FF XIV i debelo crijevo; Raspad sposobnosti crnih viteza i savjeti

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 9 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
FF XIV i debelo crijevo; Raspad sposobnosti crnih viteza i savjeti - Igre
FF XIV i debelo crijevo; Raspad sposobnosti crnih viteza i savjeti - Igre

Sadržaj

Tamni vitezovi (koji će se u ovom vodiču od sada nazivati ​​DRK) treći su posao koji se pušta Final Fantasy XIV: Nebesa proširenje, i dolaze s različitim alatima za korištenje kada tanking. Ovaj vodič će razbiti sposobnosti koje se koriste pri punjenju zidova kao savjete za korištenje pri izvođenju tih radnji. Budući da je posao još uvijek nov i da se stalno mijenjaju poslovi, ažurirat ću i urediti ovaj vodič kako se mijenjaju.


Većina ovog vodiča sastoji se od tri glavna dijela: fizičke sposobnosti, magične sposobnosti i obrane u obrani. Svaka sekcija će imati navedene sposobnosti, njihove učinke i nekoliko primjera kako učinkovito iskoristiti tu sposobnost.

Fizičke sposobnosti

To će biti najčešće korištene sposobnosti za DRK posao. Važno je napomenuti da dok su oni fizički pokreti, dok su pod utjecajem Tamna strana sve fizičke poteze će odvoditi MP kao da su čarobne poteze. Fizički pokreti, kao i drugi radovi u rasponu, usisavaju TP, ali stvarna uporaba TP-a kao DRK-a znatno je manja od ostalih poslova osim ako se bitka ne povuče na duže vrijeme.

Čvrsta kosa crta (Razina 1)

Dprolazi napad s jačinom od 100.


To će biti vaš osnovni kombinirani otvarač. Iako nema toliko štete, ona je bitan dio DRK-a.

Spinning Slash (Razina 4)

Kombinirana radnja: Hard Slash, Kombinirana jakost: 220.

To je generator neprijateljstva koji otvara kombinaciju neprijateljstva za DRK. To zapravo stvara dobru količinu neprijateljstva prema cilju i čini pristojnu količinu štete.

Bič (Razina 6)

Trajanje štete: 15 sekundi (početno) 30 (nakon dostizanja razine 32) DoT potencija: 40.

Ovaj potez će biti još jedan od vaših otvarača, ovisno o tome jeste li izvan spremnika ili u glavnom spremniku. Ovaj potez s vremenom donosi malo štete do cilja i mora ostati gore kako bi se postigao maksimalni dps. Ovaj potez također pomaže generirati neprijateljstvo, iako ne onoliko koliko Spinning Slash.


Nizak udarac (razina 10)

Dovodi napad s jačinom od 100. Dodatni učinak: omamljivanje. Trajanje: 5 sec (3 u PvP). Dodatni učinak: 30% vjerojatnosti da će sljedeći pariti ponovno postaviti tajmer za preinaku.

Ovo je vaš standardni omamljivač tenkova. Ima manje vremena za preoblikovanje, onda je Warriorova ošamutnost, ali nije na globalnom ohlađivanju (GCD) poput Paladinovih ošamutaka. Odlična stvar u vezi s ovim potezom je da se omamljivanje može ponovno iskoristiti odmah, bez obzira na to kada je lijevano zbog toga. Tamni ples kako biste povećali broj puta kada ga mogu koristiti. Pogotovo u situacijama u kojima znam da ću morati često koristiti omamljivanje.

Štrajk sifona (razina 12)

Dovodi do napada s potencijalom od 100. Kombinirana akcija: Hard Slash. Kombinirana snaga: 250. Kombinirani bonus: Vraća MP.

Ovo će biti otvarač za DPS kombinaciju i bitan je za kombinirani kruh i maslac kada ne stvara neprijateljstvo. Ovaj potez je apsolutno neophodan dok je pod utjecajem Tamna strana. Želite se što prije naviknuti na ovaj potez.

Presuda (Razina 22)

Omogućuje napad sa 210 potentnosti. Može se koristiti samo nakon pariranja napada. Dodatni učinak: Smanjenje štete mete za 10%. Trajanje 20 sek.

