Sadržaj
- Gdje je Cargo?
- LeJacq kasnije dobiva e-poruku kao odgovor na ova tri pitanja:
- Kako je član TYM-a nastavio:
Tijekom posljednjih godina, žanr borbenih igara nije dobivao onoliko ljubavi od mainstream industrije videoigara koliko se koristi. Dakle, kada netko obećava da će vratiti igre u stilu krvavog stila poput arkadnog klasika Mortal Kombat, do današnje ere, hardcore borba igrači će odgovoriti.
U 2011, talijanski indie horror studio, Necrostorm, najavio gorefest borbena igra koju igrači su gladni.Ta se igra zove Death Cargo i do sada je prikazan samo demo. Evo stvarnog problema, zar ne postoji igra?
Gdje je Cargo?
Necrostorm je nekoliko puta odgurnuo datum izlaska za igru, ali prema tvrdnjama tvrtke, pokrenuli su igru još u ožujku ove godine. Od objavljivanja objavljeno je da klijenti koji su unaprijed naručili ili pokušali kupiti igru na web-lokaciji tvrtke nikada nisu primili nikakve radne kopije.
Također je prijavljeno da su mnogi kupci pokušali kontaktirati Necrostorm u svojim službenim forumima za igre, a izdane su zabrane i prijetnje pravnim radnjama tvrtke. Dakle, ljudi su preuzeli na sebe da dopru do drugih popularnih borbenih igara foruma kao što su SRK (Shoryuken) i TYM (Test Your Might), kako bi riješili ova pitanja.
Yannick LeJacq iz Kotakua, je li mu netko pokazao zapise o pokušaju kupnje kopije igre, ali je njegova i njegova djevojka PayPal plaćanje blokirano.
Kupac je također rekao da je LeJacq blokiran s foruma Necrostorma nakon što se obratio nekim problemima koje je imao s beta-om još 2012. godine. Nije bio jedini s tim problemima, jer je bilo drugih koji su slične poruke objavili u SRK-u. i TYM forume.
Dana 8. svibnja 2014., Yannick LeJacq se obratio Necrostormu u nadi da će dobiti ruke na radnoj kopiji Death Cargo, Jedan od predstavnika iz studija rekao je LeJacqu da igra postoji i da je dostupna od ožujka 2014. LeJacq je tada rekao u svom članku:
"Njezina komunikacija sa mnom postala je vrlo brzo zagrijana - optužujući kupce koji su rekli da ne mogu igrati igru" trolova "koji nas" počinju smetati ". Kad sam pitao zašto mnogi igrači imaju problema s kupovinom igra - a kamoli da je pokrenem i pokrene - zamolila me je da joj dostavim informacije "kako bi zakonito nastavio."
LeJacq kasnije dobiva e-poruku kao odgovor na ova tri pitanja:
"Je li Death Cargo dostupan? Ako je tako, zašto toliko ljudi ima poteškoća s tim pristupom? Imate li planove za rješavanje tih pritužbi korisnika?"
U svojoj poruci e-pošte navodi da tvrtka nije samo vratila svoje klijente, već je također blokirala 3 korisnika zbog optužbe za prijevara i krađu. Tvrtka je također više puta vrijeđana na svojim forumima i izjavila je u svojoj e-pošti:
"Samo provjerite Test Your Might, i možete vidjeti da nas vrijeđaju od 2011. godine, i da" križarski rat "protiv nas;)"
Prema LeJacqovom članku, on navodi da Necrostorm čini se da ne uzima novac bez povratka onoliko koliko je jednostavno ne pružiti klijentima radne kopije igre.
Jedan od članova foruma TYM rekao je LeJacqu da nije pokušao igrati Death Cargo, ali ima nekoliko prijatelja koji mu kažu da je Necrostorm bio vrlo osjetljiv kada je u pitanju izdavanje povrata.
Sljedeće jutro LeJacq je kupio vlastitu kopiju igre na Necrostormovoj web stranici za 14,99 eura (19,99 dolara) i rekao je da je njegovo iskustvo samo odraz onoga na forumskim kritičarima. Zatim je rekao da je preuzimanje igre nevjerojatno proizvoljan i kompliciran proces.
Kasnije je primio e-mail s potvrdom da je njegova uplata odobrena i nakon što je konačno završio šesti korak, primio je još jednu poruku e-pošte od tvrtke Necrostorm, rekavši da su svi ovi koraci mjere protiv piratstva i da može potrajati do pet dana za "stvaranje datoteke". postupak treba dovršiti.
LeJacq je rekao da ne može sa 100% sigurnošću reći Death Cargo nije uistinu funkcionalan, jer mu još nije bilo pet dana. Međutim, rekao je u svom članku da se čini čudnim da ne može naći uvjerljive dokaze od klijenata koji kažu da igra zapravo funkcionira.
TYM je tada rekao LeJacq-u da su se ti isti ljudi pojavili samo na forumu tvrtke s novostvorenim računima, koji govore istim uvredljivim slomljenim engleskim jezikom koji programeri rade. Ne daje stvarne dokaze o igrivosti jer Necrostorm ponavlja zabrane i prijetnje pravnim radnjama kako bi odvratio ljude od postavljanja takvog materijala.
U zaključku je nagađanje da je pokušaj Necrostorma u razvoju Death Cargo nije bila ništa drugo do ova komplicirana situacija između tvrtke i kupaca. Možda je u nekom trenutku Necrostorm prešao preko njihovih glava, ali ustrajao je u izgledu da je lansiran (i razvijen).
Kako je član TYM-a nastavio:
"Međutim, to je samo nagađanje. Doista ne znamo što se dogodilo izvan rijetke komunikacije i nekoliko mutnih zaslona."
Za više informacija o toj temi pogledajte članak Yannicka LeJacqa ovdje.