Deep End Igre Osnivač Bill Gardner Razgovori Percepcija i zarez; Novi projekt užasa

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 3 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Deep End Igre Osnivač Bill Gardner Razgovori Percepcija i zarez; Novi projekt užasa - Igre
Deep End Igre Osnivač Bill Gardner Razgovori Percepcija i zarez; Novi projekt užasa - Igre

Percepcija je nova igra čija je prikolica prikazala intrigantnu ideju, onu koja je u kontrastu sa svim ustajalim konceptima u većini horor igara. Igra prati priču o slijepoj djevojci koja se kreće kroz napuštenu kuću, dok koristi eholokaciju kako bi otkrila svoje tajne i izbjegla hvatanje čudovišta koja se nalaze u njemu (nazvana "Prisutnost").


Igra je izrađena od strane izvanrednog tima na Deep End Gamesu. Njegovi su programeri prethodno radili Bioshock, Bioshock Infinite i Dead Space. S takvim talentom zasigurno postoji potencijal, i imali smo sreće da nađemo osnivača i kreativnog direktora Deep End Gamesa Billa Gardnera na intervjuu.

Kako ste smislili ovakvu igru ​​i što vam je pomoglo da utkate priču o Cassie u vašoj glavi?

Račun: Uvijek se trudim da pokušam pronaći načine da donesem novu perspektivu igara na kojima radim. To može biti u obliku uvjeravanja lika, postavljanja razine - samo nešto s jedinstvenim zaokretom. Ja sam veliki obožavatelj užasa i uvijek razmišljam o načinima da se novi žanr uvede. Kada razmislite o tome, informacija je neprijatelj užasa. I tako, pojam pronalaženja načina da se ukloni informacija i učini to stvarnim mehaničarem izgledao je kao prirodno prianjanje. Rijetko je da se priča, estetika i igra ujedinjuju oko jedne ideje. Mnogo Cassie je prilično lako došlo Amandi i meni da pišemo kad smo počeli istraživati ​​sljepoću i pokušali se uroniti u ono što bi to moglo biti.


Većina ljudi ne bi razmišljala o pripovijedanju horor priče preko slijepe osobe zbog ograničenja da ne mogu vidjeti što je zastrašujuće. Kako ćete plašiti publiku i kakve učinke očekujete?

Račun: Ah, ali ne vidim nešto je obično daleko strašnije po mom mišljenju. Ovdje mogu samo citirati [Stephena] Kinga:

"Ništa nije tako zastrašujuće kao što je iza zatvorenih vrata. Publika zadržava dah zajedno s protagonistom dok ona / ona (češće ona) prilazi tim vratima. Protagonist je otvara, a tu je i deset metar visoki kukac. Publika vrišti, ali ovaj vrištanje ima čudan oslobodjen zvuk: "Bič visok tri metra je prilično strašan", misli publika, "ali mogu se nositi s deset metara visokog buga. možda je visok sto metara '.

Nedavno je bilo mnogo pritužbi na žanr horor filmova i video igara. Kako Percepcija donijeti nešto drugo na stol u odnosu na svaku drugu igru ​​koja bi trebala biti užas?


Račun:Vjerujem da donosimo vrlo hrabru i svježu perspektivu na užas. Igrači će doživjeti svijet na potpuno novi način - način koji obogaćuje igru, naraciju i užas. Kada razmišljate o tome kako dobivate informacije, za opaženu osobu, to je trivijalno, obično jednostavno otvorite oči. Sada zamislite da morate raditi za tu informaciju kroz nešto poput eholokacije. Dodajte tome i rizik da vas otkrije nemilosrdan entitet koji vas traži i želi vam učiniti strašne stvari. Mislim da je to dobar početak za donijeti novu vrstu napetosti. )

Budući da je razvojni tim radio na toliko prošlih projekata, hoće li biti nekih stilova iz prošlih igara koje možemo vidjeti u ovome? A ako postoji, kako ćete ih pomiješati?

Račun: Ne mogu govoriti za sve ostale, ali znam da sam stvarno ponosan na svoje iskustvo. Imao sam dovoljno sreće da pomognem izraditi neke od igara koje su doista dobro primljene. Naučio sam ogromnu količinu tijekom godina i mislim da ćete vidjeti mnogo toga obrta koji se pojavljuje u trenutnom iskustvu. Također sam jako uzbuđen što mogu spojiti stručnost cijelog tima Deep Enda kako bih stvorio potpuno novo iskustvo.

Što nam možete reći o šetačkim noćnim morama pod nazivom "Prisutnost", zajedno s načinom na koji komuniciraju s Cassie u igri?

Račun: Prisutnost luta dvoranama, tražeći Cassie. Nejasno je što je to motivira osim što želi učiniti zlo Cassie. I tako je vaš cilj izbjeći ga pod svaku cijenu. To može značiti hvatanje nečega što će ga baciti niz hodnik i izazvati ometanje, ili pronaći mjesto za skrivanje i molitvu da vas prođe.

Zašto je Cassie sposobna prihvatiti ovaj izazov, a što s njezinim likom dopušta joj da se kreće kroz kuću?

Račun: Cassie je nevjerojatno svijetla žena. Ona je sigurna, pametna i scrapper. Iako ima samo svoj štap i svoj pametni telefon, ako je netko spreman za rješavanje tajni Echo Bluffa, to je ona.

Je li bilo nekih izazova u izradi igre?

Račun: U razvoju igara uvijek postoje izazovi. Najočitiji je način pronalaženja načina za predstavljanje eholokacije koja najbolje funkcionira za igrivost i naraciju, dok se i dalje osjeća dovoljno uvjerljivo. Trebalo je bezbroj sati istraživanja, suradnje i ponavljanja kako bi se ispravilo. Bila sam sretna što sam radila s ljudima u FX Villeu kako bih usavršila taj izgled. Bio je to nevjerojatno zabavan izazov i jako sam ponosan na naš dosadašnji rad.

Percepcija još nije objavio datum izlaska, ali kako se vi osjećate u vezi s igrom? Hvala Bill Gardneru na intervjuu i idite pogledati Kickstarter stranicu Deep End igre ako želite pokazati projektu neku ljubav!