Ovaj potez je zanimljiv jer se može koristiti samo nakon pariranja napada. Kad god ga vidite, dobro je koristiti ga što je prije moguće jer ima tajmer za preusmjeravanje od 30 sekundi, što ga čini jednim od manje često korištenih poteza. Međutim, to je također jedan od najvažnijih jer snižava sve štete koje se plaćaju za 10% i može biti stvarni spasitelj kada se bori protiv mafije koja udara za ogromne količine HP-a.

Power Slash (Razina 26)

Dovodi napad s potencijalom od 100. Dodatni učinak: Povećano neprijateljstvo. Kombinirana radnja: Spinning Slash. Kombinirana jačina: 300. Dark Arts kombinirani efekt: Povećano neprijateljstvo. Dark Arts blijedi nakon izvršenja.

Ovo će biti vaš završni udarac za neprijateljstvo. Dobra vijest o ovom potezu nije slična Spinning Slash, ne morate ga koristiti off combo da biste dobili dodatnu neprijateljstvo, iako potez će se masivan udarac štete ako ne koristi na taj način. Ovaj potez također uključuje Dark Arts tako da ga možete koristiti za daljnje povećanje neprijateljstva. Kada koristite poboljšanu verziju Power Slash u kombinaciji općenito dobivate dovoljno neprijateljstva da traje cijelu borbu. Što se tiče poboljšane inačice bez kombinacije, obično je koristim za generiranje brzog neprijateljstva prema mobu koji je počinje gubiti. Budući da DA u suštini udvostručuje količinu neprijateljstva, čini ga velikim potezom za korištenje u letu.

Souleater (Razina 38)

Dovodi do napada s potencijalom od 100. Kombinirana akcija: Štrajk sifona, Kombinirana snaga: 260. Dark Arts potentnost: 240. Dark Arts kombinirana snaga: 400. Borbenost Učinak: 100% štete nastale kao HP. Dark Arts blijedi nakon izvršenja.

Ovo je jedna od dvije mogućnosti za vaš dps finišer i jedan od najboljih alata za ublažavanje. Žderač duše ima prekrasan učinak što vam omogućuje vraćanje štete kao HP kada koristite ovu tehniku ​​pod utjecajem zrnca. Kada ne koristite pijesak, međutim, to je jednostavno kombinirani finišer pa provjerite imate li grit ako vam je potreban iscjeljujući učinak! Zanimljivo je da također ima neki uslužni program izvan grita kada se koristi s Dark Arts to je vaš najsnažniji kombinirani finišer. Trenutno s mojim ilvl 168 DRK moje Žderač duše u kombinaciji dok je pod utjecajem Dark Arts čini oko 1100 bodova štete u prosjeku. Nije loš iznos štete ako to i sam kažem. Povežite ovo s iscjeljujućim učinkom i vratite ga natrag. Dovoljno je sjetiti se držati oko na MP kada spameri ovaj kombinirani.

Delirij (Razina 50)

Dovodi do napada s potencijalom od 100. Kombinirana akcija: Štrajk sifona, Kombinirana snaga: 280. Kombinirani bonus: Smanjuje INT cilj za 10%. Trajanje: 20 sek. Ne utječe na učinak Zmajski udarac.

Ovaj potez je vaša druga opcija za vaš dps combo finisher. Delirijum ima sposobnost snižavanja ciljne inteligencije, čineći nefizičke poteze manje štete. Jedini nedostatak ovog poteza je taj što se ne slaže s Monkovim poslom Zmajski udarac tako da niža statistika neprijatelja za 20%. Najbolje je raditi ovaj potez u svakoj drugoj rotaciji kako bi ublažavanje bilo jako, ali budite oprezni na koje mobove ga koristite jer nije svaka mafija ima čarobne napade.

Uronite (Razina 54)

Dovodi napad s potentnošću od 200. Ne može se koristiti dok je vezan.

Ovaj potez je jedan od mojih favorita samo zato što izgleda sjajno, ali je i učinkovit! Poniranje je vaš dugoročni fizički potez koji je sličan Unmend, Koristite ovo kada želite pristupiti mobu, ali želite sačuvati MP. Također ga možete koristiti kada želite napraviti dodatnu štetu u kombinaciji jer taj potez nije na GCD-u. Jedina stvar koju stvarno trebate paziti je da je koristite tijekom neprijateljskih napada. Ako koristite ovaj potez u narančastom području, vaš će i dalje biti pogođen (slično Dragoonovim raznim skokovima, na primjer), pa gledajte gdje se gurate!

Izreži i pljuvati (Razina 60)

Isporučuje trostruki napad s potentnošću od 100. Također obnavlja MP ako se ne koristi pod učinkom Dark Arts. Dark Arts potentnost: 450. Dark Arts blijedi nakon izvršenja.

Ovaj potez je zgodan za mnoge različite situacije. To je zapravo najjači potez u repertoaru DRK-a i vrlo je zgodan u kritičnim i prosječnim situacijama. Carve and Spit, dok pod djelovanjem Dark Arts isporučuje tri snažne udarce protivniku, svaki se registrira kao vlastiti štrajk, međutim DA će samo izblijediti nakon sva tri udarca pa ne brinite zbog gubitka štete. Što se tiče obnove MP-a, ona zapravo vraća čvrstu količinu MP-a i može se koristiti kao "MP-gumb hitne pomoći" ako je potrebno. U prosjeku dobivam oko 900 MP svaki put kad koristim pokret. Budući da je pomak isključen iz GCD-a, možete ga koristiti na početku, sredini i kraju bilo koje kombinacije, no taj potez ima jedan-minutni prerađeni tajmer pa ga je učinkovito koristiti.

Magične sposobnosti

Slijedeći imamo DRK-ove čarobne sposobnosti. Svi oni koriste MP, a neki od njih mogu se poboljšati Dark Arts. Uvijek se pobrinite da pazite na svog MP-a kada koristite sposobnosti koje konzumiraju MP. Ne želite ponestati plina usred borbe šefa ili velike vuče.

Oslobodite (Razina 8)

Poništava neočekivanu štetu sa potencijalom od 100 za sve neprijatelje u blizini. Dodatni učinak: Povećano neprijateljstvo.

Ovaj potez će biti vaš glavni način stvaranja neprijateljstva kada se bavite velikim skupinama neprijatelja. To ne treba puno MP koristiti i to ponekad može biti baci za besplatno kada koristite Unmend. Kao pravilo, obično volim povraćati Cijena krvi pomoći u održavanju MP-a pri korištenju ovog poteza u velikim skupinama.

Ukloni (razina 15)

Uklanja neočekivano oštećenje s potentnošću od 150. Dodatni učinak:

Povećano neprijateljstvo i 30% vjerojatnost da će sljedeći Osloboditi neće koštati MP. Trajanje: 15 sek.

Ovaj potez će biti vaša najbolja opcija ne samo za napadanje daleko mobova, već i na stvaranje neprijateljstva. To je prilično kratak preinaka vremena tako da ćete koristiti ovu više nego Poniranje, ali to ne čini toliko štete.

Tamni putnik (Razina 40)

Poništava neočekivanu štetu s potentnošću od 150 za sve neprijatelje u ravnoj liniji

ispred vas. Može se koristiti samo pod djelovanjem Tamna strana. mrak Umjetnost potentnost: 250. Dark Arts učinak: slijep. Trajanje: 15 sek. Dark Arts blijedi nakon izvršenja.

Ovaj potez je vrlo koristan kada se radi o mobovima koji koriste više fizičkih napada. Dok pod utjecajem DA taj potez može zaslijepiti nekoliko neprijatelja odjednom čineći ih propustiti nekoliko napada. Dok je normalno ovaj potez čini dobar iznos štete i treba biti dodan u svoj veliki potez rotacije. Samo se pobrini da ih sve drže poredane.

Abyssal Drain (Razina bezdana) (Razina 56)

Poništava neočekivanu štetu s potentnošću od 120 prema meti i svim neprijateljima u blizini. Dodatni učinak: Povećano neprijateljstvo. Dark Arts Učinak: 100% štete nastale kao HP. Dark Arts blijedi pri uporabi.

Ovaj potez treba raditi što je češće moguće u vašoj rotaciji DA, ovaj potez može kliziti 100% oštećenja u HP-u SVI ciljevi. To ima prilično dugu cooldown tako držati oko na to. Također budite sigurni da gledate koliko MP koristite jer ovo može biti malo skupo.

Obrambeni odbojnici

DRK ima mnogo toga za raditi u smislu obrane defanziva, iako ne onoliko koliko Paladin. Kako bi ispravno ublažili štetu, nemojte ih sve istodobno popiti. Pratite situaciju i po potrebi koristite odgovarajuće hlađenje. To ne mogu dovoljno naglasiti: OBRATITE PAŽNJU NA ŠTO SE ODNOSI I PRILAGOĐUJE PREMA! To što smo rekli da vidimo što imamo.

Koža u sjeni (Razina 2)

Smanjuje štete za 20%. Trajanje 20 sek.

Ništa previše u vezi ovoga. Samo reduktor reduktora. Važno je napomenuti da ovo ne uključuje i magičnu štetu, pa nemojte ići i pop Tamni um prije ovog. Ja sam sklon koristiti ovu kada vuče velike mobs ili kada tenk buster je na putu. To traje dobar dio vremena tako da je prilično siguran cooldown koristiti.

Krvno oružje (Razina 18)

Povećava brzinu napada sposobnosti za 10% i pretvara fizičko oštećenje u MP. Trajanje: 15 sek.

Ne može se koristiti dok je pod utjecajem Borbenost. To će biti vrijeme hlađenja koje ćete koristiti kada se ne napumpate. Ovaj potez je slavan za korištenje ne samo kada je niska na MP, ali i samo općenito zbog povećanja brzine napada. Još uvijek istražujem da li igra uopće ulogu u brzini vještina, jer će to utjecati na to koliko će se šteta koju DoT kreće Bičevati mogu. Čak i ako to nije tako, Krvno oružje je nužnost bez spremnika.

Darkside (Razina 30)


MP se polako isušuje dok se povećava šteta za 15%. Statusi osvježavanja MP-a nemaju učinka. Učinak završava ponovnom upotrebom ili kada je MP 0.


Ovo je malo drugačije jer se također može klasificirati kao "stav". Tamna strana na mnogo načina vaši dps stavovi povećavaju štetu od 15%. Tu je i nekoliko poteza koji se mogu koristiti samo u tom stavu. Jedna od prednosti kada je riječ o DRK-u je da se taj stav može kombinirati Borbenost, stav DRK-a u cisterni. Obično kada tenk ulazi u tenkovski stav dobivaju povećanu obranu s padom štete od oko 20% -25%. DRK-ovi, međutim, dobivaju samo 5% -tno smanjenje štete pri kombiniranju njih dvoje, što ih čini jednim od jačih glavnih tenkova u igri. Važno je to imati na umu Tamna strana odvodi MP za Svaka akcija. Znači da kada izvršite potez, vaš će MP pasti tako da je upotreba već spomenutih tehnika pražnjenja MP bitna za održavanje Tamna strana aktivan. Zapamtite da se neki potezi mogu aktivirati samo pod utjecajem Tamna strana tako učiniti kada je vaš MP je trčanje niske pop a Carve i Spit ili upotrijebite Štrajk sifona combo za povratak tog zastupnika.

Granulacija (Razina 30)


smanjuje primljenu štetu za 20%, dok smanjuje štetu za 20% i povećava neprijateljstvo. Također povećajte šansu za pogodak za 5%. Učinak završava nakon ponovne uporabe.

Ovo je potez vašeg tenkovskog položaja. STALNO imati Borbenost aktivni kada se puni glavom. Vjeruj mi. DRK-ovi nisu mljacki, ali će vam olakšati iscjelitelje, a 5% nije dovoljno za povećanje štete da bi se nekoliko puta izbrisalo. Borbenost je iznimno korisno za održavanje neprijateljstva kao što stalno stvara kada je u ovom stavu. Što se tiče "šanse da pogodim", još uvijek nisam posve siguran što to znači. Dio mene misli da povećava šansu za izazivanje kritičnog udarca za 5%, drugi misli da to dodaje dodatni hit osobnom automatskom napadu. Im ne potpuno siguran pa ne citirati mene na ovom, ali mislim da je svibanj biti bivši. Opet još uvijek istražujem ovo, jer većina igrača još uvijek nema dobru ideju o tome što to znači. Opet uvijek može biti samo pogreška.

