Doom i debelog crijeva; Povlačenje koje je više nego samo retro

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 13 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Doom i debelog crijeva; Povlačenje koje je više nego samo retro - Igre
Doom i debelog crijeva; Povlačenje koje je više nego samo retro - Igre

Sadržaj

U Synzer-ovom DOOM-u 2016. govori o tome kako se može reproducirati DOOM je, spominjući briljantnu borbu, nadogradnju stabala i kolekcionarstvo. Iako se slažem, borba je izvrsna, na vrhu, brza, mahnita i bombastična - potreban je više pridjeva - i meni je to zamorno. Neprijatelji grade snagu, onda se sve više i više borite protiv njih DOOM baca sve neprijatelje na vas, ali to je kad me izgubio.


Stvarno želim voljeti DOOM, ali ja ga samo volim

Borba je i moja najveća pohvala i najveći problem DOOM, To je zabavno, brzo je i vrlo je stara škola. No, problemi se pojavljuju kada prvi put izađete iz pakla.

Prvih nekoliko razina u DOOM Počnite osjećati se kao mali sandboxi, područja koja se ne krećete, ona vam daju divan osjećaj slobode. Vi se spoticate po skupinama neprijatelja, pronalazite tajne i čistite sve sile Pakla. Međutim, kada se prvi put vratite iz pakla, sve se mijenja.

Iznenada, DOOM osjećam se kao da te spušta niz hodnik, s područjima koja te sprečavaju da se vratiš. Budući da ne postoji određeni smjer za koji biste trebali krenuti, što po sebi nije problem. Možete skrenuti desno na T-križanju - na putu prema objektivu - ali ako idete lijevo, dobit ćete neke nagrade, nažalost, pravo pravo znači da padnete rupu i ne možete se vratiti. Ako vrata nisu bila dio ovih dijelova, ja bih hvalio DOOM jer dopušta povratno praćenje kako bi se dobile sve nagrade.


Bacanje svih neprijatelja na vas ne znači da borba ostaje zanimljiva

Dva glavna problema s kojima sam suočena DOOM Spustite se u igru ​​osjećajući kao da se ponavlja, a jednostavno ispunjavanje soba svakim neprijateljem ne zadržava interes.

Tijekom prve polovice DOOM Imala sam vrijeme svog života, s novim neprijateljima, novim okruženjima poput Pakla, različitim područjima u istraživačkoj bazi na Marsu, dodajući više vertikalnih borbenih arena, istražujući otvorene prostore, i ubrzavajući okolo poput biznisa.

Previše se neprijatelja uvodi prebrzo, borite se protiv većine neprijatelja dok ne izađete iz pakla. U ovom trenutku sve to DOOM se je baciti više neprijatelja si ti, punjenje sobe s 3 ili 4 od većih neprijatelja, i 10s od imps, povlačenjem tih borbenih arena iz čineći vas backtrack kroz njih, a bacanje još više neprijatelja u mix. Ovaj se uzorak nastavlja do kraja igre i tu dolazi repetitivnost. Jedina stvar koja je zadržana DOOM od dobivanja dosadno, bio je jednostavno da je brzina igre. Klizanje okolo brzinom munje zadržalo je dosadu, ali dok borba nije prestala biti zabavna, to nije zadržalo uzbuđenje zbog formularne prirode borbenih arena.


Borba se nikad nije pogoršala, jednostavno se pojavio obrazac i ništa novo nije uvedeno - osim nekoliko šefova koji su prekinuli borbe. Šefovi unutra DOOM zapravo su fantastični za borbu, sa samo nekoliko napada nisam uspio pronaći način da se potpuno izmaknem, dovoljno je samo da uvedu nove faze napada kako bi vas zadržali na prstima.

DOOM je izvrsna igra, ali s nekoliko promjena može biti i bolja

Problemi s kojima imam DOOM može se popraviti, najjednostavniji način da se to učini je da igra bude kraća. Nakon što ste završili igru ​​za oko 12 sati, možda bi brijanje od 3 do 4 sata izvan igre ublažilo neke od problema. Dopuštanje da se neprijatelj hrani igrača tijekom dužeg vremena, a odbacivanje broja neprijatelja u borbenim arenama je još jedno moguće rješenje.

DOOM je jedan od najboljih strijelaca u neko vrijeme, možda i od tada Wolfenstein: Novi poredak, i uz nekoliko izmjena mogao bi uzeti krunu najboljeg klasičnog povratnog poziva Hard Reset - Obje Hard Reset i Wolfenstein: Novi poredak su neki od najboljih primjera klasičnih strijelaca i moderne tehnologije koji se sudaraju u nešto nevjerojatno. To je vrijedno spomenuti Hard Reset Redux je 3. lipnja na Steamu.

Dosta s negativima! DOOM je još uvijek nevjerojatna!

Sve na što sam se tek našao DOOM about vrijedi samo nakon prve polovice igre, pa dok se igra počinje raspadati nakon te točke, prije nje DOOM je jedan od najboljih strijelaca u blizini.

Nikad ne popuštajući tempo, ispresjecan nekim manje zanimljivim monologima iz priče robotskog znanstvenika dr. Samuela Haydena, DOOM ima neke od najboljih okoliša i karaktera interakcije storytelling u igrama. Način na koji vas neprijatelji gledaju, kao Doomguy, s krajnjim strahom. S vremena na vrijeme, neprijatelji će samo odletjeti - imps bježi od strane zgrade, ili Cacodemons lete daleko. Kada izvršavate Glory Kill, što je izvršenje koje vam garantira zdravlje, većina neprijatelja ima djelić sekunde gledanja apsolutno prestravljenog. Doomguy je jedino ljudsko biće - barem pretpostavljamo da je čovjek - ići u pakao i vratiti se. On je jedini čovjek koji se može suprotstaviti legiji Pakla, ne samo to, nego Doomguy to sve radi sam.

Doomguy mrzi demone, samo ih želi ubiti. Umjesto da jednostavno isključi portal u pakao, on ga uništava. Dakle, dok je sveobuhvatna priča ... recimo vrlo DOOM - što znači vrlo pojednostavljeno - priča je vrlo bogata, s audio zapisima koji su neki od rijetkih koje zapravo želim slušati. Skeniranje kroz tekstualne zapise je zapravo vrlo zanimljivo.

S dužinom i problemima povlačenja pete dolazi lijepo nasilni retro suvremeni strijelac

DOOM radi sve što su retro strijelci učinili, nedostatak oštećenja zbog pada, nema ponovnog utovara, zdravlje koje se ne obnavlja, arene borbe, a ne hodnici, bez ciljanja prema dolje, i hrpa drugih klasičnih pucačina. Ali, DOOM Pari ove s različitim AI u različitim vrstama neprijatelja, izvršenja, glatke i detaljne animacije, nevjerojatna rasvjeta, i izgleda vrlo lijepo.

To je igra koja zna svoje korijene, ali ne koristi nedostatke klasičnih strijelaca. DOOM pokušava ih popraviti modernim tehnikama. To je zapravo samo kratkotrajno uvođenje svih oružja i neprijatelja prebrzo, a onda samo ponavlja uzorak bacanja mnogih vrsta čudovišta na igrača - također može biti predugačak. Ako želite lijepog poziva natrag na strijelce starih DOOM je definitivno jedan za vas, ja sam samo tako neznatno razočaran da od završetka igre, ne osjećam potrebu za povratkom.

Kopiranje je kupljeno putem Steama.