I lbrack, Interview-rsqb; "Nakon resetiranja" istražuje svijet nakon apokalipse

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 9 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; "Nakon resetiranja" istražuje svijet nakon apokalipse - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; "Nakon resetiranja" istražuje svijet nakon apokalipse - Igre

Sadržaj

Po prvi put u ljudskoj povijesti cijelim čovječanstvom upravlja jedna središnja vlada. Isprva, čini se da sve dobro prolazi dok se vanzemaljski artefakti ne iskrcaju na zemlju. Unatoč ljudima zemaljskih pokušaja, nisu mogli pronaći ništa o tim čudnim uređajima.

Sve se promijenilo dvanaestog svibnja…



Nuklearna lančana reakcija uzrokovana nepoznatim sredstvima postavlja površinu zemlje u plamenu, ostavljajući milijarde mrtvih i nekoliko preživjelih uništenih uništenjem.


Tvoja je obitelj bila jedna od sretnika, prije nego što je došlo do razaranja. U ovom svodu je posljednja od humanističkih civilizacija i vama, to je sve što znate. Čovječanstvo ne treba živjeti pod zemljom, a danas je dan kad se vratite na površinu.

Kako ćete preživjeti nakon resetiranja?


Nakon resetiranja je Kickstarter projekt iz Black Cloud Studios, isti studio u kojem je sudjelovao Fallout D20, a također se odvija u post-apokaliptičnom svemiru. Nakon resetiranja o tome je dalje raspravljao moj kolega Proto Foe u svom članku o Kickstarteru i njegovoj povijesti financiranja za ovaj drugi projekt.


Igra se čini izazovnom igrom preživljavanja s RPG elementima uz hardcore preživljavanje, kao u originalu Ispasti. Nakon resetiranja izgleda kao da će pružiti ekspanzivan svijet ispunjen pustoši, ali i nevjerojatan osjećaj za čudo, što čini da igrač želi istražiti svaki kutak i najvažnije, preživjeti.

Imao sam priliku razgovarati s tvorcem Nakon resetiranja Richard Nixon, kako bi saznali više o igri i razgovarali o ovom pustom svijetu ispunjenom tolikim tajnama.



GS: Kako su se okupili Black Cloud Studios?

Richard Nixon: Prije 3 godine, počeo sam raditi Nakon resetiranja postavljajući se kao hobi, trošeći vlastite uštede na savjetovanje s povjesničarima, znanstvenicima, inženjerima, geolozima itd.Kada je jezgra okruženja bila potpuna s tvrdim detaljima iz znanstvene fantastike, počeo sam unajmljivati ​​umjetnike i glazbenike slobodne profesije kako bi mogli početi animirati moju viziju.


Tada su se pojavili modelari, programeri, video urednici itd. U vrijeme jeseni 2013. kada sam odlučio staviti Nakon resetiranja RPG na Steam Greenlightu samo iz zabave, imao sam stalnu grupu slobodnih novinara s kojima sam dugo radio. Nakon iznenađujućeg uspjeha na Steam Greenlightu, oni su formirali jezgru Black Cloud Studija.

GS: Uložili ste puno posla u ovu igru! Koliko sati ili koliko dugo radite Nakon resetiranja?

Richard Nixon: Kao što sam rekao gore, radim na igri od 2011. kao hobi. Upravo sam to učinio za sebe na način koji mi je donio zadovoljstvo dok sam radio na igri mojih snova. Nisam stvarno očekivao da će netko drugi biti zainteresiran za moju igru. Nakon Greenlighta, bio sam iznenađen što je toliko ljudi zainteresirano za igru ​​na kojoj radim. Čak sam i od tada skeptičan.

Moj skepticizam bio je raspršen pravom financijskom podrškom od pristojne količine naših podupiratelja koji su se obvezali na igru ​​putem PayPala čak i nakon prvog neuspješnog suđenja na Kickstarteru. Tako možete reći da su me ti ljudi ohrabrili da odgodim svoje primarno zanimanje u korist razvoja igre.

Zbog njihovog stava i podrške, posljednjih mjesec dana radila sam na igri 12-15 sati dnevno. I to ide s mojim srcem, čini me sretnim, i činim sve što mogu da ispunim očekivanja naših sljedbenika da bi ih zauzvrat učinili sretnima.

GS: Nakon resetiranja izgleda kao da je postavljen u uspostavljenom svemiru koji ste stvorili. Osim igre, jeste li napisali ili nacrtali Nakon resetiranja svemir u drugim medijima? Postoji li neka vrsta prethodnog ili dopunskog materijala koju bismo trebali pročitati prije sviranja?

Richard Nixon: Da, preporučujem vam da uživate u TOn pada u Gyes grafički roman koji djeluje kao prethodnica igre. Također je uključena i nagrada za naš trenutni Kickstarter projekt za samu igru

GS: Samo ono što vas je inspiriralo da napravite igru ​​poput Nakon resetiranja

Richard Nixon: Iskreno, očajnički sam čekala stvarnost Ispasti 3 da bi Van Buren trebao postati. Bio sam razočaran kada je taj otkazan, kao i kada je Projekt 13 otkazan. zaborav je modovi su uspjeli spasiti uspomene na istinski duh Fallouta od izumiranja.

I da, bio sam svjestan toga Wasteland 2, Sviđa mi se taktičke strategije Jagged Alliance i nekad sam malo svirala Jesen: Posljednji dani Gaie, No, toliko sam propustila RPG u staroj školi. I nije bilo nikoga na horizontu. Posljednja kap razočaranja bila je SWTOR koje su izdavači obećali kao “bolje KOTOR” ali znate što se de facto pokazalo.

Tada je Brian Fargo otkrio Kickstarter za indie programere, kao i Steam je otvorio "autocestu" za indie - a ja sam odlučio pokušati napraviti nešto vlastito umjesto stenjanja i žaleći se na forumima izdavača i developera.

Ali vjerujem da su to bile povratne informacije i stav naših sljedbenika i pristalica: zajednički igrači koji su odlučili postati pravi indie developer.

GS: Što je Nakon resetiranja oko?

Richard Nixon: Poslije Reseat RPG - stara teška znanstveno-fantastična post-apokaliptična igra uloga koja je inspirirana takvim video igrama kao Fallout 1/2, Baldurova vrata i Planescape: Mučenje, Priča obećava da će vas 132 godine nakon "Reseta", termonuklearne apokalipse koja je okončala ljudsku civilizaciju, smjestiti na naš planet.

Oko trećine svijeta pokriveno je "Žutim zonama" gdje su ruševine gradova prekrivene radioaktivnom prašinom. U tim područjima anarhističke preživjele skupine preuzele su kontrolu na mjestu gdje se nekontaminirana hrana i voda za piće vrednuju jednako kao i ljudski život.

Još jedna trećina zemlje nalazi se u agoniji "Crvenih zona", epicentara smrtonosnih anomalija koje su nastale kao posljedica nuklearne lančane reakcije u atmosferi i preobrazbi planeta. Većina života nije sposobna preživjeti u Crvenim zonama, što ih čini savršenim domom za mutante.

GS: Je li priča više zasnovana na karakteru, zasnovana na naraciji ili to igrač na kraju određuje?

Richard Nixon: Igrač će to moći odrediti. Imam i nekoliko asova u rukavu, ali ne mogu sada razgovarati o njima, jer quum promiseris facias [Ed: Google Prevoditelj to je tumačio kao "Kada obećate učiniti"].

GS: Kakav sustav niveliranja imate u igri i kakve vještine možete izjednačiti?

Richard Nixon: Razvili smo vlastitu mehaniku igara, SACPIC, što je nešto između Fallouts 'SPECIAL i classic DnD. Naši sljedbenici mogli bi saznati više o našoj mehanici igara na našem forumu: o podvizima, kritičnim hitovima, kritičnim pogreškama, sustavu oružja, statistici itd.

GS: Je li moguće da vaš lik stekne reputaciju s onim što su učinili? Hoće li ih ljudi početi prepoznavati?

Richard Nixon: Apsolutno. Štoviše, imamo posebne osobine u mehanici igre koje se nazivaju dostignuća i koje postaju dostupne samo na temelju vaših akcija.



GS: Iako je to vrlo distopijsko okruženje, Nakon resetiranja izgleda sjajno i ne toliko blatno smeđe kao neke druge "realistične" igre, jeste li to učinili namjerno ili ste samo voljeli svjetlije boje?

Richard Nixon: Unatoč tome što smo svi radili na planetu, odabrao sam regiju Eagle i Great Desert za trenutnu igru, jer su atmosfera, boje, vrijeme i okolina bliži klasičnom duhu Fallout.

GS: Kakav je bitki u igri i kakvi su neprijatelji?

Richard Nixon: Kao što sam već rekao, razvili smo vlastitu mehaniku igara, zvanu SACPIC, koja je nešto između Fallouts 'SPECIAL i classic DnD. To se odnosi i na naš borbeni sustav u stvarnom vremenu koji se temelji na pravilima. Npr naši sljedbenici su mogli saznati više o sustavu naoružanja na našem forumu: o kritičnim udarcima, kritičnim pogreškama, tipovima oružja itd

GS: Ovo je otvorena svjetska RPG igra? Koliki je svijet u kojem igrate?

Richard Nixon: Dovoljno velik; kao i Fallout 1 i 2 zajedno.

GS: Koliko znakova u prilagodbi karaktera ima u igri?

Richard Nixon: Imamo devet velikih faza stvaralaštva karaktera: vrste, rasa, spol, usklađivanje, statistika, vještine, podvige, izgled, pozadina. Svaki od njih sastoji se od hrpe opcija.



GS: U Nakon resetiranja postavljajući samo kako biste pokušali preživjeti?

Richard Nixon: Budi pametan. Budite uporni. I nikada ne postoji "previše" za informacije, novac i metke.

GS: Za koje će platforme igra biti dostupna?

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Radimo naporno kako bismo slijedili svoja obećanja o podržavanju svih ovih platformi. Npr morali smo otkazati korištenje Autodesk rješenja za GUI i riješiti vlastiti problem samo zato što Autodeskova rješenja (koja se obično koriste u modernim AAA video igrama) ne podržavaju Linux.

Zahvaljujemo Richardu Nixonu iz Black Cloud Studioa što ste odvojili vrijeme da odgovorite na sva ova pitanja. Za daljnje informacije o Nakon resetiranja, Pogledajte Kickstarter i web stranicu. Od ovog intervjua Nakon resetiranja već je financiran, ali svatko bi trebao pokušati putovati u ovu post-apokaliptičnu pustoši i vidjeti možeš li izaći živ.