Dark Souls 2 Pregled i dvotočka; Umjesto razarajućeg razočaranja

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 5 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Dark Souls 2 Pregled i dvotočka; Umjesto razarajućeg razočaranja - Igre
Dark Souls 2 Pregled i dvotočka; Umjesto razarajućeg razočaranja - Igre

Sadržaj

Htjela sam pričekati da napišem svoj pregled Tamne duše 2 jednostavno zato što ponekad igra može potrajati da zaista postane ugodno. Naučite stvari na način na koji možete promijeniti vašu perspektivu određenih stvari kao što su okoliš, priča ili čak i mehanika. Kako igrate igru ​​više i napredujete, nešto što je u početku moglo biti jako glupo iznenada postaje bitno za kraj igre.


Dark Souls 2 s vremenom nije bolje.

Nekoliko puta sam to učinio savršeno jasnim Tamne duše lako je najbolja igra koju sam ikad igrao. Iako početak može biti spor i možda nećete imati mnogo ideje o vašoj specifičnoj svrsi u igri, dok napredujete, naučit ćete što trebate učiniti i pridružiti se likovima koje susrećete na putu. Svi oko vas trpe i možete ga obrađivati ​​povezujući plamenove, ili pustiti da vatra izađe i započne novu eru Mraka.

Tamne duše 2 započinje s onim što izgleda kao pogled u određenu priču igrača. Ti si proklet s mračnim znakom, imao si ženu i dijete (ili sestru i nećakinju, ako si napravio ženski lik, prijateljicu i njezinu kćerku, štogod) koga si možda ozlijedio dok si bio šuplji. U redu, to je ... pa, to mi ne govori ništa o svijetu u koji ulazim ili o situaciji s kojom se suočavamo kao Undead. Objasnit će to dok idemo zajedno, pomislio sam.

Početak igre bio je njegova najveća pogreška.

Mnogi ljudi ovih dana ne daju dovoljno kredita otvaranju. Uvod u Tamne duše bio je onaj koji nam je rekao razlog zašto je svijet u sadašnjem stanju i naše mjesto u njemu. Tamne duše 2 ne daje nam ništa od toga, pa čak ni vatrogasci nam ne daju mnogo više informacija nego što mi već znamo igrači - mi smo mrtvi koji su šuplji, i mnogo ćemo umrijeti u potrazi za dušama.


Meni se to činilo kao da programeri preuzimaju prava za hvalisanje Tamne duše igra. "Pripremite se mnogo umrijeti dok pokušavate ovo pobijediti." Odmah je postavio ton da će ovaj naslov biti težak više da bi bio težak nego da ponudi nešto smisleno njegovoj priči. Niste upoznati ni s jednim od kritičnih likova u svemiru, ne znate ništa o njima, a do sada u igri nema ništa korisno. Osjećao sam se izgladnjelo za informacijama i isključen jer nisam imao pojma što se događa.

Da, možete puno naučiti od opisa stavki i dijaloga, ali s obzirom na sve glupe strane šefove na koje ste naišli tijekom igre, sasvim je moguće da propustite ključne elemente prvog pokreta; i za razliku od Tamne duše, igra mi nije bila dovoljno zanimljiva da bih dovršio puni NG +.

Bilo je teško samo zato što je bilo teško.

Neću to raspravljati Tamne duše 2 nije bilo teško. Sigurno je. To je rečeno, mehanika u Tamne duše i Demonske duše prvenstveno su usmjereni na jedan cilj. Igrači se rijetko susreću s mafijom da ne mogu povući jednu po jednu kako bi sigurno pobijedili neprijatelje i napredovali kroz područje. Ti neprijatelji su bili teški, ali su također bili prilično pošteni u smislu skupa poteza i odgovarajućih ograničenja.


Glavna mana u ovom sustavu je borba usmjerena na grupe u Hrvatskoj Tamne duše 2, Ciljanje je još uvijek usmjereno na jedan cilj, no odjednom smo upoznati s mobovima koje ne možemo odvojiti kada ih povučemo zbog malih mjesta ili glupih sustava praćenja. Borbe sa šefovima su teške, jer sada imamo malene male mobove o kojima treba brinuti. Dukeova Draga Freja, na primjer, glupo je lako kad pobijedite njezine male pauke. Borba nije zanimljiva; Teško je samo u pokušaju življenja Tamne duše Ime.

Odjednom, mi se suočavamo s borbama koje ne užasno nagrađuju jer igrač mora koristiti jeftine trikove kao što su vrata, trčanje i zlouporaba AI kako bi napredovao. Svatko tko je pobijedio Ornsteina i Smougha zna osjećaj koji dolazi nakon što je završio tu borbu nakon nebrojenih pokušaja. Međutim, taj duo-šef vrsta mentaliteta je zlostavljana tijekom Tamne duše 2, što ga čini više od gnjavaže od bilo kakvog privida zabave (iako je Executioner's Chariot bio iskreno stvarno zabavna borba, ne pitajte me zašto).

Teškoća nije trebala biti fokus.

Brojač smrti, za mene, bio je nepotreban. Naglasak koji razvojni inženjeri stavljaju na umiranje svakih deset sekundi bio je odvratan i zapravo nije učinio nikakve usluge Tamne duše franšiza; pogotovo kada je mnogo šefova / neprijateljskih borbi osjetio jeftino.

Neprijatelji vas iznenada prate i nevjerojatno je teško izmaknutiTamne duše priznao je da ne samo da su neki od tih neprijatelja smiješno ogromni, nego da nose lude oklope i nose smiješno oružje. Ali sada mogu pratiti igrača bez napora i bez problema? Naravno. Jer Tamne duše 2.

Također, činjenica da niste morali ni završiti glavnu priču kako biste pristupili završnoj igri nije pomogla nikome. Iznenada Tamne duše je sve o pobjedi šefova umjesto da se uroni u njegovu priču? Mnogo sam očekivanja o igri bio uništen zbog ovih čudnih rješenja.

Soul Memory komplicira PVP na posve nepotrebne načine.

Mrzila sam Soul Memory. Vidio sam neku nejasnu želju za tim, ali iskreno, problemi koje je stvorio su nadjačali probleme koje je pokušavao riješiti.

U Tamne duše, bilo je moguće potrošiti vaše duše isključivo na nadogradnju oružja, tako da možete PVP protiv igrača niže razine i gotovo ih jednom pucati. Kada dostignete dovoljno visoku razinu, ako želite PVP, zaustavit ćete potpuno izravnavanje i usredotočiti sve svoje duše na nadogradnju opreme.

Soul Memory potpuno negira to i čini povezivanje s prijateljima daleko kompliciranijim. Ljudi s kojima se želite igrati (ne samo stranci koje želite pozvati) moraju biti unutar određene razine i određenu dušu sjećanja na tebe. Na primjer, moj mačevalac razine 110 ne može biti pozvan od strane klerika razine 15. t U redu, u redu je.

Moj mačevalac vjerojatno ima 1.000.000 + Soul Memory, što znači da sam tijekom igre prikupio milijun duša, bez obzira na to jesam li umro i izgubio ih, ili sam ih potrošio na oružje. Svećenik na razini 15 neće imati blizu milijun okupljenih duša. Vjerojatno će imati oko 15.000 do 30.000, ako je tako. Još uvijek u redu.

Međutim, savršen primjer bi bio Pursuer, prvi pravi šef s kojim se susrećete u igri. Pojavljuje se jednom prije nego što se zapravo želiš boriti s njim, a moguće ga je tući kad ga prvi put vidiš, pod pretpostavkom da znaš što se događa i da imaš dva fantoma s tobom. Spušta pristojan broj duša (kao i većina šefova) i uvelike povećava vašu duševnu memoriju u usporedbi s igračima iste razine koji ga nisu odmah pobijedili. Odjednom si ograničen na to tko možeš i ne možeš pozvati na početku. Također postaje mnogo teže biti pozvan.

Ne možete pozvati ili biti pozvani od strane ljudi koji nisu u vašem dometu - i dok je sličan mehaničar postojao Tamne duše (morali ste biti unutar određenog raspona razina), to uopće nije ovisilo o broju duša koje su prikupljene tijekom cijelog čitanja. Otkrio sam da je to suludo opterećenje i nepotrebno.

Likovi su bili slabi i beznačajni.

Nisam se pridružio nijednom od likova u Tamne duše 2 kao što sam učinio u prvom naslovu. Naravno, Emerald Herald je bio zanimljiv i bio sam sretan što je vidim dok sam napredovao kroz igru; ali jedini pravi razlog zbog kojeg sam se osjećao vezan je zato što sam imala da je često posjećuje kako bi se izjednačila (još jedan čudni mehaničar kojeg nisam razumio). Iscrpljujući dijalog s drugim likovima rijetko mi je ostavljao osjećaj za njih ili njihove situacije.

Igrači se ne suočavaju s istim izborima života i smrti kao što su bili Tamne duše, Sigurno ima slučajeva da napuštanje nekoga tko je okamenjen ili zarobljen može olakšati vašu igru, ali ... ako ne ubijete nekoga zato što vam se sviđaju? Nisam osjećala nikakvo kajanje ili suosjećanje prema likovima; Nisam osjećao nikakvu mržnju ili izdaju prema likovima koji bi trebali biti zli.

Reference na Tamne duše Likovi su bili jedina stvar koju sam iskreno uživao - gledanje Starog Dragonslayera u katedrali bilo je uzbuđenje, a slušanje Iztaljitske vještice iz Straida i njezina veza s Izgubljenim Sinnerom bio je zanimljiv način za isprepletanje priča. Ali to je zato što sam uživao u jakim, starim likovima iz prvog naslova - ne zato što su me zanimali novi likovi koji su mi govorili o toj legendi koju su čuli.

Sve u svemu, osjećala se kao da se gubi prilika.

Htio sam to voljeti Tamne duše 2, Otišla sam u igru ​​s uzbuđenjem, pa čak i nekim stupnjem opsesije, jer sam se radovala istoj razini pripovijedanja i izazova kao i prvi nastavak. Umjesto toga, ono što sam dobio bio je lakši pokušaj u svemu, s ostatkom truda From Software-a koji je bio stavljen u maleni, dosadni mob dizajn.

Razumijem da mnoge od tih promjena proizlaze iz želje da se privuče široj publici, a ja sam za ljude koji sviraju Tamne duše. Želim, očajnički, da više ljudi odigra prvu igru ​​prije Igara za Windows Live i ugrize prašinu. Ali sugerira Tamne duše 2 neće se dogoditi; ako ništa drugo, ovaj unos jača ono što volim Tamne duše i razloge zbog kojih mislim da je jak kandidat kao jedna od najboljih igara koje smo vidjeli u posljednjih deset godina.

Mislim da ću umjesto toga igrati.

Naša ocjena 5 Dark Souls 2 nije ono što sam htjela da bude. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene