Sudbina - sci-fi igra za fantazijske igrače

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 4 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Sudbina - sci-fi igra za fantazijske igrače - Igre
Sudbina - sci-fi igra za fantazijske igrače - Igre

Sadržaj

Na lansiranju, Sudbina Imali su problema s održavanjem svog hypea, a pretplatnički brojevi nisu bili idealni. Međutim, od kolovoza 2015., Bungie's spacefaring MMO sada je premašio 20 milijuna pretplatnika, nakon ažuriranja sadržaja, proširenja i očekivanja najnovije ekspanzije, Uzet kralj, Sve to ne može biti Halo obožavatelji. Osim Ratovi zvijezda: Stara Republika, MMO uglavnom temelje na fantaziji - World of Warcraft, Puknuti i everquest sve od proljeća do uma. Da biste privukli nove fanove iz ovih i drugih koncesija, Sudbina nadilazi standardne sci-fi trope kako bi se svidio publici među žanrovima, pleteći jasne elemente fantazije u igrivost, priču i slike kako bismo stvorili vlastiti svemir.


Igra:

Guardians su najveći primjer toga u smislu igre. Od samog početka tri glavne klase su Warlock, Hunter i Titan - prva dva već zvuče više od srednjovjekovnog dodira za galaktičko okruženje (mnogi će ih prepoznati kao klase koje se mogu reproducirati od WOW, dodatno učvršćivanje fantazijske veze). Podklasa za svaki razred slijedi odijelo, zvuči više natprirodno nego tehnološko - kao što je Warlock's Stormcaller, Hunter's Bladedancer ili Titan's Sunbreaker. Povrh toga, oružje i sposobnosti koje će vaši čuvari skupiti idu daleko od lasera i granata. Uskoro ćete bacati munje, pucati u energetske strelice i ljuljati plamteće čekiće na sve što vam je na žalost dovoljno da vam stane na put.

Heroj s plamtećim čekićem u odnosu na demona s mačem - mogao bi biti cinimatic iz brojnih fantazijskih igara.


nauka:

Priča o pozadini Sudbina razbija i sci-fi kalup. Većina tih priča utvrđuje prostranstvo svemira kroz mnoštvo vanzemaljskih rasa, do te mjere da nema dva NPC-a koja će izgledati jednako. Svaki lik predstavlja neobičnu novu utrku u međuzvjezdanom loncu. Dok Sudbina ne implicira da postoji još mnogo izvanzemaljskih rasa koje tek trebaju biti uvedene, glavne frakcije su ograničene na oko sedam - od kojih su samo tri zapravo igrane - manje čak i od mnogih drugih fantazijskih tematskih koncesija. Neki čak imaju izravne paralele; Probuđeni, sivi kožasti humanoidi žutokih očiju u biti su štićenici vilenjaka s vampirskim crtama, dok je Košnica standardna zla, sva konzumirajuća vojska nemrtvih (čak su ih neko vrijeme zvali "svemirski zombiji"). Nitko ne zna odakle su došli - možda su prešli preko portala Tamnice i Zmajevi, Različiti tipovi neprijatelja uključuju vitezove, čarobnjake i čak ogre. To čak ne ulazi u cjelokupnu borbu protiv "Mraka" - zlonamjerne cjeline koja proždire svjetove.


Probudio se vampir

slike:

Zatim postoje stvari poput dizajna stvorenja i karaktera kao u najnovijoj ekspanziji, The Taken King, koja je pokrenuta danas. Naslov villian, Oryx, ima umistakable "Sauron" vibru i čini se jednako neumjesnim kao i njegovi poslugom u košnici. Svojim golemim krilima, rogovima i impresivnim mačem, on sigurno izgleda kao nešto izvan Mordora, a ne u dubokom svemiru. Čini se čudno - na dobar način.

Na mene je privukla vizualna i tematska disonanca Sudbina: ima svemirske brodove, androide i slično, ali mi i dalje udara iste akorde kao Gospodar prstenova ili Warcraft, MMO igrači, što god rekli o tome da su u njemu za plijen ili PvP, zahtijevaju potopljiv i uvjerljiv svijet. Ako mu nedostaje dubina, kohezija ili mnoge druge stvari, nema ih. Da biste napravili svemir u kojem će igrači posjećivati ​​i želite se vratiti, programer mora proći finu liniju između toga što je dovoljno različit da bi bio zanimljiv i dovoljno upoznat da novopridošli imaju nešto za što se mogu uhvatiti. Iako možda nikada neću biti pravi MMO igrač, mogu sa sigurnošću reći da se nadam da će i drugi uzeti neke znakove Sudbinai tretirati žanrove više kao smjernice nego kao prepreke. Mnoge vrste igara, ne samo RPG-ovi, bile bi sve bogatije za to.