts je počeo razvijati sci-fi igre krajem 80-ih. Bio je njegov prvi naslov Zapovjednik krila, To je bio simulator prostorne borbe, gdje je igrač morao dovršiti niz misija kako bi završio igru. Izvedba igrača odredila je kako je igra napredovala i jesu li dobili dobar ili loš završetak.

Zapovjednik krila postao je bestseler, i svojim uspjehom, Roberts je nastavio razvijati još tri igre u nizu (ne uključujući proširenja). Također je razvio niz spin-off igara kao što su Privateer - svemirski sim u žilama Elita.

Gusar dopustio je igraču da se uhvati u koštac s igrom kako im se čini prikladno. Mogli bi postati trgovci, plaćenici, gusari ili bilo što između. Bila je to borba Zapovjednik krila igara i raznolikih igara Gusar kombinaciji koja je kasnije dovela do razvoja Robertovog sljedećeg ambicioznog naslova, Honorarac.


San o stvaranju konačnog Sim Simona

"ultimativna simulacija prostora": što je to honorarac je uvijek trebao biti. Igra simulacije svemira kao ništa što je ikad bilo razvijeno. Robertsova vizija honorarac bila je virtualna galaksija, čiji sustavi izvršavaju vlastite programe bez obzira na prisutnost igrača; gradovi će biti prepuni prijevoza, a promjene u vremenskim uvjetima svakog svijeta u svoje će vrijeme.

Cijene roba u svakom zvjezdanom sustavu varirale bi u skladu s aktivnostima računalno kontroliranih trgovaca koji uvoze i izvoze robu. Roberts je zamislio da tisuće igrača istovremeno komuniciraju i utječu na ovaj svijet kroz jedinstveno i intuitivno korisničko sučelje koje nikad prije nisu vidjeli u drugim igrama.

U suštini, honorarac je trebao biti fokusiran na više igrača, baš kao Star Citizen je u ovom trenutku. Na primjer, svaki igrač može nastaviti tradicionalni zadatak postavljen za njihov karakter i pridružiti se drugim igračima kako bi zajedno pokušali druge misije bez potrebe za izlazom iz igre i pokretanjem novog načina igre.


Umjetna inteligencija mogla bi letjeti letjelicama, dopuštajući im da se usredotoče na borbene ili druge zadatke. Roberts je zamislio da su cut-scene i gameplay vizuali jednake kvalitete, tako da igrači ne bi mogli razlikovati to dvoje.

To je Robertsova vizija i njegov san. Također je započeo 1997. godine, kada su video igre još bile prilično primitivan u usporedbi s onim što imamo danas. Možda je njegova vizija bila jednostavno preambiciozna za tu eru video igara. Slobodnjak - dok je objavljivao kritičke pohvale - nikada nije bila igra za koju je uvijek trebala biti.

Gdje je razvoj samostalne tvrtke pao

2000. godine Microsoft je počeo razgovore o otkupu Robertsove tvrtke u to vrijeme, Digital Anvil. Robertsu je trebala velika svota novca honorarac ikada će se ostvariti. Zbog nepredvidljivog rasporeda igre i - kao što je Microsoft opisao - divljih ambicija, nisu bili spremni financirati igru osim ako nije smanjen.

Mnoge od obećanih značajki igre napuštene su, uključujući automatsku kontrolu leta, razgovore s različitim odgovorima i pod-zadatke. Nakon što je posao sklopljen s Microsoftom, Roberts je napustio tvrtku, ali je preuzeo ulogu kreativnog savjetnika sve do izlaska igre.

Dok honorarac je sjajna igra i ona koja još uvijek ima vrlo jake sljedbe i danas, nije igra koju je Roberts sanjao napraviti. Bilo bi potrebno do 2011. prije nego što bi Roberts ponovno pokušao pretvoriti svoj san o stvaranju krajnje simulacije prostora u stvarnost.

Njegova posljednja prilika

Star Citizen sada je u razvoju već pet godina i bez rasporeda izdavanja, što mnoge ljude dovodi u pitanje samo što se događa. Osvrnuvši se na Robertsovu povijest, jasno je da on zna kako napraviti dobru igru ​​u ovom žanru. Ne sumnjam u njegovu sposobnost da to napravi Star Citizen.

Razlog kašnjenja iz moje perspektive je da on to vidi kao svoju posljednju priliku da ispuni svoju ambiciju da stvori najbolji prostor ikada napravljen, Povratak u dane honorarac, stvaranje takve igre bilo je praktički nemoguće zbog ograničenja tehnologije.

Danas postoje nema takvih ograničenja ili ograničenja u razvoju videoigara. Osjećam da je to slučaj Robertsa koji jednostavno želi osigurati da je igra točno onakva kakvu je uvijek zamišljao. Bez izdavača koji je prizivao snimke ili vršio pritisak na njega i njegov tim (kao što su to činili honorarac), uzima onoliko dugo koliko mu je potrebno da napravi igru ​​koju je zamislio.

Htjeti Star Citizen ikada puštanje? Ne sumnjam u to, Hoće li to biti igra koju Roberts obećava? Ako njegov razvoj nije požurio ni u jednom trenutku, da, hoće.

Možda je Roberts bio ambiciozan s prethodnim datumima objavljivanja igre, ali činjenica da nijedna nije bila od tada je pametan potez. Stvaranje ultimativnog prostora SIM-a treba vremena, a najbolje stvari u životu često su one koje strpljivo čekamo.