Danielle's HotS Vrt Karta Terora Vodič

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 9 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Danielle's HotS Vrt Karta Terora Vodič - Igre
Danielle's HotS Vrt Karta Terora Vodič - Igre

Sadržaj

Heroji oluje je najnoviji Blizzard naslov pogoditi računala i traje ponos u mnogo više objektivnih temelji od svojih kolega MOBA kolegama.


Igra se sastoji od 7 različitih karata koje sadrže sve drugačiji skup misija natjecatelji će se morati udružiti s drugim igračima.

Strateški pristup slučajnim mapama koje su vam dodijeljene za igru ​​ključ je pobjede Heroji oluje. Ovdje ćemo istražiti Vrt terora karta, uključujući opće savjete i trikove, zatim se još više bacajte u specifične prvake, gradi i strategije kako bi obrisali pod s protivnicima.

Korak 1: Opće razumijevanje karte

Cilj karte

Bilo koji novi igrači trebali bi znati da se Vrt terora temelji ciklus dana i noći. Tijekom dan cilj je uspostaviti kontrolu i gurati sve strukture koje možete. Na noć, male biljke nazvane "Shamblers" pojavit će se na fiksnim mjestima oko karte koje će igrači morati poraziti da bi mogli pokupiti sjeme koje ostavljaju iza sebe.

Nakon što vaš tim prikupi 100 sjemenki, Vaš vrtni teror može se kontrolirati bilo koji član vašeg tima, jednostavnim odabirom biljke unutar baze. Nakon što je vaš vrtni teror pušten, vaš tim koristi ovo moćno stvorenje gurati staze i poraziti neprijatelje.


Izgled karte

Vrt terora sastoji se od 3 ukupne trake - Top, Mid i Bottom. Između uličica nalazi se vrlo veliko područje džungle s mnogo obrata, zavoja, zidova i grmlja.

Područje džungle je mjesto gdje će se većina akcija odvijati, budući da će timovi morati prikupiti sjeme. Iznad svega, sjemenke su nužan dio pobjede u bilo kojoj igri na ovoj karti, tako da će se borba za objektivnu kontrolu odvijati gotovo uvijek u džungli.

Stoga, važno je znati gdje su sva skrovišta od kojih bi potencijalno mogli iskočiti neprijatelji. Također je bitno da su igrači svjesni koji su zidovi dovoljno tanki da preskaču i gdje se mrijeste kampovi miniona, tako da se mogu lako pokupiti s jedne na drugu traku.

Trenutna struktura tima Meta

Od sada je najbolji način prikazivanja ove karte sljedeći:

  • Crveni tim
    • 1 Na vrh
    • 1 Mid
    • 3 Dno
  • Plavi tim
    • 3 Na vrh
    • 1 Mid
    • 1 Dno

Ova meta temelji se na lokacijama sjeme koje će se proširiti dok nastavljate. Igrači koji prate ovaj meta imat će veću šansu da pokupe manje kampove miljenika, dajući timu više vremena da iskoristi Noć.


Za sve buntovne vrste, te se uloge mogu zamijeniti za agresivniji stil igre, Igrači koji žele odupreti protivnikovoj momčadi mogu se suočiti s glavom na stazi s 3 igrača kako bi se lakše udaljili od druge momčadi. Ovaj stil igre je malo opasniji i zahtijeva inteligentne i dobro planirane roaminge od vrha do sredine.

Minionski kampovi

U Vrtu terora, na svakoj strani karte naći ćete 3 kampa nütralnih sluga, što ukupno čini 6.

Na vrhu i na dnu plave i crvene strane nalaze se 2 mala Ogre kampa, s 1 velikim kampom Bruiser sa svake strane. Budući da je Crveni tim Bruiser kamp bliže na vrhu, to je lakša opcija za Crveni tim. Plavi tim Bruiser je na dnu.

Budući da Crveni tim obično ima 3 na dnu, a Blue ima 3 na vrhu, veliki kampovi su dalje od svake momčadi. To čini strategizing još važnijim kada idete nakon vašeg Bruisera, budući da drugi tim obično ima 3 osobe koje će vas zaustaviti.

Ubijanje vašeg velikog logora trebalo bi biti spremljeno za vrijeme kada znate da je neprijateljski tim drugdje ili mrtav.

Kako se skupljaju sjemenke

Kao što sam već spomenuo, sjeme kampova koji padaju sjemenke nazivaju se Shamblers. Ove Shamblers će se samo mrijesti tijekom Noćnog ciklusa, tako da je važno strategizirati prije Noć počinje.