Tamni ples (Razina 34)

Povećava stopu parije za 30%. Može se izvršiti samo dok podlegne Tamna strana. Trajanje: 20 sek. Učinak mračnih umjetnosti: Evazija se povećala za 20%. Dark Arts blijedi nakon izvršenja.

Taj potez koristim vrlo često. Budući da je parija jedina statistika koju DRK koristi za ublažavanje štete, volim to imati što je češće moguće (iako ne slažem Shadowskin). Tamni ples također je koristan za izradu Niski udarac ponovno aktivan i često ga pop-tim čim ga koristim. Dok je pod učinkom Dark Arts, dodaje i 20% utaje, što također omogućuje izbjegavanje magičnih napada. Preporučio bih da uvijek koristite DA kad iskakavate ovaj cooldown jer je parija dobra, ali parija i evazija su još bolji.

Cijena krvi (razina 35)

Vraća djelomično MP kada se ošteti. Trajanje: 15 sek.

Cijena krvi je još jedan od mojih omiljenih za korištenje kada povlačim velike mobove ili multi-hit napada. Unatoč opisu koji kaže da samo obnavlja djelomičnu, on zapravo vraća malo MP-a igraču. Par koji s dobivanje hit više puta i možete se vratiti do max MP ni u kojem trenutku. Također ima prilično brzo vrijeme preinake tako da na one super velike vuče vam svibanj biti u mogućnosti to pop ga dva ili tri puta!

Tamni um (Razina 42)

Smanjuje čarobnu ranjivost za 15%. Može se koristiti samo kada se podlegne Tamna strana, Trajanje: 10s. Dark Arts effect: Povećava smanjenje magične ranjivosti na 30%. Dark Arts blijedi pri uporabi.


Ovaj cooldown, za mene, je hitni gumb za velike magične napade ili kada vuče rulju koja primarno koristi magiju (tj. Vjetrenjače). DRK-ovi već imaju malo više čarobne neranjivosti od ostalih radnih mjesta na kojima se obavljaju tenkovi, što još više pomaže. Kao Tamni ples Predlažem da ga koristite samo pod djelovanjem Dark Arts ne samo zato što se povećava s 20% na 30%, nego i zato što traje samo 10 sekundi i ima jedan minutni rekonstrukcijski timer. Dakle, neće biti spamiranja ovog.

Mračne umjetnosti (Razina 45)


Uskladite se s tamom u sebi, povećavajući snagu nekoliko akcija. Može se koristiti samo pod podleganjem Tamna strana. Učinak završava ako Tamna strana je otkazan. Trajanje: 10 sek.


Ne baš mnogo za reći o ovome. To će biti vaš otvarač za većinu vaših "mračnih" tehnika i trebalo bi biti utkano u vašu rotaciju. Najveća stvar u ovom potezu je, međutim, da ona košta TONA MP za korištenje (oko 1/5 ako je moja matematika je u pravu), tako da bih preporučio da ga koristiti svaki drugi MP rotacije. Isto tako, kada je koristite, znajte što želite koristiti prije nego što je koristite. U završnici neke borbe mogu biti prilično užurbane i dok ima samo 5 sekundi preinaka, te trenutke može biti razlika između pobjede i poraza. Promatrajte situaciju i prilagodite je prema potrebi. Također sam sklon da ga ne koriste kada je moj MP ispod 3/4. Uglavnom zato što čak i ako ga možete baciti, ostat će vam komadić MP-a koji će vjerojatno nestati nakon upotrebe Hard Slash. Samo pričekajte. Napravite par Štrajk sifona prvo kombinacije.

Zid sjena

Smanjuje štete za 30%. Trajanje: 10 sek.

