Sadržaj
S samostalnim za DayZ počevši da se dovoljno približi da bi njegovo puštanje bilo u očima, čak i da mu još nije dat određeni datum, Dean Hall i Matt Lightfoot odlučili su objaviti dnevnik za razvojni projekt.
UI
Dnevnik se usredotočuje na nekoliko specifičnih područja njihovog napretka. Prva stvar koju spominju je novi korisnički interfejs na kojem su radili. Izvorni mod se temelji na ARMA 2 im je dao polaznu osnovu za rad, ali je nužno imao više informacija i različitih vrsta informacija od onoga što bi igrači trebali ili upotrijebili u DayZ, Novi UI se fokusira na to da ima veću jednostavnost u svom dizajnu i izgledu, samo da ima potrebne informacije i omogućuje veću prilagodbu za pojedinačne igrače.
Odjeća
Video prikazuje kako djeluje odjeća, pokazujući kako zadržava osnove svog izgleda čak i kada nije istrošena i na tlu, iako još uvijek treba stvoriti modele za neseranu odjeću. Spominju da će igrači imati različite utore u kojima će nositi odjeću, uključujući maske za lice, noge, trup i glavu.
Što je još zanimljivije, sve odjevne stvari zapravo imaju kapacitet skladištenja, a ne samo ruksake i slično. Primjer naveden u dnevniku je da traperice mogu držati (u vrijeme dnevnika) šest malih predmeta, što znači da odjeća nije samo stilska, već i praktična i korisna, s implikacijom da različita odjeća može ponuditi različite vrste pogodnosti za pohranu. ,
Tu će biti i oklopi i, alternativno, predmeti koji se temelje na skladištenju, kao što je prsluk džepova u slučaju da se netko više brine za nošenje stvari nego za neprobojne. Ideja je također stvoriti oklop koji je učinkovit protiv različitih stvari, tako da neprobojni prsluk ne mora nužno pružiti istu zaštitu od noža kao odjevni predmet posebno namijenjen da se odupre takvom napadu.
Teren
Oni također pokazuju značajku koju je jedan od nekadašnjih zatvorenika sugerirao, a to su nove vrste područja. Primjer koji prikazuju je močvara, čime se omogućuje novi teren koji igrači međusobno komuniciraju kako bi stvorili novo iskustvo. Na videozapisu se također prikazuje novi otok koji ranije nije bio dostupan u igri, koji prikazuje još više prostora za igrače koje treba istražiti.
Lootz
Vjerojatno najuzbudljiviji od svih, oni pokazuju novu mehaniku plijena. U izvornom modu, korisni bi se predmeti mrijestili u hrpama, uglavnom u središtu zgrada. To je omogućilo da se brzo generira, ali je također značilo da igrači mogu ući u zgradu, pogledati u glavnu sobu i odmah krenuti dalje ako ništa nije bilo.
Iako je to moglo biti praktično s obzirom na ograničenja dizajna povezana s moddingom postojeće igre, ona nije obuhvatila osjećaj apokalipse u stilu zombija, a DayZ tim je želio da se igrači zapravo osjećaju kao čistači koji okružuju okoliš za zalihe.
Jednostavno rješenje bilo je generirati plijen kad je karta bila, ali to ide samo tako daleko. To sprječava određene oblike meta-igara, ali još uvijek ne obuhvaća duh da zapravo treba tražiti zalihe potrebne za preživljavanje.
To je više uključeno rješenje DayZ uključuje pljačku koja se može mrijesti iza ili na vrhu predmeta kao što su stolovi ili stolice, što znači da će igrači zapravo morati pretraživati okruženja različitih zgrada kako bi bili sigurni da su pronašli sve stavke koje se mogu dobiti od dano mjesto.
To također omogućuje igračima da propuste objekte, dopuštajući igraču da pronađe stvari čak i ako je netko pretražio neko mjesto manje temeljito. To pomaže promicanju strpljivije i pažljivije igre prikladne za opstanak. Isto tako čini manje očiglednom kada je određena zgrada ponovno izrodila svoje vrijedne predmete, jer će sada igrači morati tražiti swag.
DayZ izgleda bolje i bolje kako vrijeme prolazi. Sad kad bi mi mogli dati mogućnost da već bacim novac na njih!