Sadržaj
- Jezgra svakog napada
- Val neprijatelja
- Jedinstveni mehaničar
- Faza sekundarnog vala i oštećenja
- Ponovite i postaje sve teže
- Mehanika za brisanje
- Susreti bez šefa
S ekspanzijom "Black Armory", Sudbina 2: Forsaken preselio se u meso sadržaja 2. godine. I s njom dolazi potpuno novi Raid: Bič od prošlosti. Neki od najposjećenijih čuvara već su ga dovršili, a ni u kojem trenutku.
To nije ono o čemu smo ovdje. U ovom vodiču bez spojlera za najnovije aktivnosti na vrhu Sudbina 2, mi ćemo raspravljati o tome kako vi i vaš vatrogasac možete ući u slijepe i naučiti mehaniku brzo i učinkovito.
Nije tako teško kao što misliš. Potrebno je samo malo znanja o tome kako Bungie strukturira svoje Raid susrete, što se sve može sažeti na sljedeći način:
- Valovi neprijatelja
- Jedinstveni mehaničar
- Sekundarni val
- Faza oštećenja
- Ponoviti
Svaki susret će također imati mehaničara za brisanje timova, iako neki od njih više opraštaju od drugih. Za neke je dovoljno znati samo osnovni kvar, ali uskoro ćemo ući u mnogo više detalja.
Kao, sada.
Jezgra svakog napada
Od prvog sudbina je prvi Raid, "stakleni svod", svaki susret koji sadrži šefa slijedio je gore opisani plan. Sada ćemo to podijeliti na detaljnije detalje i pogledati kako možete upotrijebiti svoje razumijevanje mehanike jezgre kako biste saznali nove susrete.
Val neprijatelja
Ova faza je upravo ono što piše na kutiji. Prvi dio Raid susreta bit će (ponekad) beskrajni val neprijatelja koje ćete morati očistiti ili zadržati ako želite imati prostor za disanje koji će se nositi s jedinstvenim mehaničarem šefa.
Vaš primarni cilj je da odlučite kako želite podijeliti tim kako bi se najbolje nosili s nadolazećim valovima. U sobi za kupanje u "Levijatanu", na primjer, svaki igrač ima svoje male grupe neprijatelja s kojima se može nositi. U borbi u Argosu u "Eater of Worlds", neprijatelji se mahnu, ali zbog rotirajuće prirode tog susreta, samo trebate očistiti jednu platformu u isto vrijeme.
Uzmite si malo vremena tijekom ove početne faze, jer ćete to vjerojatno raditi nekoliko puta prije nego što sve dobijete. Razmislite o tome gdje stoje ljudi, raspored prostorije, gdje je poklopac, i što je još važnije, i iz kojeg se smjera neprijatelji. Razmislite ako ih trebate pretvoriti u kutije ubijanja ili ih pomicati.
Na većinu tih pitanja možete odgovoriti unutar nekoliko trenutaka, ali svakako komunicirati što vidite svojim squadmates jer njihovo iskustvo često nije isto što i vaše.
Jedinstveni mehaničar
Bilo neprijatelja prestati mrijesti ili ne, korak 2 bilo Sudbina Raid susret se bavi mehaničarima koji su posebno prilagođeni testiranju prije faze oštećenja. Na primjer:
- Levijatan: Calusova prijestolna dvorana i kraljevstvo sjene
- Jeditelj svjetova: Priprema lubanja i uklanjanje šefove barijere
- Spire zvijezda: Uništavanje brodova i spuštanje šefa
- Posljednja želja: Korištenje kristala za uklanjanje imuniteta šefa (samo jedan)
Ono što možete primijetiti je da je vrijeme tih jedinstvenih mehanika, dobro, jedinstvena, Na Levijatanu i Spireu, a osobito Last Wish, postoji mnogo načina da izgubite svoj korak, ali u Eater of Worlds, add wave i jedinstveni mehaničar stapaju se gotovo neprimjetno u DPS fazu.
Kad uđeš Bič prošlosti i prođite pored neprijateljskog vala prvog šefa, znam tri stvari:
- Vjerojatno neće biti predaha prije početka mehanike.
- Nemojte se bojati neuspjeha. Kao Tamne duše šef, Raid susreti nisu izgrađeni da bi bili osvojeni na prvom putu.
- Jednom kad jednom skinete mehaničara, morate usvojiti zašto ste uspjeli i kako možete replicirati vaš uspjeh. To može značiti brisanje kako bi raspravljali i prakticirali, ili pokušavali učiti u letu. Osim ako ne želite ubrzati kroz Raid kao svjetski trkači, preporučujem prvo.
Budite svjesni da jedinstveni mehaničar često ima neke veze s fazom oštećenja. Obratite posebnu pozornost na lijevu stranu zaslona za buff i debuff obavijesti i poruke razgraničavaju li ste završili mehaničar ili ne (Challenge Failed, Ship Destroyed, Force of Will x100, itd.).
Najvažnije je, međutim, da ovom koraku svakog susreta pristupite pažljivo. U ovom trenutku napetosti će biti visoke, a pogreške će se dogoditi. Ako želite dobiti najviše od svog Raid iskustva, nemojte previše gurati sebe ili svoj tim i igrati svaki trenutak kao da ste na lošem zdravlju.