Jednom kada se Shamblers razmnožava, morat ćete se boriti i ubijati ih kako bi mogli baciti sjeme. Sjemenke se zatim mogu preći da bi se automatski dodale u brojanje sjemena vaših timova.

Mjesta sjemena

Kada započne noćni ciklus, vi i vaš glavni cilj bit ćete prikupiti sjeme koje se mrijeste na 6 gore navedenih mjesta.

Svaki mali Shambler će ispustiti 5 sjemenki, a oni će sjediti u grupama od po 3. Stoga će svaki mali kamp ispustiti ukupno 15 sjemenki. Na karti se nalaze 2 Golema, na svakoj strani po 1, koji ispuštaju nevjerojatnih 60 sjemenki kada su ubijene.

Kao što možete vidjeti postoje 3 Shambler kampa na svakoj strani, te stoga pružaju jednake mogućnosti za obje momčadi. Međutim, Shamblersi na vrhu karte su malo lijevo, dok su Shambleri na dnu malo desno. To daje najboljem Shambleru prednost Blue Team-a (oni se uvijek bacaju s lijeve strane), a donji Shamblers su u korist Crvenog tima (oni se uvijek bacaju desno).

To znači da je Crveni tim će uglavnom imati stazu s 3 osobe na dnu i Plava momčad će na vrhu staze za 3 osobe. To će osigurati lako hvatanje za njihove kampove.

Protiv Meta

Strategija koja bi također mogla biti povoljna na ovoj karti za uzimanje staze vaše momčadi za 3 osobe i pomicanje na nepovoljnu stranu karte kako bi se suprotstavilo povoljnom mjestu sjemena vašeg protivnika.

Jednom kada ste izvukli sjemenke vašeg protivnika iz njihovih bezazlenih nosova, povratak do sjemena vašeg tima je lagana pobjeda.

roaming

Bez obzira na strategiju koju vaš tim odluči provesti, druga dva solo staza morat će skitati u skladu s tim. Jedan kamp može odlučiti o razlici između mriješćenja vrtnog terora ili ne, tako da je potrebno iskoristiti položaj na ovoj karti.

Korak 2: Kako kapitalizirati noćni ciklus

Kroz igru ​​ćete primijetiti da postoji dnevni ciklus i noćni ciklus. Dnevni ciklus temelji se isključivo na vremenskom mjeraču (detalji u nastavku), a noćni ciklus završava kada se podigne posljednje sjeme.

Gledanje Timera

Bez izuzetka, prvi noćni ciklus će se pojaviti u 1:30 svake utakmice. Svaki sljedeći dnevni ciklus trajat će 3 minute i 30 sekundi.

Ako budete svjesni tih timera, vaš tim i možete planirati unaprijed. Branje protivnika ili dva malo prije Noći vraća znači lakše vrijeme za branje i borbu za sjeme.

Također možete postavite zasjedu gdje znate da će drugi tim skupljati svoje sjeme. Sakrijte se u grmu najbliže kampu i pričekajte da vaši protivnici oštete od kampa, a zatim iskočite i pokupite sve sjemenke.

Ostati u kontroli

Objašnjavanjem strategije vaše momčadi tijekom Dana, prije nego što padne noć, moći ćete iskoristiti ovu masivnu kartu.

Održavanje kontrole nad Nightfallom je ključ za skupljanje što više sjemenki, što uključuje izbjegavanje neželjenih borbi u timu, borbu protiv minionskih kampova, i naposljetku umiranje, kada znate da je Noćni ciklus uskoro počeo.

Ukratko, upotrijebite Dnevni ciklus kako biste se što bolje pripremili za Noć.

Koji se prvo sije

Kao opće pravilo, počnite s malim kampovima.

Mali kampovi koji su najbliži vašem najmoćnijem traku (onaj s 3 osobe) je primarna meta tako da možete izvući lakše s puta.

Početi s Golemom je loša ideja. Budući da je potrebno znatno dulje ubiti Goleme, drugi tim može trčati okolo i skupljati sve male kampove dok se vaš tim bori. To je gotovo 60 sjemenki koje vaš tim potencijalno propušta.

Najbolji put do sakupljanja sjemena

Ako igrate sigurniju rutu sa stazom od 3 osobe na suprotnim stranama karte, manji kampovi na vašoj strani obično će slijediti Golem na istoj strani. Postoji nekoliko načina na koje možete proći kroz Noćni ciklus, ali je vaš tim važan na istoj stranici:

  1. Oba tima skupljaju svoje sjeme koje završava Noć s 90 sjemenki na obje ekipe. Ovo postavlja svaki tim za sljedeći noćni ciklus.
  2. Dvije solo staze mogu vam pomoći da odmah završite kampove što je brže moguće kako biste požurili na drugu stranu i ukrali ono što je ostalo od protivničke džungle.
  3. Također je moguće da 2 solo staze pokušaju pokupiti mali kamp na protivničkoj strani kako bi vašoj momčadi pružili malu prednost. 1 mali kamp s protivničke strane znači više od 100 sjemenki i vrtni teror za vas i ne vaš protivnik.

