Sadržaj
- Tamne duše 2 bio je isti kao i original.
- To nas dovodi do posljednje zabrinutosti: prekomjerno zasićenje.
Tamne duše 3 će se objaviti u travnju ove godine. U intervjuu za Gamespot u studenom 2014., redatelj Hidetaka Miyasaki kaže da je "spreman zatvoriti knjigu na Tamne duše". I više se nisam mogao složiti.
Razvojni programer iz softvera stvorio je jednu od mojih omiljenih serija svih vremena. Od tada sam pratio njihove igre Demonske duše To je razlog zašto je to gorko-slatki trenutak da to priznajem Tamne duše 3 bi trebao biti posljednji duše igra.
Tamne duše 2 bio je isti kao i original.
Od izvornika Tamne duše, priča se uvijek vrti oko koncepta Doba Vatre u odnosu na Dob mraka. Uvijek sam volio kako je From Software bio pametan i suptilan u svom pripovijedanju. Igra vas nikada nije "hranila žlicom" i skrivala je umjesto toga unutar opisa predmeta / oružja / duše, dopuštajući vam da zajedno sastavite priču za sebe.
To je bilo vrlo pametno i jedinstveno; međutim, to je bilo malo popuštanje kad Tamne duše 2 bio je gotovo jednak originalu. Čak je i izbor na kraju bio u suštini isti za oba naslova i nije imao nikakvog pravog značenja, jer bi se ciklus uvijek ponavljao. To je oduzelo od svakog dijela osjećaj kao napredak, i učinilo ih da se više osjećaju kao ponovno kretanje. S Dark Souls 3, Nadam se da Miyasaki dodaje obrt koji prekida ciklus ili pronalazi način da zatvori petlju.
Ranije ove godine, Gameskinny je imao članak o 4 stvari Tamne duše 3 može učiti Bloodborne. Tamne duše uvijek je imao sporiji, metodički pristup u borbi, s tim da se svaki susret osjeća kao šahovska utakmica. Prošle godine Bloodborne osjećao sam se kao prirodna evolucija igranja, ubrzavajući borbu i uklanjajući štit igrača, prisiljavajući ih da igraju agresivnije.
Sada kada se vraćamo na tradicionalniju borbu u Tamne duše 3, Ne mogu si pomoći, ali se osjećam kao da je korak unazad (osim ako ne pronađu način da olakšaju tranziciju). Razumijem da žele razlikovati Bloodborne od duše serija, ali osjećam se kao da je igranje bilo takvo poboljšanje Bloodborne da će biti teško vratiti se.
Igrivost u Tamne duše serije mogu se svoditi na isti koncept. Počnite s krijesom, prođite kroz područje zamki i neprijatelja, pronađite prečicu koja vas vraća natrag do krijesa kao brži put i borite se protiv šefa. Uživam u ovom konceptu i volim kako je svijet povezan; Međutim, neke igrivosti smetaju u cijeloj seriji. Sustav zaključavanja je još uvijek katastrofa, zbog čega je teško usredotočiti se na neprijatelja kojeg zapravo želite pogoditi. Skakanje u igri s frustrirajućim platformskim dijelovima osjeća se jeftinim i nepotrebnim.
Te su se smetnje lako mogle vidjeti prošlosti kada je igranje bilo tako svježe i dobro, ali sada kad smo na trećem nastavku, počinju pokazivati svoju dob i postaju više smetnja. Igrivost se više osjeća kao profinjenost nego revolucija. Dok sam ja u redu s ovim za najveći dio, ja bi radije vidjeti seriju izaći na vrh umjesto završiti kao i druge koncesije koje se malo dugo u zub.
To nas dovodi do posljednje zabrinutosti: prekomjerno zasićenje.
Od 2014. dobili smo duše svake godine (računam Bloodborne iz nekog razloga). To mi još nije bio problem, jer Učitelj prvog grijeha više je bila verzija za HD igru godine.U pravu smo, međutim, previše duše igre koje se otpuštaju preblizu zajedno, prijeteći da će preći tu granicu i postati zastrašujuća "godišnja franšiza". Mrzeo bih za svog voljenog Tamne duše postati to. Stoga bih radije da prerano završe jednu seriju, nego prekinu jednu igru.
Sve u svemu, volim Tamne duše serije i ne mogu čekati Tamne duše 3, Uzbuđen sam kad vidim kako se serija završava i vjerujem da From Software odlazi na visoku notu, prije nego vatra izblijedi.