Vjeruj mi. Kasnije će vam uštedjeti glavobolju.
Faza sekundarnog vala i oštećenja
Neki susreti, kao što su kupke, borba u Argosu ili završna faza Shuro Chija u Last Wishu, ne dopuštaju vam da dišete. Vi ćete se nositi s drugim valom neprijatelja koje ćete morati očistiti prije nego što možete sigurno podnijeti štetu. Ako prvi val nije bio beskonačan, ovaj će vjerojatno biti.
Nakon što ste postavili za napraviti štetu, morate shvatiti najbolje oružje za korištenje. U većini slučajeva, Whisper of the Worm je vaš najbolji kladiti se, a IKELOS sačmarica zauzela je drugo mjesto za kraće susrete.
Rakete s kasetnim bombama ponekad mogu biti bolje opcije, ovisno o veličini šefa ili njegovom položaju oko igrača.
Slabo mjesto neprijatelja obično je lako uočiti, ali ako nije, neka svaki vaš suigrač ode po drugog kandidata za kritično oštećenje. Kada ga nađete, snimite ga kao svoj prioritet.
Šefovi obično umiru samo ako ih ubijete.
Ponovite i postaje sve teže
Ako šef nije mrtav nakon prve faze DPS-a, dogodit će se jedna od dvije stvari: ili će postojati drugi jedinstveni mehaničar kojeg trebate otkriti, ili će se prva pomaknuti na neki način.
Na primjer, Calusova sjena sjena dobiva neke neprikladne nove rupe u podu, ili Shuri Chi zahtijeva da riješite proizvoljnu zagonetku kako ne biste umrli.
Jedan vas nisu mrtvi, započnite fazu oštećenja drugi put i ponovite po potrebi. Slijedite iste osnovne strategije koje su gore navedene kako biste otkrili nove mehanike, samo znajte da ako ne uspijete, morat ćete učiniti više ako želite vratiti se na mjesto gdje ste bili.
Mehanika za brisanje
Mehaničari obrisanja uvijek su dobro telegrafirani i trebali biste ih zabilježiti čim ih vidite. Skoro bih sugerirao da dopustite da se dogodi da otkrijete što je okidač, ali ako mehaničar dođe duboko u borbu, najbolje je pokušati izbjeći ako je ikako moguće.
Kao i kod gore spomenutog jedinstvenog mehaničara, držite oštar pogled na lijevoj strani zaslona, jer ako ne postoji glasan zvuk i neki majorly efekti čestica koji vam govore da "Ova stvar će vas ubiti pobjeći od / ubiti to je sada, "to je jedino mjesto koje će.
Također nije teško zaključiti kako izbjeći brisanje. Napadi su strukturirani tako da od mjesta na kojem se nanosi šteta ima vidokrug što će se raditi brisanje. Pripazite na nešto što nikad prije niste vidjeli ili na nešto što vam se ne sviđa. Izgleda da vas čudnovatost želi ubiti.
Nemojte to dopustiti.
Susreti bez šefa
Konačno, Sudbina franšiza je doživjela mnoge slučajeve susreta bez jednog šefa. Budući da su ovi susreti prije svega mehanički, oni zahtijevaju više pokušaja i pogrešaka, ali opet, postoji mnogo toga što možete vidjeti kroz jednostavan pregled.
Pogledajte oko mjesta susreta i pregledajte velike, sjajne stvari koje se ističu. Zapitaj se:
- Postoje li predmeti koji se pojavljuju i nestaju?
- Postoje li vizualne distorzije koje ne vidite nigdje drugdje u areni?
- Kada krenete negdje, uzrokuje li pojavljivanje poruke ili neprijatelja?
- Postoje li posebno imenovani neprijatelji koji izgledaju ili djeluju drugačije od svih ostalih? Kako ih možete natjerati da se mrijeste?
- Što uzrokuje da Guardian umre naizgled bez objašnjenja (postoji jedan)?
Moglo bi potrajati nekoliko tvojih vatrenih oruđa kako bi se uhvatili u koštac s time gdje i što ćete raditi. Komunikacija je vaš prijatelj u tim stvarima. Svatko bi trebao govoriti ono što vidi jer svi neće vidjeti istu stvar ili se istodobno usredotočiti na isto mjesto.
Nijedno pitanje nije vrijedno pitati.
Nijedno pojašnjenje nije neopravdano.
Nijedna strategija ne vrijedi tražiti, barem dok ne nađete nešto što djeluje.
Najviše od svega, pokušajte ga zadržati zabavno. Nemojte se bojati odmora. Kontrolna točka će vas čekati kad se vratite.
Upada Sudbina je jedan od najučinkovitijih načina da se uključite u igru. Iako se zajednica uvijek snalazi na "pravom" načinu da nešto učini, to ne znači da vi i vaš tim morate slijediti "meta". Uostalom, ako se smiješ svoj put kroz svaki susret, to je cijela stvar igranja s grupom. Prihvati ga.
Ako smatrate da je ovaj vodič koristan, uzmite pogled na našu drugu Sudbina 2 vodiči ovdje na GameSkinny.