Ako igrate agresivniji sastav, vaš će se tim više usredotočiti na ometanje vašeg suparničkog puta nego na jednu od vaših. Ambushing svoje neprijatelje iz grmlja i preko tankih zidova će biti ključ za ovu strategiju, kao i čekaju da drugi tim uzeti batina iz kampa milje.

Ako strategija funkcionira kako treba, završit ćete ubijanjem nekih ili svih vaših protivnika, ostavljajući sjeme na njihovoj strani džungle na dohvat ruke.

Korak 3: Vrtni teror

Nakon što vaš tim okupi 100 sjemenki, svatko iz vašeg tima može kontrolirati masivni vrtni teror.

Ova ogromna zvijer je osnovni pobjeđivati ​​na ovoj karti zbog svoje smiješne štete na heroje i strukture. Ona također ima mogućnost ubrzanog ubrzavanja kako bi brzo zaobišla kartu, imobilizirala strukture i učinila svoje protivnike beskorisnim.

Za sveobuhvatan vodič o tome kako koristiti vrtnog terora kao produktivni što je više moguće, potičem vas da pročitate Rob's Garden Terror Guide ispod.

Pročitajte: Vodič kroz dubinski vrtni teror

Korak 4: Odabir heroja učinkovito

Još jedan snažan aspekt vrta terora je sastav vašeg tima. Iako će se ova karta više puta nasumično generirati, ako stvarate prilagođenu igru, ili ako imate mogućnost odabrati kartu na kojoj ćete igrati, dobro osmišljeni timski tim je potreban za pobjedu.

Snažni heroji u vrtu terora

Budući da je karta vrtova terora jedna od najvećih i ima dovoljno obrata, heroji visoke mobilnosti su vrlo povoljni. To su heroji kao što su Lost Vikings, Illidan, Rehgar i Valla.

Strateški heroji kao što su Murky i Abathur dobro rade na ovoj karti, budući da postoji mnogo više mjesta za sakrivanje mračnog jaja i Abathura.

Heroji koji imaju sposobnost vizije, kao što je Tassadar, sjaji u Vrtu terora jer znajući gdje se neprijatelj nalazi na tako velikoj karti može dati vašoj prednosti prednost.

Visoki heroji poput Zeratula i Nazeeba su izvrsni na ovoj karti jer je vrtni teror toliko tankovan da će zaštititi strojeve od šteta poput ovih.

Posljednji, heroji koji nisu lako ganked će moći pobjeći od protivnika pokušavajući se prikrasti na njih. Ti će heroji općenito biti onaj koji će pokupiti vrtni teror. Junaci s najviše štete trebali bi nikada uzmite vrtni teror, inače će im se smanjiti oštećenje.

Sastav tima

Postoji mnogo različitih kompozicija koje dobro rade na ovoj karti, svaka sa svojim prednostima i nedostacima.

Prva je brzina koja je puna šampiona visoke mobilnosti. Savršen primjer za to je kompozicija SK Gaminga u velikom finalu Go4Heroes kupa # 11.

Ova momčad ima veliku kontrolu nad kartama jer je većina heroja visoka mobilnost, a jedan ratnik može preuzeti kontrolu nad vrtnim terorom, ostavljajući druge da izbace ogromnu količinu štete.

Drugi je borbeni komad pun junačkih junaka koji se ne mogu lako ubiti, visoki štetni učinak i uslužni program za dps i teror. Ovaj sastav je bolje zaokružen i savršen primjer je ESC Gaming u Champions of the Storm Qualifiers.

Ovaj tim je savršen protivnik potonjem i, ako se koristi ispravno, može desetkovati tim koji pokušava nešto prikriveno ili tim koji pokušava uzeti vaše ciljeve. Ova momčadska momčad je napravljena za pobjedničke borbe, a to je upravo ono što će učiniti.

Neka bitka počne!

Sada kada ste stručnjak za vrt terora, vrijeme je da uništite svoje protivnike na bojnom polju. Ako nešto nedostaje ovom Vodiču karte vrtova terora, slobodno nam javite i rado ćemo se proširiti.

Igrači traže dalje hots sadržaj može pronaći više vodiča, savjeta, vijesti i još mnogo toga u Heroji oluje odjeljak GameSkinny ovdje.