Video igre Nasilje i djeca

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 17 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Seksualno nasilje nije dječija igra I
Video: Seksualno nasilje nije dječija igra I

Sadržaj

Trenutačno se odvija rasprava između igrača i zagovornika protiv igara koji su zabrinuti zbog nasilja u videoigrama, a mogućnost da ove vrste videoigara mogu ljude učiniti agresivnijima u životu.


S jedne strane stola, igrači i profesionalci u industriji interaktivne zabave zabrinuti su za ljude koji nepravedno okrivljuju video igre i industriju općenito za nasilne događaje koji su se dogodili diljem svijeta. S druge strane sjede roditelji, vjerske skupine i ustanova protiv igara na sreću koja želi zabranu nasilja u videoigrama.

Pitanje o kojem se raspravlja je: ne igranje nasilnih video igara rezultira fizičkim i emocionalnim agresivnošću igrača u životu?

Djecu treba pratiti tijekom igranja video igara

  • Nedavna analiza 98 studija o ponašanju igara gotovo 37.000 ljudi ukazuje na to da igranje nasilnih video igara povećava osjećaj agresije. Sažetak ili cijeli članak možete pročitati ovdje.
  • Još jedna nedavna studija koju su proveli istraživači u Italiji ukazuje da doživljavanje nasilja u videoigrama rezultira manjom samokontrolom i više varanja od strane igrača. Sažetak ili cjeloviti tekst talijanske studije možete pročitati ovdje.

Vjerujem da ovi nalazi ne iznenađuju igrače koji igraju nasilne videoigre. Talijanska studija koja pokazuje da igrači koji igraju nasilne video igre pokazuju manju samokontrolu i više prevare tijekom igre vjerojatno će iznenaditi neke igrače. Činjenica je da nasilne videoigre glorificiraju i nagrađuju fizički i emocionalno agresivna ponašanja, osobito kod ljudi koji su već moralno odvojeni ili u slučaju djece, moralno nezreli.


Mala djeca su moralno prazna ploča. Izlaganje nezrelih umova nasilnim video igrama moglo bi ih navesti da vjeruju da je nasilje odgovor na njihove probleme u životnim situacijama.

Zbog toga se nasilne video igre i djeca ne bi smjeli nikada susresti. To je također razlog zašto djeca, osobito ako roditelj smatra da nisu pouzdana, treba pratiti tijekom igranja video igara. Roditelji trebaju gledati svoju djecu dok igraju video igrice ili se igraju s njima.

  • Vrhovni sud Sjedinjenih Država trenutačno raspravlja o provedbi kalifornijskog zakona koji predlaže dobnu granicu od 18 godina za osobe koje kupuju nasilne videoigre. Cijeli članak možete pročitati ovdje.
  • Ako roditelj gleda ili igra videoigre s djetetom, može objasniti nasilje u videoigricama i staviti ga u kontekst.Oni također mogu gledati svoju djecu na znakove fizičke i emocionalne agresije i poduzeti korake.

Ako osjećate da je igranje nasilnih video igara rezultiralo fizičkim i emocionalnim agresivnošću djeteta u životu? Najbolje je rješenje ako dijete napravi pauzu od sviranja, testira li igranje agresivnih video igara.


Ako roditelj također igra nasilne video igre, to je savršena prilika za pružanje podrške ne igrajući istovremeno fizički i emocionalno agresivne videoigre. Poduzimanje gore navedenih koraka pomoći će da vaša djeca ne igraju nasilne video igre bez dopuštenja i kao rezultat toga pokazuju nasilje u životu.

Dakako, postojat će slučajevi kada ljudi postanu fizički i emocionalno agresivni nakon igranja nasilnih video igara, ali to ne znači da postoji izravna veza između ta dva događaja. Zaključak o ovoj temi nije moguć bez znanstvenog istraživanja.

Emocionalna događanja oko pucnjave Sandy Hooka i sličnih tragičnih događaja služe kao središnji dio borbe anti-gaming ustanove za provođenje zabrane nasilja u videoigrama.

Prema Gilmanu Louieu, bivšem developeru video igara i pedeset znanstvenih vizionara koje je spomenuo Scientific America 2002. godine, u Americi postoji kulturni rat između ustanove protiv igranja igara i industrije interaktivnih igara, a industrija video igara gubi.

  • Zagovornici ARA-e i vatrenog oružja aktivno su pokušali preusmjeriti krivnju za tragične događaje koji su okruživali pucnjavu Newtowna prema odgovornim osobama koje su igrale nasilne video igre. Pridruženi videozapis usluge YouTube možete pogledati u vezi s nasiljem za videoigre.

Svi radovi ARA-e i zagovornika vatrenog oružja isplatili su se kada je predsjednik Barack Obama prošle godine pozvao Centre za kontrolu i prevenciju bolesti da istraže moguću vezu između nasilnih video igara i događaja kao što je Sandy Hook. U ovom trenutku istraživanje je pokazalo da 89 posto američkih roditelja misli da su nasilne video igre problem. Izgledalo je kao zabrana nasilja u videoigrama.

U to je vrijeme predsjednik Obama također pozvao na 10 milijuna dolara za istraživanje moguće veze između oružanog nasilja u Americi i nasilnih video igara. Godinu dana kasnije ništa se nije dogodilo, a novac se nije promijenio.

Zapravo, ispada da je Adam Lanza, osoba zadužena za snimanje Sandy Hook, nije voljela igrati nasilne video igre. Prema istražiteljima, nije volio igrati Poziv dužnosti, kao što mnogi tvrde, ali Dance Dance Revolution i super Mario.

Rupe se pojavljuju u uvjerenju da su nasilne video igre rezultirale nasiljem oko Sandy Hooka i željom za zabranom nasilja u videoigrama.

izvori:

  • http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
  • http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
  • http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
  • http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
  • http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
  • http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html