Dark Souls Review

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 16 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 2 Svibanj 2024
Anonim
Dark Souls Exclusive Review
Video: Dark Souls Exclusive Review

Sadržaj

Napisao sam sjajne kritike za igre kao što su Posljednji od nas, Raider grobnica, i Vuk među nama, Svi različiti žanrovi i svemira, te igre su pravi dragulji gaming industrije i vrijedni pohvala igrača su ih pokazali. Međutim, u maloj, intenzivnijoj niši, sjedi Tamne duše--lako jedna od najboljih igara koje sam ikada igrao.


Da to kažem Tamne duše izazov bi bio drastično potcjenjivanje. Testirajući svoju vještinu i strpljenje, ovaj vas naslov tka kroz područja koja se razlikuju od jednostavnih do izvrsnih. Dok igra stvarno ne klikne na vas, može potrajati pristojno vrijeme da se premjestite s jednog mjesta na drugo ili da pobijedite šefa.

S nevjerojatno jakom, otvorenom pričom i lijepo izrađenim okruženjima, Tamne duše vodi vas u avanturu očaja i tragedije sa završetkom koji je tako siv, da je gotovo nepodnošljiv.

Igranje

Ja ću pokriti kraći dio ovog pregleda u mehanici i igrivosti. Igrao sam kroz ovaj naslov na PC-u, s Windows Gamepadom. Iako su kontrole za gamepad prilično jednostavne i lako ih je shvatiti, nisam bio impresioniran nedosljednošću aspekata co-op i PVP. Kao poznati problem za ovaj naslov, neću za to pristati; međutim, za mene je to bio najviše frustrirajući dio igre.


Da biste se igrali s drugim igračima, Tamne duše koristi sustav 'pozivanja' koji omogućuje igračima da pozovu druge kada su ljudi; na isti način, igrači koji žele upasti u svijet drugih i ubiti ih mogu to učiniti samo kad je invazija čovjek. Kovanica s dva lica, kako biste bili sigurni, i onaj koji ne radi uvijek kako je planirano.

Češće nego ne, pozivanje nije uspjelo i ja sam izgubio čovječanstvo pokušavajući se igrati s drugom osobom, ili sam bio zaključan iz vatre zbog toga što je netko pokušao upasti u moj svijet - neuspješno.

Borba je jednostavan koncept koji se shvaća u vašem umu, ali potpuno drugačiji koncept kada se stavi u praksu. Uživao sam u tome što nije bilo trikova; koliko ste dobro radili u borbi, temeljilo se isključivo na vašoj sposobnosti da igrate svoj lik.

Priča

To je bio moj najdraži aspekt cijele ove igre. Ljepota svijeta, iako može biti mračna i mrtva, stvara nevjerojatno duboku pozadinu za priču koja me je dovela do osjećaja za cijelu igru.


U uvodnoj sceni, prikazanoj u zaglavlju, saznajete same osnove vašeg postojanja u ovom svijetu. To je točan opis - iako se priča čini kompletnom i dovoljno jednostavnom u sceni iznad, to je sam vrh ledenog brijega u smislu Tamne duše svemir.

Kroz igru ​​ćete otkriti stvari koje zbunjuju vode vašeg navodno čistog i nesebičnog cilja. Vi ćete biti manipulirani i lagani; postat ćete heroj i neprijatelj; na vama je da sami odlučite u koju istinu vjerujete i čiju ćete svrhu služiti. Cijelo to vrijeme gledat ćete tragediju i očaj koji padaju na one oko vas.

Najbolji način da otkrijete priču tijekom igranja je da razgovarate sa svima i čitate sve - znanje o svijetu najbolje se može pronaći kroz dijalog i opise stavki. Iako se vaš lik nikad ne razvija, možete vidjeti kako se drugi likovi razvijaju. Kroz igru ​​ćete raditi u NPC-ovima koji imaju različite svrhe u odnosu na vas, vašu sudbinu i igru. Priključit ćete se nekim od ovih NPC-ova, uložiti u njihove sudbine, dok neki od njih uglavnom ne primjećuju.

