Tradicionalno Tamne duše serija je sve o spori, pedantan pristup borbi. Njegov duhovni nasljednik, Bloodborne, slomio tradiciju ne samo uklanjanjem ikonskog štita, nego i time što je borba bila brža nego što su navikli ljubitelji serije.
Dok Tamne duše 3 je pravi nastavak serije, prikolica čini da izgleda kao da će se igranje osjećati više poznato Bloodborne igračima, osobito s klasom lopova koju je pokazao.
Bočni koraci čine da se igra više osjeća Bloodborne nego ikad. Igrač je vidljiv koristeći brze pokrete kako bi došao u poziciju da izvrši backstabs.
Luk i strijela ovdje su mnogo smrtonosniji nego u prethodnom Tamne duše igara, ali uz dodatnu cijenu konzumiranja MP-a tijekom ispaljivanja. Možda je ovo način osnaživanja oružja, ili bi to mogao biti način na koji oružje funkcionira. Samo ćemo morati pričekati i vidjeti.
Iako to može biti malo isključiti za ljubitelje Tamne duše serija, brži pristup borbi bit će dobrodošao dodatak, pogotovo igračima koji su prvi put predstavljeni u seriji putem Bloodborne.
Dok sam igrao i uživao oboje Bloodborne i prethodne rate Tamne duše, Otkrio sam da preferiram bržu borbu na prvom - iako sam otkrio da mi nedostaje štit od potonjeg. Tamne duše 3 izgleda mi kao win-win scenarij.
Tamne duše 3 je postavljen za puštanje 24. ožujka 2016. na PlayStation 4, Xbox One i PC.
Osjećaš li se kao formula za Tamne duše je neovlašteno promijenjen ili pozdravljate te promjene? Pusti me znati dolje u komentarima!