Sadržaj
Kada je Dark Souls 2 najavljen, došlo je do uzbuđenja. Gotovo odmah nakon toga, kada je direktor igre, Tomohiro Shibuya, izjavio je da će igra biti pristupačnija, mnogi od fanova franšize su počeli brinuti o tome što je to zapravo značilo za njihovu voljenu i zlo teško seriju. Sada imamo neke konkretnije odgovore o tome što to točno znači.
Uranjanje, ne utapanje
Direktori igre, Shibuya i Yui Tanimura, su rekli da je naglasak igre na, "ne odmah baciti (ing) (igrači) u Dark Souls" i dajući im priliku da se prirodnije prilagoditi svijetu igre, priča i poteškoća.
To nije osobito revolucionarna ideja. Ideja o ublažavanju igrača u igru postupno je općenito standardna praksa, s dijelom rastućeg iskustva većine igara koje postaju sve veće poteškoće i pristupa novim mehaničarima ili gadgetima u valovima kako bi igrač dobio priliku da se privikne na svaku u sekvence, omogućujući im da ovladaju tehnikama koje će im trebati za zaista težak dio igre.
Shibuya i Tanimura se nadaju da će to omogućiti novim igračima da se navuku na igru, a da ih složenost i poteškoće ne odbiju.
mrak-ish duše
Unatoč tome što je standardno, ovo je drugačije za Tamne duše, koja ima posvećenu bazu fanova koja se ponosi nepristupačnošću igre i poteškoćama, kao i ponekad nejasnom, ponekad izrazito tupom radnjom.
Shibuya je naglasio da je osjećao da se aspekti priče prve igre čine promašenim i da to želi ispraviti novom igrom, kako bi osigurao da je zaplet ili jasniji ili čak izravno izražen igraču. To će definitivno značiti da će zajednici nedostajati elitizam utemeljen na parceli. Teško je osjećati se superiorno u razumijevanju zapleta kada i svi drugi to čine.
I vozila
U drugim vijestima o igri, Shibuya je potvrdio da će također biti vozila, potvrđujući barem jednu kočiju kao jednu od njih. Spomenuo je da su brodovi nešto što su promatrali, ali da nema planova da ih se kontrolira igrač.
Izvor