Zora rata i kolona; Multimedijalni Beta pojavljivanja

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 5 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 27 Prosinac 2024
Anonim
Zora rata i kolona; Multimedijalni Beta pojavljivanja - Igre
Zora rata i kolona; Multimedijalni Beta pojavljivanja - Igre

Sadržaj

Vidjeli smo Zora rata III već neko vrijeme nestrpljivo čeka novo iskustvo RTS - a u Warhammer 40,000 svemir. Sa svojim službenim izdanjem kraćim od mjesec dana, dobili smo vikend beta i odigrali smo cijeli nered u utakmicama kako bismo vas obavijestili što možete očekivati.


Nažalost, ova beta verzija nije uključivala jednog igrača, što je zapravo ono što sam osobno najviše zanimao. Dakle, iako su fanovi čekali više od deset godina da otkriju što se dogodilo s tim likovima nakon kraja prve Zora ratakako su ih proširenja i kasniji nastavak u potpunosti ignorirali u korist drugih kazališta borbe, morat će pričekati još malo vremena kako bi saznali što se zapravo događa.

Kapetan krvnih gavrana Gabriel Angelos se vraća!

Iako multiplayer obično nije moj stil za igranje (osim u načinu Horde Gears of War ili nekoliko brzih sudbina runde), utakmice su bile eksplozije. Zauzimaju pristojan komad vremena, tako da ste uložili, ali također ne igrate niti jednu utakmicu zauvijek - i što je najvažnije, svaka utakmica ima stvarnu utakmicu strateških elemenata kako bi odlučili da čak i tim koji gubi može dobiti prednost.


Iako možete napraviti 1 vs 1, 2 vs 2 i 3 vs 3, trenutno postoji samo jedan tip podudaranja u kojem je cilj uništiti jezgru neprijateljske ekipe. To će očito biti loša strana za neke koji žele više opcija, ali sa svim dostupnim Elite loadouts i kartama, nedostatak specifičnih opcija za vrstu podudaranja prilikom pokretanja nije ni približno toliko velik kao što biste mislili.

Manje promjene

Bilo je mnogo razgovora na Webu o MOBA elementima koji su zahvatili igru ​​otkako su objavljeni prvi videoigri igranja, ali u praksi se zapravo ne osjeća tako. Postoje neke vrste "traka", ali ne toliko više od bilo koje druge karte 2 vs 2 ili 3 vs 3 RTS.

Tri specifične strukture moraju biti uništene kako bi pobijedile u utakmici, ali progresija je prirodna jer bi se u tom smjeru kretali prema strateškim točkama.

Iskreno, jedina stvar koja se drastično razlikuje od multiplayer moda prve igre je usredotočite se na izvlačenje jezgre bez da prvo uništavate okolne bazne građevine.


Ako uzimanje gubitaka znači hvatanje Srži, onda žrtvovati te jedinice!

Dajući igračima razlog da nastavite roniti u utakmice, Relic je dodao svojevrstan sustav rangiranja gdje možete nadograditi svoje Elite tako što ćete ih izjednačiti u utakmice, kao i zarađivati ​​nove doktrine koje će se primjenjivati ​​na jedinice za buduće bitke.

najveće promjene u formuli su u super oružju, elitnim vojnicima i nekim različitim strategijama gdje smjestiti svoje trupe dok koristite bojno polje.

Apsolutno uništenje

Novo apokaliptično super oružje koje svaka rasa dobije je jednostavno užitak, žvakanje kroz osnovne jedinice na vrlo zadovoljavajući način. Orbitalno bombardiranje koje se koristi na strani svemirske mornarice je poput čekića zore Gears of War, ali mnogo šire.

Očito se ne mogu odmah primijeniti i imati dugačak vremena za hlađenje ključna je njihova primjena u pravom trenutku. Mnogi igrači će iskoristiti svoje super oružje kako bi okrenuli plimu držanja strateške točke ili zadržali svoju bazu sigurnom kada su vojnici niski, ali prava zabava je imati ako čekate dok se ne približite kraju igre, Možete ulijevati apsolutni očaj u vašeg protivnika kada dođete do njihove jezgre sa narkotičnom silom koja izgleda sigurno da će biti odbijena.

Zatim, niotkuda, vi srušite pakao s neba i obrišite neprijateljsku obranu dok se vaš protivnik bori da proizvede više jedinica ili pozove Elitu u dovoljno vremena da održi živu jezgru. To je stvar ljepote.

Napad Imperijalnog ponosa osjetio se prvi put kad sam to vidio, čak i ako sam morao raditi zajedno s prljavim xenos ološem da bih postigao pobjedu

Ostati naprijed i pobijediti

Tijekom beta-testa primijetio sam ponavljajući trend dok sam gledao izvješća nakon bitke: u utakmicama gdje sam pobijedio, protivnički igrači obično su imali ukupno više ubijanja, ali su manje potrošili nego što sam ja. Pretpostavljam da sam stavio više rekvizicija u nadogradnje i usredotočio se na stalno traženje novih jedinica prije moj trenutni val vojnika bio je mrtav - što znači da nikada nisam imao silu spremnu napasti.

Pobjeda je manje u izgradnji baze ili zauzimanju svih strateških točaka, a više u upravljanju vremenom i resursima. Pobjednički timovi učinkovito koriste nove gumbe na dnu zaslona kako bi brzo nadogradili i zaposlili nove vojnike bez da zapravo kliknu i povuku natrag u svoje baze.

Iako je to vjerojatno istina za bilo koji RTS, čuvanje jedinica u više redova za bolje pozicioniranje na bojištu je sada potrebno zbog nekih promjena u igri. Jedinice u rasponu i gužvu imaju drastično različite svrhe i mogu se međusobno suprotstavljati na različite načine.

Imajući razarajuće raspoređene jedinice zatvorene topovskom hranom u gužvi elegantna je taktika, ali sada su tu i pokrivene točke držite jedinice u daljini zaštićene, osim ako ne pošaljete određene jedinice brojača, ili gubiti puno vremena uništavajući njihov pokrov.

Rasprostranjene točke pokrivanja mogu biti nevjerojatno učinkovite ... ako neprijatelj nije spreman suprotstaviti se određenim vrstama jedinica

U drugoj promjeni pamet igrači trebaju iskoristiti, sada ih ima dijelove karte koji pružaju potajnost bez potrebe da zapravo regrutirate jedinicu skrivene u skrovitosti, Ostavljanje male sile ovdje da čeka može biti izvrsna strategija za držanje neprijatelja podalje od ključnih mjesta za slušanje ili za zasjedu kada je vojska na putu prema Vašoj Tornji ili Srži.

U konačnom novom strateškom zaokretu igrač koji je spreman za pobjedu učinit će učinkovitu upotrebu doktrina odabranih prije bitke. Čak i prva osnovna doktrina koju Gabriel dobije pod nazivom Inspiring Drop, može potpuno promijeniti okršaj koji je na rubu gubitka liječenjem obližnjih jedinica kada padne.

Ako spremite Elite implementaciju za ono što je najpotrebnije, to potpuno okreće plimu pojedinih borbi, i radi puno bolje nego jednostavno pozvati Elite čim su dostupni.

Osmijeh u lice smrti, znajući da ste služili Caru!

Što mislite o promjenama u ovom najnovijem Zora rata iteracija, i za one koji su bili u beta fazi, koja je tvoja omiljena frakcija i strategija koju treba iskoristiti?