Sudbina 2 i dvotočka; Moje misli o Beti

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 27 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Sudbina 2 i dvotočka; Moje misli o Beti - Igre
Sudbina 2 i dvotočka; Moje misli o Beti - Igre

Sadržaj

Sudbina 2 Beta se danas otvara za sve, ali mnogo sam svirala proteklih par dana. I prva stvar koju želim istaknuti je koliko uživam u igri do sada prije nego što uđem u nešto drugo. Već sam se zabavio isprobavajući nove podklase, vidjevši promjene na starim, i igrajući dostupne načine igre.


Reći ću to prvo Sudbina beta imala više u njoj nego Sudbina 2 beta, i više se osjećala kao da ste u svijetu. Ovaj se osjeća više kao multiplayer demo jer možete odabrati samo aktivnosti i ne možete hodati okolo ili istraživati ​​bilo što.

To ipak ne pokvari zabavu, a ja imam puno toga za reći Sudbina 2 na temelju mojih iskustava u beta fazi. Pogledajte zaglavlje videa iznad ako želite vidjeti neki gameplay i radije čuti moje misli nego ih čitati.

Oružje i sposobnosti u PvE

Prije nastavka, imajte na umu da je ovo beta i da se stvari mogu / će promijeniti za konačno izdanje igre. Bungie je čak potvrdio u svom tjednom ažuriranju da je beta gradnja stara mjesecima, a od tada je došlo do značajnog PvE ugađanja.

Upravo sada bih rekao da su automatske puške prilično slabe u usporedbi s ostalim vašim topničkim opcijama. Nikada nisam našao razlog da ga koristim, osim egzotičnog Warlocka u specifičnim situacijama.


Auto puške su sada kraljevske u PvE i loncu. Čini se da neprijatelji tijekom štrajka uzimaju mnogo štete - više nego što je potrebno - ali Bungie je već spomenuo planove da to promijene.

Mogućnosti hlađenja su definitivno prilično spore, posebno nadogradnje. Nove klasne vještine brzo se vraćaju, a ja sam sretan s tim gdje su.

Jedna stvar koju ljudi trebaju primijetiti je razina, oružje i oklop koji imamo tijekom beta-testiranja. Ne dobivamo mnogo izbora, nema posebnih pogodnosti i modova. Puna igra može imati dosta oružja ili oklopnih modova za promjenu cooldowns, oštećenja, itd. Tako da nisam zabrinut zbog toga u ovom trenutku.

Promijenite sustav oružja

Neki će ga voljeti, neki će ga mrziti. Osobno, volim promjene. Sada možete u osnovi opremiti bilo koje 2 primarno oružje - s jednim koji ima element, a drugi bez.

Također sam primijetio da kada prilagodite oružje, elementarni pištolji imaju energetski mod opremljen da im daju element. Gotovo sam siguran da to znači da ćemo moći skupljati različite elementarne modove i mijenjati ih po volji.


Ovo je ogromno, jer sada možete koristiti svoj omiljeni pištolj za svaki opeklina ili neprijateljski štit koji se pojavi. Također se nadam da ih možete skinuti s kinetičkog i energetskog oružja.

Novi mod sustav je intrigantan, a ja sam uzbuđen vidjeti što će drugi modovi biti u punoj igri.

Teška promjena snage za oružje

To je dio kojeg neki ljudi neće voljeti. Teški slot za oružje preimenovan je u Power oružje i uključuje specijalno i teško oružje iz posljednje igre - uključujući i neke nove. To znači sačmarice, snajperske puške, puške fuzije, raketne bacače, bacače granata, itd., Svi dijele isti utor.

Više nećete moći istovremeno nositi snajpersku pušku i raketni bacač, što je standard u većini PvE aktivnosti. Sada vam beta ne daje dobar pogled na cijelu igru, ali nisam imala ništa protiv. Promjena primarnog oružja više je nego nadoknađuje.

Opet, modovi, vještine, ili nešto drugo što još nismo vidjeli, mogu utjecati na to.

Promjene na lomilici

Najveći prigovor je koliko je vremena potrebno za punjenje supersa u oba lonca i PvE. Vi ste sretni da ste dobili svoj super jednom tijekom utakmice. Ovo svakako treba promijeniti, pa se nadamo da će Bungie to riješiti.

Najveća promjena po mom mišljenju je kako se rješavaju oružja iz Powera. U prvoj utakmici dobili bi tešku kutiju za oružje koja se pojavila tijekom utakmice, a svi suigrači u tom području dobili bi ga ako bi bili dovoljno blizu.

Sada ga dobiva samo osoba koja preuzima streljivo. Na karti se nalaze 2 kutije, što znači da najviše 2 osobe mogu imati Power oružje. Svatko ga je mogao pokupiti, tako da ga je mogao dobiti isti tim, ili čak jedna osoba.

Slažem se s tim jer to znači da nećete imati cijeli tim raketa, sačmarica ili snajperista. Igra će biti više usmjerena na primarno oružje i sposobnosti, a ne na oružje snage.

Armor Stats

I to se drastično promijenilo. U prvoj igri, oklop vam je dao snagu, intelekt ili disciplinu. Ovo je smanjilo vrijeme hlađenja vaše sposobnosti gužve, super sposobnosti i sposobnosti granata.

Sada, vaš oklop će smanjiti štetu koju uzmete, povećati mobilnost ili povećati regeneraciju zdravlja, a to je kako su stabla vještina radila u prvoj igri.

Mislim da je to u redu za sada - opet, ne možemo mnogo promijeniti u beta verziji pa je teško vidjeti kako će to biti na duge staze.

Razred perks

Isprva nisam bio siguran, ali definitivno je došlo do nekih promjena koje su napravile klasne perks sustavi, tako da su sada skupine skupa perksa. U ovom trenutku možete birati između 1 od 2 kategorije, dok možete slobodno odabrati pojedinačne perksove na izvornoj igri.

Ovo je razočaranje za mene jer sam volio imati te opcije, ali oprostit ću Bungieu ako im to dopušta da dodaju višestruke gradnje svakoj potklasi u budućnosti.

Nove i izmijenjene podklase

Volim sva tri nova podklasa, a Hunter ima moju najdražu super sposobnost u igri.

Mislim da Hunteru uopće nedostaje u timu za suigrače. Njihova klasna vještina je izmicanje, što je baš kao i sjena za Nightstalkers u posljednjoj utakmici. Nemojte me krivo shvatiti - volim ovu sposobnost i ima veliku sinergiju s novom podskupinom Arcstridera. Ali mislim da je to trebala biti prednost, a ne sposobnost.

Titans i Warlocks dobivaju izvrsne klase vještina koje pomažu cijelom timu i čine veći utjecaj. Ne postoji ništa što Hunter u ovom trenutku donosi grupi, osim igrača koji je dobar. Gunslingers će vjerojatno još uvijek činiti mnogo štete, ali nema mnogo toga.

Plesači blade u posljednjoj utakmici imali su stealth, koji je bio ogroman za sigurno oživljavanje suigrača. Mislim da su umjesto toga trebali koristiti prikrivenost kao lovačku klasnu sposobnost. To bi ih opet učinilo korisnim za momčad, i mogli su dati bonus za štete i neke druge bonuse kao opcije, što bi dobro odgovaralo klasi.

Sve u svemu, najviše mi se sviđa Titan. To je bio moj glavni u prvoj igri, a nakon što sam vidio novu klasu Sentinela - zajedno s novim Šakama Havoc - ponovno sam prodan.

Smatram da će raid grupe htjeti barem 2 Warlocksa, da imaju iscjeljujuće i osnažujuće pukotine, zajedno s 1 ili 2 Titana za svoje timove i štitove. Ne bih se iznenadio ako većina ljudi pokrene 4 Warlocksa i 2 Titana.

Kupite ili pričekajte?

Iako je bilo nekih problema s beta, i dalje mislim da je ovo kupnja. Ako vam se svidjela prva igra, siguran sam da će vam se svidjeti Sudbina 2, Ja, i mnogi drugi, nemam problema s temeljnim dizajnom igre - samo brojevi koji se mogu podesiti.

Samo zapamtite: ovo je stara građa i Bungie nas je već oslobodila rekavši da je njihov tim mislio na isti način i podešavao stvari. Radujem se cijeloj igri i ne mogu čekati sljedeće Sudbina avantura koja će se odvijati.