Doomtown Reloaded & dvotočka; Vožnja po palubi

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 8 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Doomtown Reloaded & dvotočka; Vožnja po palubi - Igre
Doomtown Reloaded & dvotočka; Vožnja po palubi - Igre

Sadržaj

Kako biciklizam radi?


Doomtown: Reloaded za razliku od većine kartaških igara, hrpa za odbacivanje će se često mijenjati natrag u vašu paletu, omogućujući vam pristup svim prethodno odbačenim karticama. Samo kartice koje idu na vaš Boot Hill smatraju se trajno izvan igre. Dok većina kartaških igara otežava vraćanje tih kartica, Doomtown omogućuje vam da te kartice ponovno vidite više puta. Igra je osmišljena na ovaj način tako da ćete uvijek moći skupiti handball ili shootout ruku.

Prilikom izgradnje palube, pravila gradnje sprečavaju izgradnju palube koja će u svakoj ruci povući punu kuću. Uz malo posla, možete izvući karte koje ne želite i približiti se toj savršenoj ruci u kasnijoj igri. Ako izvučete prave karte dovoljno brzo, čak i vaš strijelac koji može izvući nulu može biti dovoljno opasan da odvrati najbolje protivnike ako ćete uvijek izvući četiri ili pet vrsta.

Prirodno vozite karte

Igra prirodno kruži nekim karticama. Značajno je da svaka kartica koja se stavi na stol više neće biti dio vaše crtane strukture i prelazi se iz vaših potencijalnih crtanih ruku. Kartice za akciju su jedine kartice koje će ostati u vašoj palubi na neodređeno vrijeme bez da ih aktivno uklanjate, što ih čini dobrim za flush i straight buildove jer se možete osloniti na njih da uvijek budu dostupni dok ostale kartice koje imate imat će iz vaše palube i na stol.


Vaša ruka za igru ​​pomaže biciklizmu

Na kraju svakog okreta dobivate priliku odbaciti jednu karticu i zatim nacrtati do 5 za svoju ruku. Dokle god igrate karte iz svoje ruke, moći ćete povući više karata na kraju okreta i češće mijenjati svoju palubu. Dobit ćete samo od biciklističkih karata nakon što preustrojite špil, pa ćete htjeti crtati i igrati onoliko karata koliko možete svaki okret ili pronaći način da ih odbacite s događajima kao što je Lady Luck.

Vaše radnje također trebaju biti jednostavne za igranje. Ako su preskupi ili situacijski, naći ćete ih zaglavljene u ruci. Zaseda može biti djelotvorna kartica, ali trošak može spriječiti da se igra dovoljno često da bi se izbjeglo začepljenje ruke.

Biciklističke karte s efektima

Dudes i djela su najvjerojatnije kartice za filtriranje njihovog izlaza iz vaše palube i na stol. Duplikati tih kartica i dalje će plutati okolo i trebati ih je ukloniti. Jeftiniji ili više upravljivi troškovi omogućuju vam da te kartice brzo i češće izvadite iz ruku.


Gamorra župa je najbolji primjer u igri za uklanjanje i čak vam plaća za dobrobit. Možete imati karte koje su već u igri s vaše ruke s župom. Ako se te kartice kasnije uklone iz igre, više ih nećete moći reproducirati. U palubi izgrađenoj za punu kuću, imat ćete tri glavne brojeve u svojoj palubi, župa može brzo raditi na uklanjanju trećeg broja, ostavljajući vas sa samo dva i stvaranjem sigurne stvari za cijelu kuću, dok crtate samo pet karata , Postoji još nekoliko opcija kao što je Ace u rupi koje će vam omogućiti da uklanjate i kartice kroz acing.

Također možete staviti kartice natrag u svoj deck da biste radije kroz kartice efekte. Kasno u igri, ako ste otkrili da većina vaših jastuka još uvijek lebdi u vašoj palubi, možda ćete htjeti koristiti efekte kao što je Mongwau The Mighty kako biste odbacili Zaboravite i povećali svoje šanse da povučete više Jacks-ova u vašoj ruci.

Biciklirajte karte koristeći svoju igru

Drugi način poboljšanja strukture crteža je držanje zalutalih karata u ruci. Ako nemate osmice na palubi osim Stevena Wilesa, poželjet ćete ga držati u ruci i izvan palube što prije možete.

Problem je u tome što nema puno jamstva da ćete ga privući za vrijeme igre. Zaposleni Guns mogu zgrabiti dude iz vaše odbaciti hrpu i staviti ga u vaše ruke. Zapošljavanje voziti može donijeti dude ili djelo iz vaše odbaciti hrpu u igru, ali morat ćete raditi za to prvi.

Biciklizam kroz žrtve

Većina igrača gradi startne pozicije s tipovima koji se ne uklapaju uvijek u svoj crtež. Travis Moone, Mongwau i Micah obično se ne uklapaju u ideju da se uvijek vuče visoko kako bi prošli čaroliju. Ako odlučite odbaciti jednu od njih u borbi, možda će se vratiti da vas progone na važnom paralizu ili zaboravite kasnije u igri. Arnold McCadish pomaže Četvrtom prstenu da to izbjegne odbacivanjem, ali većina frakcija može poželjeti da su siromašnog Travisa poslali u Boot Hill umjesto svoje hrpe odbacivanja.

Preskakanje Biciklizam sve zajedno

Neki novi igrači možda otkrivaju da brojanje karata i obraćanje pozornosti na ono što je uklonjeno još nisu za njih. Igra već ima nekoliko kartica koje će vam omogućiti zaobilaženje te potrebe. Duhovni pištolj može skočiti u pucnjavu nakon što je otkriven. Doyleov Hoyle i Ace u rupi mogu zamijeniti karte u pucnjavi kako bi ih bolje letjeli. Hucksters poput Sladea Lighbodya mogu jednostavno povući drugu potez ako ne uspije na prvom. Ako možete posvetiti dovoljno pažnje da kombinirate ove efekte s biciklizmom, bit ćete na putu da osvojite gotovo svaku ruku.

Kako mogu znati što treba kružiti?

Morat ćete znati kakvu ruku želite privući ili vuču koju se nadate. Sve kartice izvan tih vrijednosti i dalje mogu biti korisne u gradnji palube, ali ih želite ukloniti što je prije moguće stavljajući ih u igru ​​ili dodatne kopije. Brojanje onih kartica koje se odbacuju može ići daleko. Nisam uspio povući za legendarnom futrolom samo zato što nisam vidio drugu kopiju (i jedinu šansu da ne uspijem) još nije bio u mojoj hrpi.

Ako znate da imate samo četiri karte koje vam neće privući punu kuću, čim uklonite te četiri karte, možete krenuti u borbu s više sigurnosti znajući da ćete izvući veliku pucnjavu.

Pratite moje druge članke o strategiji i spojlerima ovdje!