Pojavljivanja sudbine Alpha i dvotočka; Logička evolucija FPS-a

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 13 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 24 Prosinac 2024
Anonim
Pojavljivanja sudbine Alpha i dvotočka; Logička evolucija FPS-a - Igre
Pojavljivanja sudbine Alpha i dvotočka; Logička evolucija FPS-a - Igre

Sadržaj

Godinama se igrači žale da pucačima iz prve osobe treba više inovacija i opće svježine.


Sada, neki ljubitelji strijelaca jednostavno odgovore: "Ako ga previše promijenite, prestat će biti strijelac, a onda nas ne zanima."

Doista je u pitanju mali licemjerje. S jedne strane, kada formula postane uspješna, a ljudi je i dalje zahtijevaju, izdavači treba daj im tu formulu. Ponuda i potražnja, je li? A ako promijenite dobitnu formulu, milijuni obožavatelja će biti ljuti. Pogledajte sve želje koje igrači nisu ostvarili (Konačna fantazija, Resident Evilitd.); onda se okrenu i žale se na franšize čini promijeniti.

Ne mogu ga dobiti u oba smjera. Što ti limenka Zahtjev je evolucija i napredak žanra, a da se zapravo ne mijenja sam žanr.

Nakon što je neko vrijeme igrao alfa Sudbinu, osjeća se ... točno

Ja nisam veliki FPS buff bilo kojim sredstvima, ali mi se sviđaju igre. S vremena na vrijeme sviram povremenog strijelca (trenutno se zabavljam Wolfenstein: Novi poredakna primjer) i, zapravo, tijekom godina, vjerojatno sam imao većinu FPS franšiza. Nisam ni obožavatelj MMO-a, iako mi se iskustva u zajedničkom svijetu ne sviđaju. Pa ipak, svakako razumijem privlačnost nečega sličnog Sudbina, što ima puno toga za to.


Ima dubinu igranja uloga, a ipak igra jezgre ostaje i dalje od relativno jednostavnog strijelca. Ovo je primjer evolucije, a ne drastične promjene; tj. žanr ostaje isti, ali je ojačan uključivanjem dodatnog, dubljeg mehaničara. Vaš lik se povećava i zarađuje vještine, a to djeluje kao logičan dodatak pronalaženju i nadogradnji oružja i opreme.

Ima opseg vrlo velikog MMO-a, ali čak iu alfi, ne osjeća se kao vaš prototipni MMO. Ne, još uvijek se osjeća kao strijelac. Još uvijek provodite većinu svog vremena pucanjem u pokretne mete, bez obzira na činjenicu da se možete udružiti s drugim igračima. Imati opciju solo je sjajna, jer se ne osjećate kao da uvijek trebate biti dio zabave za napredovanje. Opet, to je primjer provedbe više izbora i opcija bez žrtvovanja osnovne igre.

Bacanje u nekoliko vozila i vrlo cool središnje središte sorti, a imate igru ​​koja ostaje, u samom središtu, strijelac. U isto vrijeme, čini se da je učvrstio svoj vlastiti identitet; nije Bioshock i nije Poziv dužnosti, Igra se osjeća i izgleda kao spoj Halo i Prigraničja ali ne griješi, gradi se na temeljima koje su podigle te dvije franšize. Sudbina nije zadovoljavajuće jednostavno koristiti te temelje i prezentirati isti sadržaj u novom okruženju.


To je ono što mi se najviše sviđa u dosadašnjoj igri: Njegova nesmiljena prijava koja kaže: "Da, još uvijek sam strijelac" i očigledan pokušaj da se napravi prilično jednostavan žanr tako mnogo više dinamičan i uključiv. Nije li to ono o čemu su igrači godinama vrištali? Pa, umjesto da nastavimo tražiti greške, možda bismo mogli aplaudirati naporima pojedinih developera koji žele učiniti sve u redu. Naravno, igra neće biti savršena, ali neću ignorirati navedene napore.

Jesi li?