Sadržaj
Postoji mnogo uznemirenosti oko hype oko Everquest Next, ali je SOE zabrinut zbog negativa? Ne, radi se samo o pozitivcima odavde i oni ne puštaju.
Kada imate naslov "Kum 3D MMO-a", to je kao da ste u teškoj konkurenciji u Massive Multiplayer Online industriji sličnoj Nintendu i njihovom položaju na konzolnom igranju. Tvrtka Sony Online Entertainment postavila je sebi temelj od 1999. godine prvi, 3D MMO koji utire put za programere širom svijeta; uključujući i Blizzard, koji su zaslužni za njihov uspjeh do everquest i njegov temelj u kojem su izgradili svoje World of Warcraft ideju od.
Međutim, kao i većina nositelja naziva pojasa, vrlo je teško održati svoj status tijekom godina dok nastavljate ispumpavati sve više igara. SOE je uživao pomalo grube reputacije tijekom godina sa svojim igrama u pokušaju da zadrži svoju poziciju kao kralj brda. Kada je Dark Ages of Camelot objavljen 2001. godine, odgovor SOE-a na novo natjecanje bio je Luclinove sjene rehashing sav njihov sadržaj s novim grafike, novu utrku, dublje znanje i još mnogo toga. Međutim, njihova snaga u generaciji MMO-a bila bi kratkotrajna Blizzardov MMO div World of Warcraft u 2004 uzimajući svaki koncept koji je napravio ove MMOs veliki i gurajući ga na nove visine postaje "kralj Frozen Throne." Tijekom godina, SOE je uspio održati naslijeđe živim za svoju jezgru s fanovima 20 proširenja u razdoblju od 14 godina, nastavak legendarnog everquest serija i sada preuređeni naslov legende: Everquest Dalje, Bio je to sjajan dan kada je najavljen prošle godine i to je bila vruća tema, budući da diljem weba udahnjujući novi život igračima, oba nova.
Najbolji savjet koji se daje svakome tko je bio zainteresiran za objavu EQ-a je pogledati njihovu internetsku stranicu. Cijeli razvojni tim objavljuje svoje vlastite male napomene na Twitter računima koje su razbacane po cijeloj web-stranici, okrugli stol o specifičnim elementima igre, ogromnu forumsku zajednicu koja je programerima stalno dala povratne informacije obožavateljima, ažuriranja videozapisa i mnogo više specifičnih pisama proizvođača o tome što se događa iza scene. U stvarnosti, Nikad nisam vidjela da bilo koja tvrtka postane toliko osobna sa svojom zajednicom kao što to čini SOE Everquest Dalje, Čini se da toliko strasti stižu s njihovih vrata u zajednicu kao cjelinu i stalno ažuriraju ljude na svakom koraku. Do kraja dana, međutim, postoje neke stvari o kojima bi svi trebali voditi računa o putu u EQ.
- Orijentir vjerojatno neće biti tako stabilan kao što svi vjeruju, Ovo je prvi pokušaj SOE-a u objavljivanju Forxelight Enginea voxel-tweak (prikazanog ovdje) koji je potpuno obnovljen jer Planetside 2, To će biti buggy, glitchy i definitivno će trebati neki posao nakon što masa početi razbijanje dolje. Landmark će omogućiti SOE da se uhvati u koštac sa svim tim problemima tijekom lansiranja kako bi usavršio motor za EQ Next koji je, po mom mišljenju, mnogo važniji ishod.
- Trebat će neko vrijeme da EQ Next izađe; govorimo minimalno nekoliko godina. Još jednom, morate se podsjetiti da je EQ Next najavljen na vrlo ranom stadiju razvoja. Razlog tome bio je taj da bi SOE mogao dobiti život zajednice te omogućiti tijeku marketinga kako bi uključili navijače i pomogli potaknuti razvoj u pravom smjeru.
- Imaju vrlo stručan tim s njima, 14 godina u MMO poslovanju i pioniri 3D MMO-a. Vjerojatno je sigurno reći da njihov životopis može podupirati neke pristojne rezultate.
Nova vrsta MMO-a
EQ Next će sadržavati tone stvari koje ljudi vjerojatno još nisu svjesni. Prvobitni Everquest bio je popularan u svojoj snažnoj promociji društvene interakcije. To je bilo zbog stare škole, hardcore grind-fest-a koji se danas gameri gnušaju. Ovaj fokus omogućio je igračima da budu prisiljeni grupirati se jedni s drugima i provoditi sate na kraju sa svojom posebnom zabavom dopuštajući im da steknu nove prijatelje i poznanike. Pa, ti dani brušenja su gotovo gotovi DP mora pronaći novi način poticanja tog velikog društvenog aspekta; koje imaju.
EQ Next je već rekao da ima ogromne svjetske događaje u kojima igrači sudjeluju zajedno kako bi pomogli ostvariti velike zadatke kao što su gradnja gradova, na primjer. Igrači će biti dodijeljeni (automatski) grupama koje će se usredotočiti na određeni zadatak. Ti zadaci mogu završiti uzimanjem velikog dijela vremena. Kada se udružite s grupom igrača kako biste ostvarili zajednički cilj, socijalna interakcija će se sigurno dogoditi. SOE je već potvrdio da ovi veliki događaji ili Rally poziva mogu trajati danima ili čak tjednima.Ideja da niti jedan poslužitelj neće imati isti svijet općenito potiče igrače da kreiraju svoj EQ Sljedeći doživljaj najbolji način koji smatraju prikladnim.
Povrh svega toga, SOE je već govorio o avanturi koja je oduvijek bila središnji dio everquest iskustvo, Everquest Dalje svijet će biti slojevit što znači da ćete imati gornji sloj: koji ćete općenito raditi svoj tipični avanturistički, i nekoliko slojeva ispod jezgre Norratha što poboljšava daljnje avanture. Svemu tome se može pristupiti u bilo kojem trenutku s pravim alatima. Osim toga, sve što će igrač poduzeti tijekom igre prepoznati će NPC-ovi širom svijeta. Razmislite o tome s igrom Fable: ako učinite nešto zlo, NPC će vas vidjeti kao zlo i biti ravnodušni, ožiljci ili vas mrziti. Isti koncept primjenjivat će se i na Everquest Dalje ali u velikoj mjeri.
Cijela priča everquest također je obnovljeno. U izvorniku ste bili smješteni u svijet koji nije imao konkretnu predaju u smislu: odakle su svi došli? Zašto se ovo događa? Osim ako čitate knjige tijekom igre ili ste pronašli znanje o SOE-u ili web-stranicama fanova, obično ste ostali u mraku. Plus, sjetite se mačaka na Mjesecu? Da, to je sve nestalo (srećom). U Everquest Dalje, igrači će biti hodočasnici Norratha koji su ostaci ropstva u Kombiniraj Eru:
Doba progonstva
Fier'Dal, elvenska društvena podskupina koja je dočekivala druge rase, pridružila se nekim rasama koje su Takish potlačili - uključujući ogre, patuljke i kerrans - i formirali savez jednakih koji se zove Combine Accord. Kombinacija je uzvratila udarac zmajevima i uvela rat u Zmajeve. Bitka je bila duga i skupa. Nažalost, bez obzira na to koliko su snažni njihovi duhovi ili kako su se žestoko borili, sile zmaja pokazale su se previše moćnima. Kombinacija je pretrpjela smrt i razaranje u masovnim razmjerima i konačno su bili prisiljeni pobjeći.
Dok se Kombinacija pripremala za izlaske, Teir'Dal, elitna snaga vilenjaka, borila se da im kupi vrijeme tako što su posljednji put stajali u Bastionu, na čelu s Keramore Thex. [Ovi događaji su ispričani u e-knjizi, Posljednji stav Teir'Dala.] Saveznici su pobjegli u Kunark, neistraženu divljinu, gdje su mogli pokušati pregrupirati i ponovno uspostaviti ostatke svog društva.
Ali šissar je također bio na Kunarku. I nisu bili sami. Podjarmili su lokalnog iksara i odgojili rasu vojnika. Njihove su snage zahvatile i porobile utrke Kombina. Naposljetku, iksar je čeznuo za oslobođenjem šissarskog nadzora, pa su se udružili s Kombinatom kako bi odgurnuli šissar. Ali stare navike teško umiru, a velika podskupina iksarskog društva nije mogla pomoći, već se povukla na putove svojih bivših gospodara. Iksar po imenu Venril Sathir se istaknuo i uskoro su određene frakcije unutar iksara odlučile posjedovati staro znanje o Kombinatu. Namjeravaju koristiti Kombinat za svoje sebične svrhe, ali Kombinacija odbija popustiti. Ponovno su bili prisiljeni pobjeći. Zajedno s nekim iksarom koji su suosjećali s razlogom Kombina, odlučili su se vratiti i vratiti svoju domovinu.
- EQ Hammer Izvod
Zaključiti, Everquest Dalje ima puno hype oko njega i hype će i dalje biti pitanje. Do kraja dana, to će biti jedna paklena igra koju bi svi trebali isprobati. Ne očekujem da će to biti "WoW ubojica", ali je vrijeme da netko počne raditi na pravoj igri "next gen" i biti će super vidjeti kako se djedovi 3D MMO-a vraćaju u industriju s najviše legendarni MMO u industriji. Provjerite web-mjesto Everquest kako biste saznali više o procesu razvoja jer vas informiraju, a mnoge stvari koje dolaze s njima jednostavno su fenomenalne.