Ni o ovome ne mogu mnogo reći. Usporedim to s Paladinovim Sentinel. Ako vidite stvarno veliki hit dolazi, onda povrati Zid sjena. Samo se pobrini da ispraviš vrijeme, jer imaš samo 5 sekundi.

Živi mrtvi (Razina 50)

Daje učinak Živi mrtvaci, Kada se HP smanji na 0 dok je pod učincima Živi mrtvaci, umjesto da postane KO'd, status će se promijeniti na Hodajući mrtvac. Živi mrtvaci trajanje: 10 sek. Dok je pod učinkom Hodajući mrtvac, većina napada neće smanjiti vaš HP ispod 1. Ako, prije Hodajući mrtvac Timer ponestane, HP je 100% restauriran, efekt će izblijedjeti. Ako se 100% ne obnovi, bit ćete KO'd. Hodajući mrtvac trajanje: 10 sek.

Ovo je vaš "gumb nepobjedivosti". Ulov je da je malo nezgodan za korištenje i ozbiljno preporučujem korištenje makronaredbe za ovu. Kao što opis opisuje, ako je HP smanjen na 0 dok je pod utjecajem Živi mrtvaci, Hodajući mrtvac će postati aktivna. Sada za HP obnovljena, to je samo da se 100% vrijedi HP obnovljena. To znači da čak i ako stalno dobivate štetu dok ste pod utjecajem hodanja mrtvih, sve dok vas iscjelitelj liječi za vaše ukupno HP, onda nećete biti KO'd. Važno je napomenuti da nisu svi potezi održivi dok su u stanju Dead Dead. Još uvijek nije jasno kakvi potezi završavaju posao, ali niste potpuno sigurni dok ste pod tim učinkom. Iz onoga na što sam se susreo, čini se da su to uglavnom potezi velikih šefova koji imaju DoTove, ali ja mogu biti u krivu. Kao što sam saznala, ažurirat ću ovo.

Slana Zemlja (Razina 52)

Stvara mrlju od slane zemlje, koja unosi neočekivane štete s potentnošću od 75 prema svim neprijateljima koji ulaze. Trajanje: 21 sek.

Ovo je još jedan DoT za DRK i treba ga stalno održavati. Ne samo da ima veću DoT potenciju nego Bičevati, ali nema ni troškova MP-a niti TP-a, te pogodi više neprijatelja čineći ovo skupljanjem u grupi. Također ga koristim i kada se borim protiv pojedinačnih ciljeva jer pomaže kod dps-a i timer za preinaku (45 sekundi) nije loš kada gledamo količinu date štete.

Jedini preživjeli (razina 58)

Označava metu statusom "Druga žrtva". Ako bi taj cilj trebao biti KO'd u borbi, 20% od maksimalnog HP-a i MP-a bit će vraćeno. Trajanje 15 sek.

Posljednje, ali sigurno ne najmanje važno Jedini Survivor. U početku su mnogi igrači smatrali da je cilj opisan kao član stranke. Ovo nije istina. Misli o tome kao o Ratniku Mercy Stroke. Samo ga upišite na neprijatelja koji će umrijeti, ubijte ga za 15 sekundi i poželite nagrade. To je sjajan potez za korištenje u borbama sa šefovima, napadima, velikim potezima ili u bilo kojoj situaciji s više od jednog neprijatelja. Jedina važna stvar koju treba primijetiti je da morate dati mogućnost vremena za cast. Potrebno je oko 2 ili 3 sekunde prije nego što je neprijatelj označen, a ako ga koristite na mafiji koja je 5%, nećete dobiti natrag HP i MP. Ja ga obično baciti na oko 10-12% samo da bude siguran. Također, ako želite možete ga dodijeliti makronaredbi tako da možete dopustiti svojoj stranci da se usredotoči na nju i brže je spustite.

Nadam se da je ovaj vodič bio od neke koristi za vas momci! Kao što smo i dalje napredak i više zakrpe i vruće popravci puštanje, ja ću nastaviti pisati vodiče za najbolji tanking posao u Heavensward. Ako imate pitanja, svakako ih ostavite u komentarima ispod. Hvala na čitanju!