Izvrstan izvor za one koji traže odgovore nakon što su prvi put odigrali igru ​​su Mračne duše: Pripremite se za plakanje videozapisa, koji detaljno opisuju mnoge priče koje ste možda propustili tijekom predstave. Ako niste dovršili barem jedan potpuni pregled, ti videozapisi sadrže spoiler-e i preporučujem da ih izbjegavate.

Spojnica

Stavljam ovaj odjeljak ovdje radi objašnjavanja mojih osjećaja o priči bez kvarenja stvari za nove igrače. Preskočite ako niste dovršili postupak.

Nikad se nisam ovako osjećao oko skupa znakova u igri prije. Naravno, osjetio sam empatiju i sreću za likove kad ne uspiju ili uspiju, ili kad su povrijeđeni.

Ali osjetiti zreli očaj zbog likova kao što je Solaire, koji ili umire nakon što se naljuti u potrazi za svojim suncem, ili koji će zauvijek živjeti znajući da je njegova cijela svrha laž ... Osjećao sam se tuga za njega. Osjećao sam se za Siegmeyera, koji postaje Hollow ako ga odlučite spasiti u Izraelu. Nakon što sam saznala da mu vaša pomoć, uvijek iznova i iznova, oduzima svu svrhu kao avanturistički vitez, bilo mi je drago što je umro u mojoj igri.

Nikad nisam osjetio te stvari za likove u igri. Bila sam toliko zaokupljena ovom pričom i svijetom u kojem se dogodilo da kad je došlo vrijeme da se ove priče završe, bio sam spreman - ali bio sam spreman za priče o uspjehu ili zadovoljstvu. U njima nema Tamne duše, i napokon sam shvatio da su moji izbori bili važniji nego u bilo kojoj drugoj igri koju sam igrao. Moji izbori su izravno doveli do smrti određenih likova, a nisam to ni znao do samog kraja, kad je bilo prekasno.

Težina je to što ovu igru ​​čini tako nevjerojatnom. Neposredno ste odgovorni za opstanak nekih likova, premda o tome zapravo niste svjesni sve dok ne napravite sve svoje izbore. Kraj ... Nisam bio spreman. Razine sive boje završile su me iskreno sumnjale u moj izbor (odlučio sam povezati plamen). To je lud osjećaj imati oko video igra.

Odjeljak krajnjeg spojlera

Sve u svemu

Nikad nisam igrao takvu igru Tamne duše, Nakon što završim, ne želim ništa više od ponovnog sviranja. Ja nisam osoba koja se snažno osjeća u vezi bilo kakve igre, ili s likovima koji su uključeni. Obično uživam u igri i nastavljam dalje; ima vrlo rijetkih slučajeva gdje će igra sjediti u mom mozgu tjednima.

Tamne dušeMeđutim, upravo to čini. Igrao sam igru ​​koja je bila toliko izazovna, kad sam pobijedila šefa osjećala kao što sam pobijedio šefa. Osjećao sam iskreno postignuće kada sam završio prvi put. Osjećao sam žaljenje, tjeskobu, nesigurnost, sumnju u sebe, nepovjerenje ... sve na vrlo smislen način.

Ako niste preuzeli ovaj naslov jer se bojite da je to preteško, ili ste ga pokupili, ali ga niste dovršili jer ste se osjećali izgubljeno ili dosadno, molimo vas da ga igrate. Preporučio bih ovu igru ​​svakome tko traži sjajnu priču i veliko iskustvo.

Po prvi put ikada, ovoj igri dajem 10/10 zvijezda.

Naša ocjena 10 Dark Souls, jedna od najizazovnijih igara posljednje generacije, dobiva 10 zvjezdica. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene